<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-17348897</id><updated>2012-01-30T12:36:02.628Z</updated><category term='1-Shot'/><category term='Mastercraft'/><category term='Do'/><category term='Fantasy Craft'/><category term='stargate'/><category term='Google Wave'/><category term='RDH2011'/><category term='sg9'/><category term='Ha Nacido un Rolero'/><category term='Juegos de Mesa.'/><category term='SC2'/><category term='Ases'/><category term='origenes'/><category term='Taller JdR25'/><category term='La Vieja Guardia'/><category term='Mundo de Tinieblas'/><category term='GFG'/><category term='Rol'/><category term='Cine y TV'/><category term='Homoludicus Valencia'/><category term='libros'/><category term='Jesta'/><category term='internet'/><category term='Otros'/><category term='Secretos de Tesla'/><category term='RdH2010'/><category term='Jornadas'/><category term='octaNe'/><category term='Godless'/><category term='ReQ'/><title type='text'>GUIA DEL FREEKY GALACTICO</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://guiadelfreekygalactico.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17348897/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://guiadelfreekygalactico.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Al Tarancón</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_mWe7Ai07GnQ/SirdwiK9KyI/AAAAAAAAECA/AH0-DNKen8k/S220/20080317-_MG_4700.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>75</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17348897.post-6842991212934601126</id><published>2012-01-19T03:16:00.000Z</published><updated>2012-01-19T03:16:13.340Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos de Mesa.'/><title type='text'>El Rey de los Enanos</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-D9aQgOpASJw/TxeKe2V029I/AAAAAAAAGjg/_LrdkrOkcEY/s1600/gob6.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/-D9aQgOpASJw/TxeKe2V029I/AAAAAAAAGjg/_LrdkrOkcEY/s320/gob6.jpg" width="195" /&gt;&lt;/a&gt;Como&amp;nbsp;últimamente&amp;nbsp;me he hecho con algunos juegos de mesa nuevos, he pensado en hacer una pequeña reseña de alguno de ellos. En esta tanda me he pillado varios juegos de Bruno Faidutti, el diseñador que hizo Ciudadelas, el juego que es responsable de mi&amp;nbsp;afición&amp;nbsp;por este tipo de juegos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The Dwarf King es uno de esos juegos que coge un juego de cartas de los mas tradicionales y trata de crear algo nuevo a partir de ese sistema. En esta ocasión ha cogido un&amp;nbsp;típico&amp;nbsp;juego de los que mi amigo Marcos llama de arrastre, y le ha aplicado un par de elementos que dan forma a un juego sencillo y muy divertido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;LAS BASES&lt;br /&gt;La&amp;nbsp;mecánica&amp;nbsp;básica&amp;nbsp;del juego es muy simple. Se reparten las cartas entre todos los jugadores y&amp;nbsp;después, por orden, cada jugador participa en la fase o baza con una&amp;nbsp;única&amp;nbsp;carta de su mano. El jugador inicial establece el palo de la baza&amp;nbsp;según&amp;nbsp;la carta que&amp;nbsp;juegue, y el que saque la carta mas alta de ese palo se llevara la baza.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sencillo, ¿no? Pues pasemos a las complicaciones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;LAS CARTAS&lt;br /&gt;Hay dos tipos de cartas. Las cartas normales, que&amp;nbsp;están&amp;nbsp;divididas en&amp;nbsp;3 palos de 13 cartas cada uno, y las cartas especiales, 9 repartidas entre los 3 palos y 5 cartas&amp;nbsp;Mágicas&amp;nbsp;que no tienen ni numero ni palo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cada uno de los palos corresponde a una raza; los Enanos (verdes), los Goblins (rojos) y los Caballeros (Azules) y tienen cartas numeradas del 2 al 10, mas el&amp;nbsp;Campeón&amp;nbsp;(el As) y las tres figuras reales (K, Q, J).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-gPiti30Uc6Y/TxeKdQX50mI/AAAAAAAAGjU/aSyFErS7H-c/s1600/couv1.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="317" src="http://1.bp.blogspot.com/-gPiti30Uc6Y/TxeKdQX50mI/AAAAAAAAGjU/aSyFErS7H-c/s320/couv1.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;Entre las cartas especiales hay un 1 y dos 11 de cada palo, ademas de las 5 Cartas&amp;nbsp;mágicas. Todas estas cartas tienen un efecto especial que modifica las reglas. Cosas como intercambiar las cartas con otro jugador, duplicar una carta en juego, robarles cartas a otros jugadores. Estas son las cartas que hacen que la estrategia cambie de una ronda a otra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CONSTRUYENDO LA BARAJA&lt;br /&gt;Para construir la baraja se cogen las 39 cartas normales (menos si se juega a 3 jugadores) y el jugador designado coge una carta especial al azar, la lee en voz alta y a agrega a la baraja, que pasa a barajar y repartir entre todos los jugadores.&amp;nbsp;Así&amp;nbsp;en cada ronda. Las cartas especiales solo se usan por una ronda, tras lo cual son descartadas y sustituidas por una nueva carta especial.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;LA&amp;nbsp;BÚSQUEDA&lt;br /&gt;El principal elemento que hace que el juego sea cada vez diferente son las&amp;nbsp;Búsquedas. Se tratan de una&amp;nbsp;colección&amp;nbsp;de losetas que introducen reglas de&amp;nbsp;puntuación&amp;nbsp;diferentes en cada ronda.&amp;nbsp;Así, en una ronda&amp;nbsp;conseguirás&amp;nbsp;puntos por cada carta de caballero que tengas al final de la ronda. En otra ronda, puedes sumar puntos por cada 3 o 4 que tengas, o solo si ganas un numero impar de bazas en la ronda, o un numero par. O puede que en lugar de ganar puntos lo que hagas sea perderlo por cada carta que tengas de un tipo...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hay 20 losetas de&amp;nbsp;Búsqueda&amp;nbsp;diferentes, y cada una de ellas tiene 2 opciones a elegir, por lo que la re-jugabilidad es bastante alta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;GANANDO&lt;br /&gt;En cada ronda, cada uno de los jugadores&amp;nbsp;puntúa&amp;nbsp;de acuerdo a lo que indique la carta de&amp;nbsp;Búsqueda. Esto continua por 7 rondas, en cada una de las cuales se cambia la carta especial usada y la&amp;nbsp;Búsqueda. Y esto es lo realmente divertido del juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hasta que no tienes la&amp;nbsp;Búsqueda&amp;nbsp;descubierta, no sabes si tu mano es buena o mala. Es totalmente posible sacar una Mano llena de campeones, figuras reales, y cartas muy altas y que debido a la&amp;nbsp;Búsqueda&amp;nbsp;usada ganar bazas sea malo... y que por mal que te pese, no puedas evitarlo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;EN DEFINITIVA&lt;br /&gt;Es un juego muy muy divertido, sencillo, y visualmente muy atractivo. Iello se ha currado mucho la&amp;nbsp;presentación, con unas ilustraciones estupendas y muy divertidas, y una caja de lo mas apañada, con un&amp;nbsp;cartón&amp;nbsp;de muy buen acabado y cierre&amp;nbsp;magnético, que hace que de gusto gastarse el dinero. Parece ser que Devir va a publicarlo en castellano. Veremos como cuidan ellos la edición.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-R0xyQjE4lQM/TxeKeLn6xKI/AAAAAAAAGjY/BFb1e0vDtKU/s1600/game.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="213" src="http://2.bp.blogspot.com/-R0xyQjE4lQM/TxeKeLn6xKI/AAAAAAAAGjY/BFb1e0vDtKU/s320/game.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;No soy un gran fan de los juegos de cartas tradicionales. Nunca&amp;nbsp;conseguí&amp;nbsp;engancharme a ninguno, y ademas de una vez para otra&amp;nbsp;tenían&amp;nbsp;que explicarme de nuevo las reglas porque no&amp;nbsp;había&amp;nbsp;forma que las aprendiera. Sin embargo cuando se les retoca un poquito y se les desarrolla una identidad propia, lo llevo mejor. Otros ejemplos de juegos de ese tipo&amp;nbsp;podrían&amp;nbsp;ser el Zero o Gran Dalmuti, aunque solo el Dalmuti se molesta en vestir un poco la premisa inicia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17348897-6842991212934601126?l=guiadelfreekygalactico.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://guiadelfreekygalactico.blogspot.com/feeds/6842991212934601126/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17348897&amp;postID=6842991212934601126' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17348897/posts/default/6842991212934601126'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17348897/posts/default/6842991212934601126'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://guiadelfreekygalactico.blogspot.com/2012/01/el-rey-de-los-enanos.html' title='El Rey de los Enanos'/><author><name>Al Tarancón</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_mWe7Ai07GnQ/SirdwiK9KyI/AAAAAAAAECA/AH0-DNKen8k/S220/20080317-_MG_4700.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-D9aQgOpASJw/TxeKe2V029I/AAAAAAAAGjg/_LrdkrOkcEY/s72-c/gob6.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17348897.post-8019703928802388229</id><published>2011-12-04T15:45:00.001Z</published><updated>2011-12-04T16:17:42.795Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mastercraft'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='La Vieja Guardia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Fantasy Craft'/><title type='text'>Anteriormente en la Vieja Guardia...</title><content type='html'>Por fin hemos retomado la campaña de La Vieja Guardia, y continuado donde lo&amp;nbsp;habíamos&amp;nbsp;dejado, aun en la segunda aventura. La verdad es que ha costado mucho volver a quedar, sobretodo por mi culpa, ya que se me complicaban las cosas continuamente y desde el año pasado no&amp;nbsp;había&amp;nbsp;tenido un momento de calma como para replantearme volver.&amp;nbsp;Habíamos&amp;nbsp;comentado varias veces de hacerlo, pero siempre se quedaba solo en buenas intenciones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así&amp;nbsp;que hace unas semanas dijimos de ponernos una fecha y tirar para adelante,&amp;nbsp;fuéramos&amp;nbsp;los que&amp;nbsp;fuéramos. Y no ha ido mal, porque al final solo ha faltado una persona.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Retomar una campaña&amp;nbsp;después&amp;nbsp;de tanto tiempo es complicado. Dejamos la historia en mitad de una aventura, y cuesta recordar que ha pasado y que no, en que orden, y por culpa de quien. Ademas esta aventura&amp;nbsp;coincidió&amp;nbsp;con un cambio en los jugadores, con varios dejando la partida definitivamente y un par mas volviendo o&amp;nbsp;integrándose&amp;nbsp;en la historia para sustituirlos. Y todo esto durante una&amp;nbsp;única&amp;nbsp;historia, el segundo capitulo de la saga.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para que conste, y no vayamos tan perdidos, voy a tratar de resumir lo que ha ocurrido hasta ahora. Y a partir de&amp;nbsp;ahí&amp;nbsp;seguire desarrollando la campaña. Disculpad si el tono no es muy literario, pero ahora mismo me interesa más lo practico...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Capitulo 1: Falso Culpable&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;Los miembros de la Guardia investigan un caso de misteriosos asesinatos rituales, que al parecer tienen relación con la magia. Aunque ya&amp;nbsp;había&amp;nbsp;un sospechoso capturado, pronto descubren que un antiguo estudiante de magia expulsado de la Academia Arcana ha encontrado una manera de conseguir poderes mediante esos sacrificios. Tras varias pesquisas, encuentran el cuerpo del sospechoso, que se encuentran en una especie de estasis. Lo llevan al cuartel general de la Guardia, pero el lugar es atacado por unos golems de piedra que arrasan con el edificio, y en pleno combate el mago de la guardia se enfrenta al sospechoso, que trata de huir, y acaba&amp;nbsp;matándolo. Varios miembros de la Guardia son gravemente heridos, como el Comandante Sammuels, o muertos, como uno de los Pjs.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Capitulo 2: Que comience el Juego.&amp;nbsp;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;A&amp;nbsp;raíz&amp;nbsp;del desalojo del Cuartel de la Guardia, un grupo de aventureros que habia sido encarcelado por alboroto publico se pone en contacto con los Protagonistas. En realidad estaban tratando de ponerse en contacto con el Comandante Sammuels porque saben que un peligroso asesino esta tratando de matar al Rey. Sammuels, aun convaleciente, les informa que actualmente el Rey esta participando en una competición clandestina en la profundidad de Las Venas, las catacumbas que recorren el interior de la montaña sobre la que se construye la ciudad. Se trata de un juego de supervivencia en el que los participantes deben sobrevivir a las inclemencias del lugar, a monstruos, y al resto de los oponentes a cambio de un gran tesoro. El Rey Hegon participa regularmente de manera&amp;nbsp;anónima&amp;nbsp;en esas competiciones pues le permite mantenerse en forma y recordar sus&amp;nbsp;días&amp;nbsp;de aventurero.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Los Protagonistas deciden participar en la&amp;nbsp;competición&amp;nbsp;de manera encubierta, y tratar de avisar y salvar al rey, acompañados por los Aventureros, que ademas tienen motivos personales para intentar capturar al asesino. Tras un primer&amp;nbsp;traspiés&amp;nbsp;donde el grupo se divide, y se encuentran con la hija del Rey, llegan refuerzos&amp;nbsp;después&amp;nbsp;de haber perdido a varios miembros de la unidad y se unen a la&amp;nbsp;competición&amp;nbsp;de manera poco elegante. Consiguen seguir la pista de uno de los aventureros, a los que han perdido, y se adentran en una jungla, siguiendo un mapa que indica en su centro el lugar al que deben llegar, una torre donde ignoran que encontraran.&lt;br /&gt;Se enfrentan&amp;nbsp;a varios dientes de sable y&amp;nbsp;a otros aventureros, uno de los cuales se rinde, pero es ejecutado por uno de los personajes, pues consideran peligroso dejarlo con vida.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Poco&amp;nbsp;después&amp;nbsp;se dan cuenta de que&amp;nbsp;están&amp;nbsp;siendo seguidos por un dientes de sable enorme, que lleva un collar&amp;nbsp;mágico&amp;nbsp;que no inspira confianza. Lo matan, y el mago descubre que el objeto&amp;nbsp;mágico&amp;nbsp;debe haber sido construido por el Mago Real, y una de las sacerdotisa del grupo tiene una revelación, descubriendo que el objetivo del Dientes de Sable es proteger al Rey.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Finalmente se encuentran con el Rey, que no sabe nada ni del asesino ni de los Dientes de Sable, y que les esta contando su historia cuando se ven interrumpidos por la proximidad de algo muy muy muy grande...&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17348897-8019703928802388229?l=guiadelfreekygalactico.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://guiadelfreekygalactico.blogspot.com/feeds/8019703928802388229/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17348897&amp;postID=8019703928802388229' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17348897/posts/default/8019703928802388229'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17348897/posts/default/8019703928802388229'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://guiadelfreekygalactico.blogspot.com/2011/12/anteriormente-en-la-vieja-guardia.html' title='Anteriormente en la Vieja Guardia...'/><author><name>Al Tarancón</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_mWe7Ai07GnQ/SirdwiK9KyI/AAAAAAAAECA/AH0-DNKen8k/S220/20080317-_MG_4700.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17348897.post-3088601137539592362</id><published>2011-10-18T19:19:00.004+01:00</published><updated>2011-10-18T19:30:09.639+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Homoludicus Valencia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos de Mesa.'/><title type='text'>Volviendo al redil... (más o menos)</title><content type='html'>El pasado 14 de Octubre inauguramos la tienda &lt;a href="http://www.homoludicus-valencia.org/"&gt;Homoludicus Valencia&lt;/a&gt;, con una gran cantidad de gente que asistió a la ceremonia, amigos como extraños, para descubrir este nuevo punto de ocio en Valencia, que esperamos convertir en un referente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Servidor vuelve a estar tras el mostrador, trabajando para unos colegas y tratando de ponerme al día tan rápido como puedo con la ingente cantidad de juegos que se han publicado en los últimos años desde que deje Imágenes. Estar en Jesta me mantiene mas o menos al día, pero trabajos y otros compromisos mas relacionados con otras áreas impedían que pudiera mantener el ritmo. ¡Pero, ey, ahora me pagan por ello, así que encantado de la vida!&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Cuando pueda compartiré las fotos de la inauguración por aquí (ya las podéis encontrar en &lt;a href="http://facebook.com/hludicusvlc"&gt;Facebook&lt;/a&gt;) pero mientras aqui tenéis un vídeo que hemos realizado para la ocasión desde &lt;a href="http://www.cremantmuses.org/"&gt;Cremant Muses&lt;/a&gt;, la otra gran iniciativa en la que voy a emplear el resto de mi tiempo. Cine y juegos, desde luego voy a pasármelo bien.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Por cierto, sigo planeando volver a montar partidas de rol en cuanto me asenté un poco con este nuevo ritmo de vida. Ya iré comento cosas del regreso de La Vieja Guardia. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;object width="601" height="338"&gt;&lt;param name="allowfullscreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=30620669&amp;amp;server=vimeo.com&amp;amp;show_title=0&amp;amp;show_byline=0&amp;amp;show_portrait=0&amp;amp;color=00adef&amp;amp;fullscreen=1&amp;amp;autoplay=1&amp;amp;loop=0"&gt;&lt;embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=30620669&amp;amp;server=vimeo.com&amp;amp;show_title=0&amp;amp;show_byline=0&amp;amp;show_portrait=0&amp;amp;color=00adef&amp;amp;fullscreen=1&amp;amp;autoplay=1&amp;amp;loop=0" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="601" height="338"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17348897-3088601137539592362?l=guiadelfreekygalactico.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://guiadelfreekygalactico.blogspot.com/feeds/3088601137539592362/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17348897&amp;postID=3088601137539592362' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17348897/posts/default/3088601137539592362'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17348897/posts/default/3088601137539592362'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://guiadelfreekygalactico.blogspot.com/2011/10/volviendo-al-redil-mas-o-menos.html' title='Volviendo al redil... (más o menos)'/><author><name>Al Tarancón</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_mWe7Ai07GnQ/SirdwiK9KyI/AAAAAAAAECA/AH0-DNKen8k/S220/20080317-_MG_4700.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17348897.post-2263302626588356272</id><published>2011-05-20T01:09:00.005+01:00</published><updated>2011-05-20T01:26:46.416+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mundo de Tinieblas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol'/><title type='text'>Los Vampiros, cosecha del 91</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-qn7PN4uaOKo/TdWyvktnfOI/AAAAAAAAF4s/PvjEo1sh43A/s1600/image.axd.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 121px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-qn7PN4uaOKo/TdWyvktnfOI/AAAAAAAAF4s/PvjEo1sh43A/s320/image.axd.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5608585441338424546" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Ya &lt;a href="http://guiadelfreekygalactico.blogspot.com/2010/12/20-anos-de-vampiros.html"&gt;comente hace unos meses &lt;/a&gt;que White Wolf debia currarse alguna edicion especial de Vampiro para celebrar su 20 aniversario, y al final parece que di en la diana... pero de refilon. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yo votaba por una edicion especial y cuidada del libro, pero estos han ido mas alla y han hecho una &lt;a href="http://store.white-wolf.com/Vampire-the-Masquerade-20th-Anniversary-Edition--P5670.aspx"&gt;edicion limitada, &lt;/a&gt;a todo color y disponible solo en preventa por internet a un precio exorbitante. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vamos, que me quedo con las ganas.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17348897-2263302626588356272?l=guiadelfreekygalactico.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://guiadelfreekygalactico.blogspot.com/feeds/2263302626588356272/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17348897&amp;postID=2263302626588356272' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17348897/posts/default/2263302626588356272'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17348897/posts/default/2263302626588356272'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://guiadelfreekygalactico.blogspot.com/2011/05/los-vampiros-cosecha-del-91.html' title='Los Vampiros, cosecha del 91'/><author><name>Al Tarancón</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_mWe7Ai07GnQ/SirdwiK9KyI/AAAAAAAAECA/AH0-DNKen8k/S220/20080317-_MG_4700.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-qn7PN4uaOKo/TdWyvktnfOI/AAAAAAAAF4s/PvjEo1sh43A/s72-c/image.axd.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17348897.post-4006097261566152709</id><published>2011-05-05T02:03:00.004+01:00</published><updated>2011-05-07T16:57:07.185+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='libros'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Do'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='internet'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol'/><title type='text'>Do: Peregrinos del Templo Volador</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-QXp_F2zQbgs/TcID7R8fS5I/AAAAAAAAF14/VA2OEX_jXHk/s1600/5667658985_4fcd2dd83b_o.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 149px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-QXp_F2zQbgs/TcID7R8fS5I/AAAAAAAAF14/VA2OEX_jXHk/s320/5667658985_4fcd2dd83b_o.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5603045203366595474" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Si me pongo a pensar en cuando lei por primera vez algo de este juego, creo que tengo que retroceder a un momento en que me decidí a reencontrarme con uno de mis escritores de rol favoritos, John Wick, autor de la primera edición de La Leyenda de los 5 Anillos y 7º Mar. La ultima vez que había sabido de el fue tras la publicación de Orkworld, un libro que me gusto y me sorprendió, pero  tras el cual le perdí la pista. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuando por fin di con el, descubrí que estaba trabajando en un nuevo juego de rol, tras una etapa donde se había dedicado a probar con juegos mas pequeños y sencillos. Se trataba de &lt;a href="http://www.housesoftheblooded.net/"&gt;Houses of The Blooded&lt;/a&gt;, y con el volvía al ataque con un juego extenso, de 400 paginas, si no recuerdo mal, y con un montón de ideas extrapoladas de su experiencia con los juegos mas sencillos y una nueva visión sobre lo que hace a un juego de rol "funcionar".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por una de aquellas, acabe en el blog de &lt;a href="http://danielsolisblog.blogspot.com/"&gt;Daniel Solis&lt;/a&gt;, que se encargaba del diseño gráfico de HotB, y encontrando así las primeras menciones de DO. No había mucha información en aquella época, pero ya se veían cosas interesantes, sobretodo en cuanto al diseño, que llamaba mucho la atención y lograba picarte la curiosidad, que tu imaginación se planteara las posibilidades que habia tras esos conceptos. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Después, el año pasado, aprovechando el NaNoWriMo de Septiembre,Solis comenzó a compartir el texto del libro según lo iba escribiendo. Un mamotreto dividido en &lt;a href="https://docs.google.com/View?docID=0ATba7Uiit9gpZGN0Njc2YzhfMTYxY2I4YmhtZ24&amp;revision=_latest"&gt;dos &lt;/a&gt;&lt;a href="https://docs.google.com/View?id=dct676c8_188gzqcdxdh"&gt;partes&lt;/a&gt; que aun están accesibles. Y lo poco que pude leer del texto me pico mucho mucho. Y no leí mas porque no era ni un formato que lo favoreciera, ni me apetecía reventar la experiencia de leer el libro de manera adecuada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora, Solis ha lanzado, junto a la editorial Evil Hat, una campaña en &lt;a href="http://www.kickstarter.com/projects/danielsolis/do-pilgrims-of-the-flying-temple-a-storytelling-ga"&gt;Kickstarter.&lt;/a&gt;. Esta pagina se dedica al crowfunding,  o lo que yo llamo Financiación por Donación cuando hablo con gente que no controla el ingles, aunque seguro que hay mejores definiciones...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gracias a paginas como estas, pequeños proyectos de todo tipo pueden salir adelante con la colaboración de aquellos que les interese. Es una especie de pago adelantado por unos servicios que solo se darán si se llega al mínimo necesario. En este caso, se habían calculado unos 4.000 dolares para la edición de un tirada de 500 ejemplares del libro a todo color por 40 dolares.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y en menos de 2 semanas, lograron triplicar esa cifra. Ahora mismo aun quedan 19 días para que concluya la propuesta, y ya tienen unos 18.600 dolares. Han aumentado la tirada, reducido el coste del libro final a 25 dolares y han prometido material extra para la gran mayoría de inversores. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con solo 10 dolares, ya tenias el pdf y una mención en el libro. Pero puedes poner desde 1 dolar a 1000 dolares. Cada escalón aumenta en algo lo que obtienes cuando el libro se publique. Hay gente que tendrá dados exclusivos, ediciones especiales del libro y material firmado. Incluso se han planteado publicar un pequeño libreto con ideas para aventuras para aquellos que hayan aportado mas de 40 dolares. Y aunque al principio solo los que ponían 40 dolares iban a recibir el libro en papel, parece que los que habían donado 25 en adelante también lo recibirán. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En España se han visto pocas cosas asi, quizas lo más destacable sea el nuevo&lt;a href="http://www.nosolorol.com/ediciones/"&gt; Aquelarre de NSR&lt;/a&gt; y &lt;a href="http://demoniosonriente.com/"&gt;Demonio Sonriente&lt;/a&gt; con su CreaFUDGE y el recien estrenado (y muy esperado) &lt;a href="http://demoniosonriente.com/blog/?p=509"&gt;Caceria de Bichos&lt;/a&gt; aunque la premisa en ambos casos es algo diferente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En cuanto a DO, resulta impresionante tanto por el fenómeno que se ha creado como por la calidad del proyecto. ¿Hasta donde podrán llegar? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En 20 dias lo veremos.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17348897-4006097261566152709?l=guiadelfreekygalactico.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://guiadelfreekygalactico.blogspot.com/feeds/4006097261566152709/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17348897&amp;postID=4006097261566152709' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17348897/posts/default/4006097261566152709'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17348897/posts/default/4006097261566152709'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://guiadelfreekygalactico.blogspot.com/2011/05/do-peregrinos-del-templo-volador.html' title='Do: Peregrinos del Templo Volador'/><author><name>Al Tarancón</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_mWe7Ai07GnQ/SirdwiK9KyI/AAAAAAAAECA/AH0-DNKen8k/S220/20080317-_MG_4700.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-QXp_F2zQbgs/TcID7R8fS5I/AAAAAAAAF14/VA2OEX_jXHk/s72-c/5667658985_4fcd2dd83b_o.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17348897.post-6746648119775228290</id><published>2011-02-07T12:38:00.003Z</published><updated>2011-02-07T12:49:16.650Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='internet'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Otros'/><title type='text'>Una Red Social de Pjs</title><content type='html'>El otro día estuvimos haciendo el personaje de un amigo que se a apuntado al segundo intento de jugar la campaña de La Vieja Guardia. Sentamos las bases del personaje, un Saurio medico Ladrón/asesino que gracias a su herencia draconica puede escupir fuego y quizás incluso le salgan alas en un futuro. Una mezcla de lo mas curiosa, sobretodo teniendo en cuenta que es miembro de la Guardia de la ciudad. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El caso es que estuve pensando en hacer un post sobre el personaje, a modo de presentación en sociedad, pero aun quedan muchos detalles como para que se pueda hacer algo así. Pero esta mañana he estado pensando en como amigos mios han llegado a crearse perfiles de Facebook alternativos con sus personajes.Y de algún modo, he comenzado a pensar en lo curioso que seria una red social solo para Personajes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al estilo de las coñas que se ven por Internet, con versiones de como se vería el muro de Facebook de tal famoso o personaje histórico, no puedo dejar de imaginarme como seria una red social donde se compartieran la información de las diversas aventuras que pasan dichos personajes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un evento para el Asalto a la Torre, Paginas de Fans de las Megacorporaciones de Cyberpunk, informes de estado con quejas por la pifia en el ultimo combate, enlaces a tiendas donde puedes encontrar libros incunables sobre Cthulhu...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una pequeña meta-realidad compartida...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17348897-6746648119775228290?l=guiadelfreekygalactico.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://guiadelfreekygalactico.blogspot.com/feeds/6746648119775228290/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17348897&amp;postID=6746648119775228290' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17348897/posts/default/6746648119775228290'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17348897/posts/default/6746648119775228290'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://guiadelfreekygalactico.blogspot.com/2011/02/una-red-social-de-pjs.html' title='Una Red Social de Pjs'/><author><name>Al Tarancón</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_mWe7Ai07GnQ/SirdwiK9KyI/AAAAAAAAECA/AH0-DNKen8k/S220/20080317-_MG_4700.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17348897.post-5169841452103937498</id><published>2011-02-05T23:38:00.007Z</published><updated>2011-02-06T03:17:55.637Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Godless'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mastercraft'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Fantasy Craft'/><title type='text'>[Godless] Introducción a la Campaña</title><content type='html'>&lt;img src="https://docs.google.com/File?id=dg97b7rj_128c7g84nhp_b" style="float: right; height: 137px; margin-left: 1em; margin-right: 0pt; width: 200px;" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:150%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;GODLESS&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;AMBIENTACIÓN PARA FANTASY CRAFT&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;i&gt;&lt;blockquote&gt;En el principio solo había sangre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eran  Diez los ejercitos, y los soldados caían en uno y otro bando de manera  continua. Las razones de la guerra se habían perdido mil años antes, y  el conflicto parecía destinado a proseguir durante mil años mas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Llego  un &lt;i xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"&gt;día&lt;/i&gt; en que los Generales de los Diez Ejercitos, cansados de la lucha  interminable, decidieron reunirse en el Sagrado Templo de Arteggio y  solucionar el conflicto de manera definitiva.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fueron Diez los  días durante los cuales se enfrentaron en combate singular, y fueron  Diez los  Generales que lucharon sin desfallecer, aunque todos y cada  uno de ellos sangraron sobre aquel terreno sagrado. Cada uno de ellos  &lt;i xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"&gt;sufrió&lt;/i&gt; una &lt;i xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"&gt;única&lt;/i&gt; herida, y de la sangre que derramaron nacieron las 10  Especies.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuando los Diez Generales se dieron cuenta de lo  ocurrido, cesaron la lucha, y observaron a los 10 Especies. Decidieron  que aquel no era lugar para ellas, y se pusieron de acuerdo para cesar  en sus luchas. Cada uno de ellos firmo el Pacto haciendose un corte en  la mano y mezclando su sangre con la del resto de Generales. De la &lt;i xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"&gt;unión&lt;/i&gt;  de la sangre de los 10 Generales surgio Ygsther Dral, la Tierra del  Pacto, donde las 10 Especies &lt;i xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"&gt;podrían&lt;/i&gt; prosperar bajo la tutela de sus  Dioses. &lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;Diez fueron los Panteones que  depusieron las armas y se unieron para crear el mundo y proteger a las  Diez Especies que lo ocupan. Las Diez Especies, cada una de ellas creada  por un Panteón diferente, a su imagen y semejanza, se extendieron por  la nueva creación y se asentaron, protegidos por sus respectivos  creadores . Con el tiempo, las viejas rivalidades de los Dioses se  reflejaron en sus creaciones y nuevas Guerras surgieron entre ellos. Los  Dioses lo vieron como una forma de continuar sus viejos enfrentamientos  sin romper el Pacto, y cada uno de los Panteones comenzo a apoyar de un  modo u otro a sus creaciones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hasta que apareció el Ser Humano.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vinieron  del Sur, en gran numero y a diferencia de las otras especies no se  parecían a ninguno de los Dioses. Durante largo tiempo el Pacto corrió  el riesgo de ser quebrantado, ya que cada uno de los Dioses sospechaba  que los Humanos habían sido creados por algún de los otros Panteones.  Sin embargo, nadie quería asumir la responsabilidad de la aparición de  la nueva especie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los conflictos entre los diversos Panteones se  exhacerbaron, lo que se reflejo en las relaciones entre las Diez  Especies, provocando una Epoca de gran tumulto y múltiples conflictos  bélicos por todo el mundo. Tras un tiempo, los Diez Panteones se  reunieron de nuevo en Arteggio y llegaron a un acuerdo. Nadie se  responsabilizaba de la creación de los Humanos, y sus características  tenían poco que ver con el resto de especies. Así que decidieron cesar  las hostilidades internas y estudiar a los Humanos, tras lo que llegaron  a la conclusión de que aunque eran un misterio, no representaban una  autentica amenaza, ni eran un arma oculta de alguno de los Panteones. A  pesar del misterio de su origen, se les consideraba inofensivos por lo  que se les dejo permanecer en Ygsthar Dral.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desde entonces los  humanos se han extendido, y actualmente son muy numerosos, aunque siguen  siendo una especie minoritaria. En general los Panteones siguen  viéndolos como criaturas insignificantes que en absoluto representan una  amenaza, pero algunos de los Dioses comienzan a sospechar que los  Humanos pueden ser mucho mas peligrosos de lo que se creyó en un  principio. En general las Diez Especies los ven como criaturas  inferiores, poco más que animales, y consideran l carecer de un Panteón  creador como un estigma ineludible.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una vez al año el  Gran Templo de Arteggio abre sus puertas a los fieles  de todos los Panteones, que acuden desde todos los rincones del mundo  con la esperanza de que su Fe sea recompensada con una audiencia con uno  de sus creadores. Solo unos pocos son elegidos, pero son muchos los que  vienen de todo el mundo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De todas las especies, menos de la  humana. En un mundo donde lo divino forma parte de la vida diaria, los  humanos son conscientes de su estado singular, de que ningún Dios les  creo, y que por tanto esta vida es la única que tienen. Algo tan  importante para el resto de las especies como la religión para ellos es  considerado como algo superfluo y a ignorar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=";font-family:trebuchet ms;font-size:180%;"  &gt;GENERO&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Fantasía Épica&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;El  mundo de GODLESS esta lleno de héroes y paladines de los Dioses, que  luchan unos contra otros con sus Panteones como excusa y como apoyo.  Aunque los Dioses mantienen un Pacto de No Agresión directa, consideran  licito apoyar a sus creaciones activamente, y es un hecho aceptado entre  todos los Panteones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin embargo, los humanos carecen de un  dios que les apoye. Aparecieron de la nada, y ninguno de los Panteones  sabe de su procedencia. Sin un Panteón propio, sin un creador, los  humanos se han vuelto hacia si mismos, y se han convertido en una raza  peligrosa pues se consideran Campeones de si mismos, y al servicio de  nadie. Su lucha por la supervivencia es más épica si cabe porque se  saben efímeros, sin Dioses ni promesas de vida eterna.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=";font-family:trebuchet ms;font-size:180%;" &gt;ERA&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Feudal&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Son  muchos los Reinos que se alzan y que desaparecen en la faz del mundo,  victimas en gran medida de los designios de los Dioses. Aunque hay Diez  Razas, cada una de ellas esta dividida a su vez por varias naciones  gobernadas por Familias Reales, en las cuales la Sangre de los Dioses es  mas fuerte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todas las Especies tienen un fuerte cariz  religioso, y los Sacerdotes de cada una de las Especies son respetados  allá donde vayan. Son los encargados de mantener las enseñanzas de los  Dioses vivas, y son los únicos que pueden hablar a favor de un fiel a la  hora de poder lograr una audiencia con los Dioses.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=";font-family:trebuchet ms;font-size:180%;"  &gt;CUALIDADES DE CAMPAÑA&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Código de Honor:&lt;/b&gt;  Las religiones de las diversas especies de la ambientación se  encuentran muy arraigadas en sus respectivas culturas, y es por ello que  incluso aquellos menos apegados a la religión respetan las enseñanzas  mas básicas de cada una de ellas. Cada especie tiene un Código de Honor  muy arraigado, y actuar en contra de los mismos acarrea una perdida de  Reputación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Muerto Significa Muerto (Humanos):&lt;/b&gt; No hay  vida mas allá, ni manera de volver de la muerte. Si eres un humano,  claro. El resto de especies tienen una vida en el más allá asegurada, y a  Dioses que velan por ellos al pasar al otro lado, e incluso que les  ayudan a evitar tal destino si consideran que no ha llegado su momento.  Pero los humanos carecen de tales ventajas, y si  mueren no hay nada más  allá para ellos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Milagros (Universo Benevolente): &lt;/b&gt;Los  Dioses son bondadosos con sus fieles, y es por ello que aquellos que  siguen sus enseñanzas religiosas son recompensados con pequeños dones.  Todos los personajes reciben automaticamente el Primer Paso en una de  las Sendas de su Alineamiento, si es que lo tienen, sin importar que sea  el original de su especie o no. Esto es así para todas las especies  salvo para los Humanos. Aunque algunos de ellos adoran a algún Dios de  las otras especies, ningún Dios los considera dignos, y por tanto se  niegan a condecerles su bendición.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Proficiencias Rápidas (Humanos): &lt;/b&gt;Los  Humanos carecen de un Panteón que los proteja y solo pueden depender de  ellos mismos, cosa que han compensado con una gran fuerza de voluntad y  entrega. El resto de las especies los miran con desconfianza, y son  considerados una raza peligrosa. Una de las razones para ello es su gran  facilidad a la hora de aprender a usar armas y tácticas de todo tipo. A  diferencia del resto de especies, los humanos aprenden una Proficiencia  extra en el Nivel 1, y otra mas cada 2 niveles posteriores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Héroes Extraordinarios (Humanos): &lt;/b&gt;A  pesar de sus desventajas con respecto al resto de especies, los Humanos  son una especie orgullosa y fuerte, que se enorgullece de su  independencia y se consideran únicos. Los PJ Humanos disponen de 40  puntos a la hora de comprar los valores de sus Atributos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Hechiceria: &lt;/b&gt;La  Magia es real, y potencialmente acc&lt;span class="spell_menu_item"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="spell_menu_item"&gt;&lt;/span&gt;esible por todas las Especies,  incluso por los Humanos. La naturaleza mística de Ygsthar Dral, la  Tierra del Pacto, hace que la magia fluya de manera natural por ella, y  que cualquier especie pueda acceder a sus dones. En un principio se  creyó que los Humanos eran incapaces de realizar magia, pero con el  tiempo comenzaron a aparecer Magos Humanos.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17348897-5169841452103937498?l=guiadelfreekygalactico.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://guiadelfreekygalactico.blogspot.com/feeds/5169841452103937498/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17348897&amp;postID=5169841452103937498' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17348897/posts/default/5169841452103937498'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17348897/posts/default/5169841452103937498'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://guiadelfreekygalactico.blogspot.com/2011/02/godless-introduccion-la-campana.html' title='[Godless] Introducción a la Campaña'/><author><name>Al Tarancón</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_mWe7Ai07GnQ/SirdwiK9KyI/AAAAAAAAECA/AH0-DNKen8k/S220/20080317-_MG_4700.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17348897.post-7744238121731854484</id><published>2011-02-04T09:25:00.001Z</published><updated>2011-02-05T23:56:44.000Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RdH2010'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Secretos de Tesla'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RDH2011'/><title type='text'>[RdH2011] Vuelve el Rolero de Hierro</title><content type='html'>Si no me da por revisar todos los feeds que se me habían acumulado en la sección de juegos en el ultimo mes y pico se me hubiera pasado que ya ha dado comienzo el Rolero de Hierro 2011. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El RdH es una competición en la que se debe desarrollar un juego de rol completo en tan solo una semana. Para ello se suelen dar unos ingredientes, que cambian de año en año, de los cuales debes elegir unos pocos para que den forma al juego. A partir de estos, tienes 6 días para diseñar, escribir, maquetar y publicar tu juego. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El año pasado participe con "Los Secretos de Tesla", juego que algún día espero retomar para afinar algunas cosas de la presentación, y la verdad es que fue una gran experiencia. No se si este año me sera posible participar, pero desde luego voy a hacer un seguimiento del evento, ya que considero que es algo realmente interesante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si queréis mas información no dejéis de visitar su &lt;a href="http://rolerodehierro.wordpress.com/bases-2011/"&gt;web&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17348897-7744238121731854484?l=guiadelfreekygalactico.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://guiadelfreekygalactico.blogspot.com/feeds/7744238121731854484/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17348897&amp;postID=7744238121731854484' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17348897/posts/default/7744238121731854484'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17348897/posts/default/7744238121731854484'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://guiadelfreekygalactico.blogspot.com/2011/02/vuelve-el-rolero-de-hierro.html' title='[RdH2011] Vuelve el Rolero de Hierro'/><author><name>Al Tarancón</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_mWe7Ai07GnQ/SirdwiK9KyI/AAAAAAAAECA/AH0-DNKen8k/S220/20080317-_MG_4700.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17348897.post-566518793690639989</id><published>2010-12-28T14:35:00.003Z</published><updated>2010-12-28T14:55:53.646Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='origenes'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mundo de Tinieblas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol'/><title type='text'>20 Años de Vampiros</title><content type='html'>Ayer, revisando el material de rol de la Factoría, me di cuenta de que Vampiro La Mascarada ya tiene 20 años, nada menos. Que seguramente sera vox populi, pero yo no me había enterado, fíjate.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vampiro no fue mi primer juego de rol, pero si el primero que seguí de manera continuada, y que me engancho, ya no por jugar, sino por el trasfondo y por como iban desarrollándolo. Me gustaba mucho aquella primera edición que saco Diseños Orbitales, que aun releo de vez en cuando y de cuya publicacion me entere porque, de algún modo, llego a mi casa una carta de Diseños Orbitales con el anuncio del libro y la pantalla del Narrador de regalo. A estas alturas, no se como demonios se hicieron con mis datos, la verdad. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ya tenia bastante controlado el ingles, así que me pille algún libro antes de que saliera en castellano, incluida la primera edición de Werewolf The Apocalypse (con esos desgarrones en la portada de tapa rustica, que aunque algo tocados, siguen ahí). Y luego seguí comprando mas cosas de Mundo de Tinieblas durante años, las dos estanterías repletas lo atestiguan, hasta que cerraron la linea con La Hora del Juicio y el Gehenna.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y pase pagina, y me puse a probar otras cosas, otros juegos, otros estilos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El caso es que estos días trabajando en Imagenes me estoy dando cuenta de la infinidad de reediciones que han hecho en los últimos años de material de comic. Los tebeos de grapa parecen algo desfasado, y todo son tomos recopilatorios, ediciones de lujo de material clásico o de material muy reciente pero con mucho tirón.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El lector de comics es un coleccionista, y las nuevas ediciones son como caramelos, muy muy tentadoras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Pero y los roleros? A nosotros nos llaman las nuevas ediciones, pero no del material clásico. Basadas en material clásico, vale, pero reescribemelo y hazmelo bonito y moderno. Pero a mi me gustaría ver recuperado material clásico, la verdad, con ediciones modernas y cuidadas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si me sacaran una edición en tapa dura, con un formato bonito, de la primera edición de Vampiro, creo que picaría, por el simple poder de la nostalgia. La verdad, creo que lo haría de todo el Mundo de Tinieblas. No me los reescribais, por favor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Que os parecería recupearar los clásicos en una edición moderna, respetando el texto original? Un Llamada de Cthulhu primera edición... un RuneQuest... el primer Star Wars... el Paranoia...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17348897-566518793690639989?l=guiadelfreekygalactico.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://guiadelfreekygalactico.blogspot.com/feeds/566518793690639989/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17348897&amp;postID=566518793690639989' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17348897/posts/default/566518793690639989'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17348897/posts/default/566518793690639989'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://guiadelfreekygalactico.blogspot.com/2010/12/20-anos-de-vampiros.html' title='20 Años de Vampiros'/><author><name>Al Tarancón</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_mWe7Ai07GnQ/SirdwiK9KyI/AAAAAAAAECA/AH0-DNKen8k/S220/20080317-_MG_4700.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17348897.post-994520273164826815</id><published>2010-11-19T01:51:00.003Z</published><updated>2010-11-19T02:18:45.282Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Otros'/><title type='text'>Escuela de Rol</title><content type='html'>Fue un sueño un tanto particular.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuando me he levantado esta mañana, tenia en la mente la imagen de un edificio de varios pisos, con salas de diversos tamaños y una gran biblioteca llena de juegos de rol. Todos los juegos de rol que se han publicado en algún momento, en cualquier lugar e idioma, cualquier edición o versión.  Pantallas de ordenador donde se podían leer los pdfs de juegos publicados de manera electrónica, y versiones impresas y encuadernadas de los mismos. Cuadros y más cuadros por todas las paredes del edificio, por los pasillos, en galerías especiales, todos ellos reproducciones de mapas, pantallas del jugador y hojas de personaje a modo de exposición. En una de las salas se podían encontrar largos tubos de cristal, llenos de dados de todos los tipos y colores, uno de cada. Podías girar los tubos para ver todas las caras del dado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y miniaturas. También había una sala para las miniaturas. Una pared llena de pequeñas vitrinas, como un panal, de diversos tamaños, cada celda conteniendo una miniatura diferente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y la gente. Gente que viene en cualquier momento del día, y que se sienta a una mesa a jugar. Algunos se montan sus propias partidas. Otros acuden a partidas organizadas por los trabajadores del lugar. Pero todos están allí para pasar un rato entretenido. Gente de todo tipo, adolescentes, adultos, ancianos, chicos, chicas. Hay un juego para cada uno de ellos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una Escuela de Rol, una Biblioteca de Alejandría que contiene todo el rol jamas creado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fue un sueño un tanto particular.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17348897-994520273164826815?l=guiadelfreekygalactico.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://guiadelfreekygalactico.blogspot.com/feeds/994520273164826815/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17348897&amp;postID=994520273164826815' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17348897/posts/default/994520273164826815'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17348897/posts/default/994520273164826815'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://guiadelfreekygalactico.blogspot.com/2010/11/escuela-de-rol.html' title='Escuela de Rol'/><author><name>Al Tarancón</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_mWe7Ai07GnQ/SirdwiK9KyI/AAAAAAAAECA/AH0-DNKen8k/S220/20080317-_MG_4700.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17348897.post-4389644572025665339</id><published>2010-11-07T10:06:00.007Z</published><updated>2010-11-07T12:10:23.800Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jesta'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jornadas'/><title type='text'>Ya estan aqui las JESTA</title><content type='html'>Pasa otro año, y volvemos a tener de nuevo aquí las JESTA, las jornadas de juegos de estrategia y tablero. Y la verdad es que este año tiene muy buena pinta. Hay un montón de actividades nuevas este año, y no solo me refiero a los torneos que se lanzan por primera vez este año, sino a varias ideas que queríamos probar.&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Las Jesetas vuelven de nuevo este año.&lt;/span&gt; Las utilizamos hace un par, pero el sistema original no nos convencía, y no habíamos encontrado la manera de volver a usarlas. En las ReQ usamos la idea para generar los Roblones, pero el cariz y el objetivo de estos eran diferentes, y el sistema usado con ellos no nos valía aquí. Hasta que en una reunión surgió la idea de utilizarlas como si fueran números de rifa y se hizo la luz. Todos los billetes vienen numerados y te dan derecho cuando estés allí a participar en los 2 sorteos que se realizaran, uno el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;sábado a las 20:00h&lt;/span&gt;, y otro el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;domingo a las 16:30h. &lt;/span&gt;Además de los que recibes por participar en actividades concretas, recibes uno al llegar y algunas de las tiendas patrocinadoras tienen billetes especiales que podrán repartir entre sus clientes.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_mWe7Ai07GnQ/TNaVFxLwuCI/AAAAAAAAFFI/4lFxaN1pXL0/s1600/pasaportes2.png"&gt;&lt;img style="float: right; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 320px; height: 235px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_mWe7Ai07GnQ/TNaVFxLwuCI/AAAAAAAAFFI/4lFxaN1pXL0/s320/pasaportes2.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5536776718233155618" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Los Pasaportes Editoriales son la gran novedad d&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;el añ&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;o. &lt;/span&gt;Esta idea surgió cuando nos planteamos como organizar partidas de demostración, y como interesar a las editoriales en un proyecto como el nuestro. El resultado son estos Pasaportes, cada uno patrocinado por una editorial diferente, y con 5 juegos para completar. Si juegas a los 5 juegos de un mismo pasaporte, entras en un sorteo de uno de esos 5 juegos cedido por la editorial, además de conseguir 2.500 Jesetas. Si solo haces 3 de los 5,  consigues 1500 Jesetas, con las que puedes optar a los Sorteos Generales.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;El Pasaporte de JESTA y el Infantil. &lt;/span&gt;Teníamos claro que queríamos un pasaporte genérico de las jornadas, de manera que se premiara también al que viene a participar en torneos y actividades exclusivas de las jornadas. Y en las ultimas reuniones planteamos crear un Pasaporte exclusivo para la gente mas joven, partiendo de nuestra intención de que sean unas jornadas para toda la familia, incluidos los mas pequeños. &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;JESTICULANDO &lt;/span&gt;es un juego que cogiendo en parte la mecánica&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_mWe7Ai07GnQ/TNaWY7gJ25I/AAAAAAAAFFQ/x2P9T8Lw6FE/s1600/jesticulando.png"&gt;&lt;img style="float: right; margin: 0pt 0pt 10px 10px; cursor: pointer; width: 320px; height: 221px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_mWe7Ai07GnQ/TNaWY7gJ25I/AAAAAAAAFFQ/x2P9T8Lw6FE/s320/jesticulando.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5536778146932186002" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; del Time's Up desarrolla una competición en la que los fans mas expertos del mundo de los juegos de mesa deben demostrar sus conocimientos transmitiendo nombres de juegos a sus compañeros mediante gestos. Un reto para la gente de la BSK y cualquiera que se considere un gran fan de los juegos de mesa.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Time's Up Edición JESTA. &lt;/span&gt;Uno de los integrantes del grupo se ha estado currando una serie de personajes nuevos para las tarjetas de Time's Up. ya probamos una primera versión de esta colección en las ultimas ReQ, y ahora la ha revisado para esta ocasión.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Explicame como se Juega 2010. &lt;/span&gt;Volvemos con esta actividad, que tan buenos frutos dio el año pasado.  Esta vez los participantes tienen que elegir de entre los 20 juegos que forman parte de los Pasaportes Editoriales, y se llevaran un billete de 500 Jesetas extras si son originales y no repiten un juego ya explicado por otro jugador. El año pasado les costo a unos cuantos superar la vergüenza, pero aun así llegamos a 8 participantes. A ver si este año hay mas valientes. &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Partidas ambientadas de La Aldea. &lt;/span&gt;La nueva ampliación/edición del Hombre lobo de Castronegro nos da la excusa perfecta para montar varias partidas a lo largo de las Jornadas, usando música e iluminación para ambientarlas un poquito. &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Demos de La Resistencia. &lt;/span&gt;Otro de esos juegos de grupo que tanto triunfan en las jornadas y con temática mas moderna.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Como Organizar un Asesinato. &lt;/span&gt;Estos juegos ya son clásicos, y ya era hora de recuperarlos. 8 personas se sientan a la mesa, y uno de ellos es un asesino.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Y los torneos. &lt;/span&gt;Vuelve el tradicional Colonos de  Catan y retomamos el estreno del año pasado, Dominion. Pero además agregamos unos cuantos mas, como los de los Living card games de Juego de Tronos y Warhammer Invasion, la Colmena, Toma 6 y el nuevo juego de Homoludicus, 4 Monos, del que tuvimos un playtesting el año pasado que gusto mucho a los participantes.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Y playtestings. &lt;/span&gt;Abrimos las jornadas a todos aquellos que se animen a traer sus prototipos de juegos de mesa y probarlos con los asistentes de las jornadas. No dudéis en poneros en contacto con nosotros para que os reservemos un espacio para ello. Quien sabe, quizás se repita el caso de 4 Monos y el año que viene también podamos jugar de nuevo con ellos en una versión comercial...&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;Como veis, este año viene cargadito de novedades, así que esperamos que os animéis a venir. Como ya es habitual, las jornadas tendrán lugar en el local de Quart Jove, en la Calle la Torreta nº1, detrás del ayuntamiento. Es un edificio espacioso y muy bien iluminado, y ciertamente es perfecto para nuestras necesidades. Además, para aquellos que se animen a quedarse toda la noche, hay duchas para asearse la mañana del domingo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Comenzamos el Sábado 20 a las 10h, hasta las 4h de la madrugada, y el Domingo volvemos a abrir a las 10h de nuevo. Jornadas intensivas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Personalmente pienso pegarme una partidita de Galáctica a las 3h de la madrugada, a ver si lo convierto en tradición.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Informaros mas detalladamente en la &lt;a href="http://www.jesta.es"&gt;web oficial&lt;/a&gt; y la &lt;a href="http://www.facebook.com/Jornadas.jesta"&gt;pagina de facebook&lt;/a&gt; de las jornadas.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17348897-4389644572025665339?l=guiadelfreekygalactico.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://guiadelfreekygalactico.blogspot.com/feeds/4389644572025665339/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17348897&amp;postID=4389644572025665339' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17348897/posts/default/4389644572025665339'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17348897/posts/default/4389644572025665339'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://guiadelfreekygalactico.blogspot.com/2010/11/ya-estan-aqui-las-jesta.html' title='Ya estan aqui las JESTA'/><author><name>Al Tarancón</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_mWe7Ai07GnQ/SirdwiK9KyI/AAAAAAAAECA/AH0-DNKen8k/S220/20080317-_MG_4700.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_mWe7Ai07GnQ/TNaVFxLwuCI/AAAAAAAAFFI/4lFxaN1pXL0/s72-c/pasaportes2.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17348897.post-3539938147986052347</id><published>2010-10-04T20:17:00.004+01:00</published><updated>2010-10-05T22:54:29.569+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cine y TV'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Otros'/><title type='text'>[Off Topic] Quartmetratges</title><content type='html'>Un pequeño interludio cinefilo. Desde la asociación de Cremant Muses estamos organizando junto al Ayuntamiento de Quart de Poblet el Festival de Cortos Quartmetratges, y una de las novedades que hemos aportado es el rodaje de un anuncio del festival. Aprovechamos la II Feria de Asociaciones para llevar a cabo la presentación en sociedad de Cremant Muses y estrenar el anuncio, que ya podeis ver online.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si os gusta el cine y estais por Valencia el 22-23 de Octubre no dejeis de venir. Ademas de los cortos a concurso, tendremos una seccion de antologia de los 25 primeros años del festival, otra de documentales y un par de Talleres, uno de DSLR y Cine Digital y otro de "Ser actor de cine:Trabajar con el director". &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe src="http://player.vimeo.com/video/15504817" width="460" frameborder="0" height="259"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://vimeo.com/15504817"&gt;Quartmetratges 2010&lt;/a&gt; from &lt;a href="http://vimeo.com/cremantmuses"&gt;Cremant Muses&lt;/a&gt; on &lt;a href="http://vimeo.com/"&gt;Vimeo&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;El próximo 22 y 23 de octubre tendrá lugar el festival de cortometrajes Quartmetratges, que ya cumple 27 años. Aquí tenéis el primer anuncio que se ha creado del festival, en una iniciativa que esperamos mantener. Que lo disfrutéis, y si os gusta, no dejéis de compartirlo con todos vuestros contactos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gracias y nos vemos en el Festival&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;_________________&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Grabado con Canon 7d y 5D.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dirección: &lt;/span&gt;Pablo Catala&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Camara/Ayudante de Direccion: &lt;/span&gt;Manuel Portillo y Guillem García&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Direccion de Actores: &lt;/span&gt;Javier Pascual&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Arte: &lt;/span&gt;Nacho Ruiperez&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Director de Producción: &lt;/span&gt;Alfredo Tarancón&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ayudantes de Dirección: &lt;/span&gt;Israel Sánchez, Laura Hueso y Sara Calabuig.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Foto Fija/ Making Of: &lt;/span&gt;Carlos Cosa&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con la colaboración de Jorge Orden López, Laura Parreño Estacio, David Pérez Guaita, Elena Conesa Albadalejo, María Jesús Salmerón Mateos, Gaby Carreira, Marta Gomez, Pedro Toledo, David Madrid, Jose Fita, Luis Martin, Julian Gonzalez, Ivan Tortosa, Erik Leon, Luismi Martinez, Cote Giménez, Julie اسماعيل , Lidia Serer, Paula Honrubia, Irene Vazquez Catena...&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17348897-3539938147986052347?l=guiadelfreekygalactico.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://guiadelfreekygalactico.blogspot.com/feeds/3539938147986052347/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17348897&amp;postID=3539938147986052347' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17348897/posts/default/3539938147986052347'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17348897/posts/default/3539938147986052347'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://guiadelfreekygalactico.blogspot.com/2010/10/off-topic-quartmetratges.html' title='[Off Topic] Quartmetratges'/><author><name>Al Tarancón</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_mWe7Ai07GnQ/SirdwiK9KyI/AAAAAAAAECA/AH0-DNKen8k/S220/20080317-_MG_4700.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17348897.post-8181826269842222496</id><published>2010-09-08T20:56:00.003+01:00</published><updated>2010-09-08T21:39:48.455+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='internet'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol'/><title type='text'>Saltandose las fronteras</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_mWe7Ai07GnQ/TIf0a7756gI/AAAAAAAAE4o/ihY-Zhj6jOE/s1600/78089.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 220px; height: 283px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_mWe7Ai07GnQ/TIf0a7756gI/AAAAAAAAE4o/ihY-Zhj6jOE/s320/78089.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5514645012341189122" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;¿Y si las editoriales americanas publicaran &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_0"&gt;pdfs&lt;/span&gt; de sus juegos en castellano?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es algo a lo que estuve dándole vueltas el otro día. Estamos en una de esas raras épocas "entre modas", donde no hay un juego que domine el mercado y hay multitud de títulos interesantes publicados en América por pequeñas y medianas editoriales, juegos de todo genero y que es realmente difícil que lleguen a un mercado como el español, que parece estar cerrando filas, con cada vez menos juegos publicados por menos editoriales. Al menos en lo que se refiere a los juegos de rol, ya que los juegos de mesa parecen funcionar cada vez mejor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y eso deja a mucha gente sin acceso a ciertos juegos que son de lo mas interesante. Porque aunque &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_1"&gt;personalmente&lt;/span&gt; le debo al rol gran parte de mi soltura al leer ingles, hay mucha gente que no se anima a meterse en otro idioma solo para leerse un juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El caso es que los &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_2"&gt;Pdfs&lt;/span&gt; cada vez son algo mas aceptado y la mayoría de editoriales americanas lo han agregado a sus servicios, en algunos casos incluso basándose en ellos totalmente para publicar cosas, dejando a un lado las ediciones en papel. Es una manera de abaratar costes y acelerar un poco el proceso. Además, son realmente prácticos a la hora de jugar, ya que puedes tener a tu alcance toda la información necesaria con tener un pequeño ordenador sobre la mesa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora pongamos por ejemplo a &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_3"&gt;Paizo&lt;/span&gt;, una editorial que en los últimos años se ha hecho con gran parte del mercado que antes pertenecía al D&amp;amp;D, que ha perdido mucho fuelle con su 4ª Edición. &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_4"&gt;Paizo&lt;/span&gt; realizo una gran campaña &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_5"&gt;publicitaria&lt;/span&gt; /de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_6"&gt;playtesting&lt;/span&gt;, vendiendo una beta en B&amp;amp;N del libro por 10 Dolares, y regalando el &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_7"&gt;pdf&lt;/span&gt; de esa misma versión a todo el mundo para que todo el mundo se hiciera con el, y formaran parte del proceso de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_8"&gt;playtesting&lt;/span&gt;. Una vez acabado el proceso, publicaron el libro en formato de lujo y el &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_9"&gt;pdf&lt;/span&gt; a 10 Dolares también.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En cierto modo, se comieron el mercado americano. Y por aquí no hemos visto nada. Absolutamente nada. Ni el básico, ni la multitud de aventuras de gran calidad que se han publicado. Es un agujero gordo en el mercado español.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Pero que pasaría si &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_10"&gt;Paizo&lt;/span&gt; publicara ese mismo material en castellano? ¿Si pudieras comprarte el &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_11"&gt;Pathfinder&lt;/span&gt; por 10 Euros en &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_12"&gt;PDF&lt;/span&gt;, y suscribirte como se hace allí a las aventuras?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No se hasta que punto seria viable, pero lo veo un experimento interesante. Se me ocurren maneras de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_13"&gt;rentabilizarlo&lt;/span&gt;, quizás con alguna editorial española &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_14"&gt;compartiendo&lt;/span&gt; los gastos de traducción, y un porcentaje de los beneficios. Quizás con traductores españoles negociando &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_15"&gt;directamente&lt;/span&gt; con las editoriales, ofreciéndoles sus servicios a cambio de un pago mínimo, y un porcentaje de las ventas hasta cubrir el pago completo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No se hasta que punto los &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_16"&gt;pdf&lt;/span&gt; están siendo asimilados en España. No se hasta que punto se ven como medios de piratería, mas que de comercio. Pero me pongo a pensar en juegos como &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_17"&gt;Diaspora&lt;/span&gt;, &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_18"&gt;Pathfinder&lt;/span&gt;, &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_19"&gt;Fantasy&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_20"&gt;Craft&lt;/span&gt;, &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_21"&gt;Savage&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_22"&gt;Worlds&lt;/span&gt;, Eclipse &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_23"&gt;Phase&lt;/span&gt;, Doctor &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_24"&gt;Who&lt;/span&gt;, la última edición de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_25"&gt;Hero&lt;/span&gt;... Juegos que nunca veremos en castellano, y me pregunto si teniendo un lugar sin fronteras como es Internet, no se podría intentar hacer algo diferente...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17348897-8181826269842222496?l=guiadelfreekygalactico.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://guiadelfreekygalactico.blogspot.com/feeds/8181826269842222496/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17348897&amp;postID=8181826269842222496' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17348897/posts/default/8181826269842222496'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17348897/posts/default/8181826269842222496'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://guiadelfreekygalactico.blogspot.com/2010/09/saltandose-las-fronteras.html' title='Saltandose las fronteras'/><author><name>Al Tarancón</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_mWe7Ai07GnQ/SirdwiK9KyI/AAAAAAAAECA/AH0-DNKen8k/S220/20080317-_MG_4700.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_mWe7Ai07GnQ/TIf0a7756gI/AAAAAAAAE4o/ihY-Zhj6jOE/s72-c/78089.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17348897.post-7084066848676144375</id><published>2010-09-05T00:39:00.006+01:00</published><updated>2011-02-02T13:36:23.747Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mastercraft'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Fantasy Craft'/><title type='text'>[MC] Conan y 5 Anillos, Crafty Style...</title><content type='html'>Desde que &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_0"&gt;comencé&lt;/span&gt; a jugar con el &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_1"&gt;Spycraft&lt;/span&gt; he visitado los foros del juego regularmente, primero en la pagina de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_2"&gt;Alderac&lt;/span&gt; y luego en la de &lt;a href="http://www.blogger.com/www.crafty-games.com"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_3"&gt;Crafty&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_4"&gt;Games&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; cuando los autores se fueron con el juego bajo  el brazo, en cada una de las encarnaciones &lt;a href="http://www.crafty-games.com/forum/index.php"&gt;del foro&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es un sitio realmente entretenido, en gran parte gracias a Patrick Kapera, Alex Flagg y Scott Gearin, los creadores originales del juego, que son muy activos y te responden a las preguntas ellos mismos, y tratan siempre de aclarar cualquier duda y fomentar la creatividad. Uno de ellos especialmente,  &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_6"&gt;Gearin&lt;/span&gt;, es un gran aficionado a crear &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_7"&gt;adaptaciones&lt;/span&gt; de clases, tipos de personaje y reglas de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_8"&gt;ambientaciones&lt;/span&gt; populares al sistema de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_9"&gt;Spycraft&lt;/span&gt; y ahora de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_10"&gt;Fantasy&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_11"&gt;Craft&lt;/span&gt;, en un esfuerzo por probar y forzar el sistema para ver hasta donde se puede llevar. Incluso ahora, que ya no forma parte de la editorial debido a motivos personales, sigue colaborando activamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todo esto lo comento porque en el foro de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_12"&gt;Crafty&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_13"&gt;Games&lt;/span&gt; hay una &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_14"&gt;sección&lt;/span&gt; especialmente dedicada a que la gente publique sus versiones de las reglas y posibles &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_15"&gt;adaptaciones&lt;/span&gt; que puedan desarrollar, y los propios autores suelen aparecer para echar un cable. ¿Que te apetece tener a los &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_16"&gt;Minotauros&lt;/span&gt; como posible raza en tu &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_17"&gt;ambientación&lt;/span&gt;? Pues te pasas por el foro y con la ayuda de otros &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_18"&gt;fans&lt;/span&gt; y de los autores &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_19"&gt;probablemente&lt;/span&gt; no tardes en encontrar una manera viable de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_20"&gt;representarlos&lt;/span&gt; usando las reglas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un ejemplo de esto es &lt;a href="http://www.crafty-games.com/forum/index.php?topic=4086.0"&gt;el hilo&lt;/a&gt; que se esta desarrollando ahora mismo en el que la gente esta colaborando para adaptar la &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_21"&gt;ambientación&lt;/span&gt; de La Leyenda de los 5 Anillos a &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_22"&gt;Fantasy&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_23"&gt;Craft&lt;/span&gt;. El tema lo ha iniciado &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_24"&gt;Aegis&lt;/span&gt;, un usuario que ya se curro una &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_25"&gt;adaptación&lt;/span&gt; del &lt;a href="http://www.le-scriptorium.com/uploads/file/Aides_de_jeu/Mastercraft/conan_conversion_guide.pdf"&gt;universo de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_26"&gt;Conan&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;. Ahora se ha puesto con L5A, y con la ayuda de otros &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_27"&gt;foreros&lt;/span&gt; y del propio &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_28"&gt;Gearin&lt;/span&gt; (&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_29"&gt;aka&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_30"&gt;Morgenstern&lt;/span&gt;) &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_31"&gt;están&lt;/span&gt; creando un documento realmente interesante de leer, y que demuestra las &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_32"&gt;posibilidades&lt;/span&gt; del sistema.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os recomiendo que os &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_33"&gt;paséis&lt;/span&gt; por el foro y le &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_34"&gt;peguéis&lt;/span&gt; un ojo. Mientras, &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_35"&gt;aquí&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_36"&gt;tenéis&lt;/span&gt; &lt;a href="http://www.le-scriptorium.com/uploads/file/Aides_de_jeu/Mastercraft/l5r_conversion_guide.pdf"&gt;un enlace&lt;/a&gt; a la última &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_37"&gt;versión&lt;/span&gt; del documento, aunque esta creciendo y cambiando diariamente.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17348897-7084066848676144375?l=guiadelfreekygalactico.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://guiadelfreekygalactico.blogspot.com/feeds/7084066848676144375/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17348897&amp;postID=7084066848676144375' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17348897/posts/default/7084066848676144375'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17348897/posts/default/7084066848676144375'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://guiadelfreekygalactico.blogspot.com/2010/09/conan-y-5-anillos-crafty-style.html' title='[MC] Conan y 5 Anillos, Crafty Style...'/><author><name>Al Tarancón</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_mWe7Ai07GnQ/SirdwiK9KyI/AAAAAAAAECA/AH0-DNKen8k/S220/20080317-_MG_4700.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17348897.post-2564314946772234355</id><published>2010-08-22T01:52:00.006+01:00</published><updated>2010-09-03T12:53:41.262+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mastercraft'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='La Vieja Guardia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Fantasy Craft'/><title type='text'>[FC] Episodio 1: Falso Culpable - Escena I</title><content type='html'>&lt;p  style="margin: 0pt;font-family:georgia;"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p  style="margin: 0pt;font-family:georgia;"&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;Aqui teneis un primer borrador de una escena de La Vieja Guardia. Se me ha ido un poco de las manos, porque en principio cada aventura no debia ocupar completa mas de 3-4 paginas, y esa es la extensión de este texto, que es solamente la primera escena. Tratare de sintetizar un poco más de ahora en adelante, porque sino esto puede acabar teniendo proporciones biblicas...&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p  style="margin: 0pt;font-family:georgia;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p  style="margin: 0pt; text-align: center;font-family:georgia;"&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p  style="margin: 0pt;font-family:georgia;"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p  style="margin: 0pt;font-family:georgia;"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p  style="margin: 0pt;font-family:georgia;"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;EPISODIO 1 "FALSO CULPABLE"&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p  style="margin: 0pt;font-family:georgia;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p  style="margin: 0pt;font-family:georgia;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;b&gt;RESUMEN&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;     A lo largo de los últimos meses han estado sucediendo una serie de  asesinatos rituales que tienen a toda la ciudad en vilo. Las primeras &lt;/span&gt;&lt;span class="misspell" suggestions="victos,viciamos,victorias,dicótomas,viciemos"  style="font-family:georgia;"&gt;victimas&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt; eran vagabundos, niños &lt;/span&gt;&lt;span class="misspell" suggestions="huertanos,huraños,huertanas,hircanos,hurañas"  style="font-family:georgia;"&gt;huerfanos&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;  a los que nadie echaba de menos y cuyas apariciones no causaban mas  revuelo que el de los vecinos de las escenas del crimen. Sin embargo, la  cuarta víctima fue la hija de un respetado comerciante, y de pronto la  voz se corrió como la pólvora, y en pocos días todo el mundo sabia de  los sangrientos crímenes. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;    Los cuerpos eran hallados en edificios  abandonados o poco transitados, atados a una mesa en el centro de un  gran dibujo arcano en el suelo La piel les había sido arrancada, y  ninguno tenia mas de 12 años. La Guardia interrogo a todos los posibles  testigos, a conocidos y a todo sospechoso que se cruzo en el caso, pero  nada llevaba a ningún lado. Y así hubiera seguido siendo si el asesino  no hubiera cometido un fallo. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;    La Guardia fue avisada por el  conductor de un carromato que juraba haber visto a un hombre llevando un  saco a la espalda, y estaba seguro de que había visto el saco moverse  violentamente. El conductor se encontraba por el barrio para recoger a  un viajero, pero nunca se presento. Al ver al sospechoso, temió que el  del interior del saco fuera su cliente, por lo que salio en busca del  puesto de la Guardia mas cercano. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;    Cuando la Brigada de la Guardia mas cercana llego ya era demasiado tarde. Al entrar encontraron a &lt;/span&gt;&lt;span class="misspell" suggestions="Bit,Huir,Ir,Luir,Muir"  style="font-family:georgia;"&gt;Biur&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt; bebiendo de una copa la sangre del niño, que ya estaba muerto. Al verse acorralado &lt;/span&gt;&lt;span class="misspell" suggestions="Bit,Huir,Ir,Luir,Muir"  style="font-family:georgia;"&gt;Biur&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;  ataco a la brigada, matando a un par de guardias mientras trataba de  resistirse. Finalmente fue arrestado, pero la locura pareció hacer presa  en el, quizás debido a la interrupción del ritual.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;    La aventura comienza con los personajes haciendo de escolta de &lt;/span&gt;&lt;span class="misspell" suggestions="Bit,Huir,Ir,Luir,Muir"  style="font-family:georgia;"&gt;Biur&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;, que ha sido llevado ante los &lt;/span&gt;&lt;span class="misspell" suggestions="Pacifica dores,Pacifica-dores,Pacificad ores,Pacificad-ores,Pacificado res"  style="font-family:georgia;"&gt;Pacificadores&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;, que lo someterán a juicio en la Sala de Paz. Junto a ellos esta &lt;/span&gt;&lt;span class="misspell" suggestions="Simules,Símiles,Amules,Amuelas,Amueles"  style="font-family:georgia;"&gt;Sammuels&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;, el comandante de la Guardia, que poco después recibe un mensaje de emergencia. Hay un altercado bastante grande en el &lt;/span&gt;&lt;span class="misspell" suggestions="Mesón,Me son,Me-son,Masón,Mesan"  style="font-family:georgia;"&gt;Meson&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt; de &lt;/span&gt;&lt;span class="misspell" suggestions="Arrean,Arruan,Arrían,Aran,Airan"  style="font-family:georgia;"&gt;Arran&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;, no muy lejos de allí. &lt;/span&gt;&lt;span class="misspell" suggestions="Simules,Símiles,Amules,Amuelas,Amueles"  style="font-family:georgia;"&gt;Sammuels&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt; los envía para reforzar a las Brigadas presentes y les advierte que traten de evitar grandes destrozos. &lt;/span&gt;&lt;span class="misspell" suggestions="Ería,Eolia,EISA,Eirá,Ea"  style="font-family:georgia;"&gt;Ekia&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;, el dueño del Mesón, es un buen amigo suyo. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=";font-family:georgia;font-size:130%;"  &gt;&lt;b&gt;AMENAZA&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:georgia;font-size:100%;"  &gt;&lt;span style=";font-family:georgia;font-size:130%;"  &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;    Este primer episodio tiene un Nivel de Amenaza de &lt;span class="misspell" suggestions="OÍ,OÍA,ISO,OSI,IDO"&gt;III&lt;/span&gt;, pero puedes ajustarlo si consideras que es excesivo o si quieres hacerlo un &lt;span class="misspell" suggestions="pelón,pelan,pelen,polín,pleon"&gt;pelin&lt;/span&gt; mas peligroso.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;p  style="margin: 0pt;font-family:georgia;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p  style="margin: 0pt;font-family:georgia;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;b&gt;CHEQUEOS DE DIFICULTAD ESCALABLES&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p  style="margin: 0pt;font-family:georgia;"&gt;     Esta aventura hace uso de las reglas de Dificultad Escalable. Por  ello, cada vez que se sugiera la necesidad de un chequeo de habilidad,  la dificultad vendrá definida como Fácil, Normal, Complicado, Difícil o  Desesperado. Para averiguar el valor real del nivel de dificultad solo  tienes que consultar la tabla en la &lt;span class="misspell" suggestions="paga,pago,pagó,pega,pego"&gt;pgxx&lt;/span&gt; del manual básico de &lt;span class="misspell" suggestions="Fantasea,Fantasee,Fantaseo,Fantaseé,Fantaseó"&gt;Fantasy&lt;/span&gt; &lt;span class="misspell" suggestions="Carta,Cafeto,Croata,Curato,Careta"&gt;Craft&lt;/span&gt;, cruzando el nivel de los personajes con el adjetivo de dificultad.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p  style="margin: 0pt;font-family:georgia;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p  style="margin: 0pt;font-family:georgia;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="misspell" suggestions="DRAMATIZA,DRAMÁTICA,DRAMAS,DRAMATICES,DRAMATISMO"&gt;DRAMATIS&lt;/span&gt; &lt;span class="misspell" suggestions="PERSONA,PERSONE,PERSONÉ,PERSONAR,PERSONARE"&gt;PERSONAE&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p  style="margin: 0pt;font-family:georgia;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;    A lo largo de la aventura los personajes se encontraran con diversos &lt;span class="misspell" suggestions="PANJÍ,PUNJA,PUNJO,PAN,PAJA"&gt;PNJ&lt;/span&gt;'s.  Aquí tienes un resumen de los principales y de su papel en la historia.  En la descripción de las escenas podrás encontrar sus características  de juego.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin: 0pt; font-family: georgia;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p  style="margin: 0pt;font-family:georgia;"&gt;&lt;b&gt;    &lt;span class="misspell" suggestions="Huir,Luir,Muir"&gt;Buir&lt;/span&gt;: &lt;/b&gt;Se  trata de un elfo de las montañas, y hasta el momento era el único  sospechoso del crimen. Actualmente se encuentra en posesión de los &lt;span class="misspell" suggestions="Pacifica dores,Pacifica-dores,Pacificad ores,Pacificad-ores,Pacificado res"&gt;Pacificadores&lt;/span&gt;,  y los personajes no tienen acceso a el. Durante muchos años estuvo  encerrado en una cárcel para dementes, situada en los barrios bajos,  pero hace unos meses logro escaparse.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin: 0pt; font-family: georgia;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin: 0pt; font-family: georgia;"&gt;&lt;b&gt;    Comandante &lt;span class="misspell" suggestions="Simules,Símiles,Amules,Amuelas,Amueles"&gt;Sammuels&lt;/span&gt;: &lt;/b&gt;Actual comandante de la Guardia, y viejo amigo del Rey. Es un hombre peligroso, aunque el solo ha &lt;span class="misspell" suggestions="revitaliza do,revitaliza-do"&gt;revitalizado&lt;/span&gt;  la Guardia desde que el Rey le nombro Comandante. Tiene un humor de  perros, y una capacidad asombrosa para hacer enemigos entre los nobles  y, sobretodo, la comunidad mágica, a la que no tiene en alta estima.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin: 0pt; font-family: georgia;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin: 0pt; font-family: georgia;"&gt;&lt;b&gt;    &lt;span class="misspell" suggestions="Ería,Eolia,EISA,Eirá,Ea"&gt;Ekia&lt;/span&gt;, Posadero: &lt;/b&gt;Dueño del Mesón de &lt;span class="misspell" suggestions="Arrean,Arruan,Arrían,Aran,Airan"&gt;Arran&lt;/span&gt;  y un hombre muy respetado por todo el mundo. Es muy trabajador, y creo  su negocio de la nada, aprovechando la época de prosperidad que el  coronamiento de &lt;span class="misspell" suggestions="Legón,Hagan,Hurgón,Heno,Hogaño"&gt;Hegon&lt;/span&gt; trajo a &lt;span class="misspell" suggestions="Espolón,Espolín,Espolino,Espolinó,Espolina"&gt;Espolon&lt;/span&gt;. Padre de dos hijos, el mesón tiene el nombre de su madre, que murió cuando aun eran muy jóvenes. &lt;/p&gt;&lt;p style="margin: 0pt; font-family: georgia;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin: 0pt; font-family: georgia;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin: 0pt; font-style: italic; font-family: georgia;"&gt;[...Más personajes pendientes]&lt;/p&gt;&lt;p style="margin: 0pt; font-family: georgia;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin: 0pt; font-family: georgia;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin: 0pt; font-family: georgia;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p face="georgia" style="margin: 0pt;"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;b&gt;ESCENA 1:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p face="georgia" style="margin: 0pt;"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;TODO COMIENZA EN EL MESÓN&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-family:'liberation serif';"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;b&gt;OBJETIVOS&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;ul  style="font-family:georgia;"&gt;&lt;li&gt;Rescatar a la víctima, atrapada en los pisos superiores.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Averiguar todo lo posible de la escena del crimen.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;b  style="font-family:georgia;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span class="misspell" suggestions="DESAFÍOS,DE SAFIOS,DE-SAFIOS,DESAFÍAS,DESAFÍES"&gt;DESAFIOS&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;ul face="georgia"&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Los &lt;span class="misspell" suggestions="Goles,Giles,Golpes,Colmes,Colemos"&gt;Golems&lt;/span&gt; están destruyendo el edificio, tratando de esconder toda posible prueba que el criminal haya podido dejar tras de si.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Las heridas de la víctima son substanciales. Requerirá de importantes cuidados médicos.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;b  style="font-family:georgia;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;SINOPSIS&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;div  style="font-family:georgia;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;    &lt;b&gt;Tipo de Escena: &lt;/b&gt;Normal&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div  style="font-family:georgia;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;    &lt;b&gt;Resumen del &lt;span class="misspell" suggestions="DA,DE,DI,DO,DÉ"&gt;DJ&lt;/span&gt;: &lt;/b&gt;El Mesón de &lt;span class="misspell" suggestions="Arrean,Arruan,Arrían,Aran,Airan"&gt;Arran&lt;/span&gt;  se ha convertido en un campo de batalla. El autentico asesino ha sido  sorprendido en pleno ritual por una brigada de la Guardia, y ha tenido  que huir precipitadamente, no sin antes convocar a un grupo de &lt;span class="misspell" suggestions="Goles,Giles,Golpes,Colmes,Colemos"&gt;Golems&lt;/span&gt; de Roca para que destruyan toda prueba del crimen. Dos brigadas habían acudido al lugar tras haber recibido un &lt;span class="misspell" suggestions="chiva tazo,chiva-tazo"&gt;chivatazo&lt;/span&gt;,  y ya han perdido a unos cuantos hombres. Cuando los personajes llegan  al Mesón, las Brigadas están tratando de mantener a raya a los &lt;span class="misspell" suggestions="Goles,Giles,Golpes,Colmes,Colemos"&gt;Golems&lt;/span&gt;, y de momento han conseguido mantenerlos en el comedor principal. Los jugadores bien pueden intentar acabar con los &lt;span class="misspell" suggestions="Goles,Giles,Golpes,Colmes,Colemos"&gt;Golems&lt;/span&gt;  o tratar de llegar hasta el cuarto en el piso superior donde les han  informado que se encuentra la última víctima. Si lo hacen rápido, quizás  logren llegar a tiempo para salvarla. De cualquier modo, esta entrara  en estado de coma.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div  style="font-family:georgia;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;    &lt;b&gt;Equipo: &lt;/b&gt;Los &lt;span class="misspell" suggestions="Pes,Pis,Pos,Pus"&gt;Pjs&lt;/span&gt; se encuentran de servicio, por lo que podrán usar el equipo reglamentario.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family:'liberation serif';"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="misspell" suggestions="LIOFILIZACIÓN"&gt;LOCALIZACIÓN&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;    El Mesón de &lt;span class="misspell" suggestions="Arrean,Arruan,Arrían,Aran,Airan"&gt;Arran&lt;/span&gt;  es uno de los lugares mas populares de la zona, gracias a la gran  calidad de la comida que se sirve. El salón principal tiene una altura  de dos pisos, lo que hace que el lugar sea muy acogedor y de la  sensación de espacioso. Una tercera parte del edificio esta cerrada al  publico, dividida en dos pisos. En la planta baja se encuentran las  cocinas y almacenes del mesón, mientras que la parte de arriba esta  reservada para habitaciones de alquiler.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;    &lt;/span&gt;&lt;b style="font-family: georgia;"&gt;Ambiente: &lt;/b&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;Normalmente  el Mesón es un lugar agitado, siempre lleno de gente, lo que se traduce  en jolgorio de todo tipo. La cocina es bastante grande, y esta abierta  al publico, por lo que los olores de la comida impregnan casi todo el  local. Es un lugar muy iluminado, durante el día mediante los grandes  tragaluces que hay en el techo, por la noche gracias a las lamparas  arcanas. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div  style="font-family:georgia;"&gt;    &lt;b&gt;Terreno: &lt;/b&gt;Interior&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div  style="font-family:georgia;"&gt;    &lt;b&gt;Interés Cultural: &lt;/b&gt;Ciudad de &lt;span class="misspell" suggestions="Espolón,Espolín,Espolino,Espolinó,Espolina"&gt;Espolon&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div face="georgia"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;ACCIÓN&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div face="georgia"&gt;     Cuando los personajes llegan al Mesón, el lugar parece una zona de  guerra. Lo que queda de las Brigadas iniciales han logrado mantener a  raya los &lt;span class="misspell" suggestions="Goles,Giles,Golpes,Colmes,Colemos"&gt;Golems&lt;/span&gt; de momento, manteniéndoles en el comedor, pero se esta haciendo más difícil por momentos.&lt;br /&gt;   Cuando la primera Brigada llego, hizo frente al asesino,  sorprendiéndolo en plena ceremonia e intentando detenerlo. Al parecer se  trataba de un mago bastante poderoso, que se enfrento a los guardias,  matando a los primeros que se le acercaron. Durante el altercado el  edificio comienzo a temblar, como si se hubiera iniciado un terremoto en  aquel mismo lugar, y trozos de las paredes del comedor se vinieron  abajo. Al momento, los cascotes comenzaron a unirse cobrando forma,  dando lugar a los &lt;span class="misspell" suggestions="Goles,Giles,Golpes,Colmes,Colemos"&gt;Golems&lt;/span&gt; que comenzaron a enfrentarse a los guardias que aun estaban con vida y a tratar de tirar abajo el edificio.&lt;br /&gt;  Los &lt;span class="misspell" suggestions="Goles,Giles,Golpes,Colmes,Colemos"&gt;Golems&lt;/span&gt;  son duros, pero pueden ser vencidos si los personajes se ponen a ello.  Han sido invocados demasiado rápido, por lo que no están al máximo de  sus facultades. Con ayuda del resto de guardias pueden llegar a acabar  con ellos, pero no debe ser demasiado fácil.&lt;br /&gt;  El principal  problema en este caso es llegar hasta la habitación, que se encuentra en  el segundo piso, en la zona de alquiler de alojamiento. Los &lt;span class="misspell" suggestions="Goles,Giles,Golpes,Colmes,Colemos"&gt;Golems&lt;/span&gt;  cortan el paso hasta las escaleras, además de que la escalera esta  medio destrozada, pero si logran acceder al segundo piso, los personajes  podrán llegar con relativa facilidad.&lt;br /&gt;  Si exploran un poco  podrán encontrar rápidamente la habitación que buscan. Hay varios  guardias muertos cerca de la puerta y al acercarse podrán oír gemidos de  dolor en el interior.  Se trata de la víctima, &lt;span class="misspell" suggestions="Mares,Maros,Mareas,Marees,Mareos"&gt;Markus&lt;/span&gt;,  que se encuentra postrado en una mesa, en una escena muy similar a las  encontradas en anteriores ocasiones. Aun esta vivo, pero tiene múltiples  heridas, con grandes porciones de la piel quemadas. Si los personajes  se dan prisa y logran superar un chequeo de Estabilizar, podrán  salvarlo, pero no antes de que entre en coma.  Si son &lt;span class="misspell" suggestions="observa dores,observa-dores,observad ores,observad-ores,observado res"&gt;observadores&lt;/span&gt; (Percibir Dificultad Normal) se percatan de las pequeñas manchas rojas que el chico tiene en la piel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: georgia;"&gt;&lt;b&gt;DIRECCIÓN&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: georgia;"&gt;    A &lt;span class="misspell" suggestions="continuación,continuaciones,contención,continuaron,continuarían"&gt;continuacion&lt;/span&gt; tienes algunas preguntas que puede que los jugadores te hagan durante la escena.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;¿Quien es el acusado? &lt;/b&gt;Su nombre es &lt;span class="misspell" suggestions="Huir,Luir,Muir"&gt;Buir&lt;/span&gt;  y al parecer se escapo de una cárcel para dementes hace unos meses. Las  fechas coinciden con el inicio de los crímenes, lo que lo hacia el  culpable perfecto.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;¿De quien ha sido el soplo? &lt;/b&gt;Si  los personajes indagan un poco mas entre los Guardias que se encuentran  en el Mesón pueden llegar a averiguar que el soplo fue dado por un  niño, con apariencia andrajosa, que se mantuvo a distancia, por miedo a  ser capturado. El Guardia interrogado esta convencido de que se trata de  uno de esos &lt;span class="misspell" suggestions="huertanos,huraños,huertanas,hircanos,hurañas"&gt;huerfanos&lt;/span&gt; de la banda de los Gorriones. &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;¿Se puede dialogar con los &lt;span class="misspell" suggestions="goles,giles,golpes,colmes,colemos"&gt;golems&lt;/span&gt;? &lt;/b&gt;No, tienen aspecto de ser totalmente irracionales. Son &lt;span class="misspell" suggestions="relativa mente,relativa-mente"&gt;relativamente&lt;/span&gt; lentos, y no parecen poseer inteligencia. Solo tienen un objetivo en mente, que al parecer es tirar abajo el edificio. &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;¿Se puede averiguar que tipo de ritual se estaba celebrando? &lt;/b&gt;Al  parecer el ritual tiene algo que ver con las constelaciones de metal.  Cada una de las escenas anteriores tenia dibujados un símbolo diferente  sobre la mesa donde se mataba a la víctima. &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;¿Que son las manchas rojas? &lt;/b&gt;Si hay algún mago en el grupo podrá confirmar que son un efecto secundario de usar magia (Ver &lt;span class="misspell" suggestions="paga,pago,pagó,pague,pagué"&gt;pagXX&lt;/span&gt;). Esas pequeñas marcas indican que &lt;span class="misspell" suggestions="Mares,Maros,Mareas,Marees,Mareos"&gt;Markus&lt;/span&gt; tenia capacidades mágicas, pero la cantidad de marcas presentes es poco habitual para su edad. &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;¿&lt;span class="misspell" suggestions="Tenían,Teñían,Tañían,Tiñan,Teñirán"&gt;Tenian&lt;/span&gt; algo en común las &lt;span class="misspell" suggestions="victos,viciamos,victorias,dicótomas,viciemos"&gt;victimas&lt;/span&gt;? &lt;/b&gt;Aparte de la edad, nada que se sepa. Es una de las razones por las que no había forma de avanzar en el caso. &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;¿&lt;span class="misspell" suggestions="Había,Haba,Habida,Habita,Habría"&gt;Habia&lt;/span&gt; alguna pista nueva en la escena del crimen? &lt;/b&gt;Varias, de hecho. Para empezar, &lt;span class="misspell" suggestions="Mares,Maros,Mareas,Marees,Mareos"&gt;Markus&lt;/span&gt; vestía unas prendas ceremoniales que le tapaban el rostro, impidiéndole ver a su &lt;span class="misspell" suggestions="captar,capturo,capturó,captara,captare"&gt;captor&lt;/span&gt;.  Al parecer el asesino se había cambiado para la ceremonia, y podrán  encontrar una muda de ropa normal, aunque de buena calidad, en el  interior de un armario. Además, si los personajes son perspicaces  (Percibir, Difícil) se darán cuenta de que los símbolos arcanos en el  suelo alrededor de la mesa no están realmente terminados. Por ultimo, el  asesino pidió comida al mesón, una ración de pollo acompañada por un  muy buen vino.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: georgia;"&gt;&lt;b&gt;REPARTO&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MIEMBRO DE LA GUARDIA&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;i style="font-family: georgia;"&gt;"Ya estoy muy mayor para esta profesión..."&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="font-family: georgia;"&gt;Descripción: &lt;/b&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;Los  miembros de la Guardia visten todos con el uniforme reglamentario, a  veces incluso fuera de las horas laborales. En general son &lt;/span&gt;&lt;span class="misspell" suggestions="trabaja dores,trabaja-dores,trabajad ores,trabajad-ores,trabajado res"  style="font-family:georgia;"&gt;trabajadores&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt; y responsables, aunque solo sea porque todos temen ver a &lt;/span&gt;&lt;span class="misspell" suggestions="Simules,Símiles,Amules,Amuelas,Amueles"  style="font-family:georgia;"&gt;Sammuels&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;  cabreado. La mayoría apenas llevan unos 10 años en la Guardia, y los  que llevan mas tiempo o están fuera de las calles o se creen lo bastante  seguros para hacer lo que se les antoje. La Guardia ha cambiado mucho  en los últimos años.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="font-family: georgia;"&gt;Motivación: &lt;/b&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;En general los miembros  de la Guardia de bajo rango prefieren evitar meterse en líos a ser  posible. No son cobardes y si la situación lo requiere lucharan hasta el  final, pero siempre tratan de encontrar la vía mas sencilla para  enfrentarse a las situaciones. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-family: georgia;"&gt;&lt;b&gt;Miembro de la Guardia (&lt;span class="misspell" suggestions="Médium,Medí,Medirme,Median,Medien"&gt;Medium&lt;/span&gt; &lt;span class="misspell" suggestions="Folla,Folle,Follo,Follá,Follé"&gt;Folk&lt;/span&gt; &lt;span class="misspell" suggestions=""&gt;Walker&lt;/span&gt; — 39 &lt;span class="misspell" suggestions="CPU,PE,PI,EPA,EPI"&gt;XP&lt;/span&gt;):&lt;/b&gt; Fue 10, Des 12, Con 10, &lt;span class="misspell" suggestions="Unta,Unte,Unto,Unté,Untó"&gt;Int&lt;/span&gt; 10, &lt;span class="misspell" suggestions="Sabe,San,Sao,Sal,Saz"&gt;Sab&lt;/span&gt; 10, &lt;span class="misspell" suggestions="Caer,Cara,Caro,Ciar,Cae"&gt;Car&lt;/span&gt; 10; Tamaño M (1×1, Alcance 1); &lt;span class="misspell" suggestions="Vela,Vele,Velo,Velé,Veló"&gt;Vel&lt;/span&gt; 30 pies suelo; &lt;span class="misspell" suggestions="Uní,Inri,Ni,Hiñí"&gt;Ini&lt;/span&gt; V; &lt;span class="misspell" suggestions="Ata,Ate,Ato,Até,Ató"&gt;Atq&lt;/span&gt; &lt;span class="misspell" suggestions="OÍ,ID,IR,DI,DÍ"&gt;II&lt;/span&gt;; &lt;span class="misspell" suggestions="De,Dé,Deo,Del,Den"&gt;Def&lt;/span&gt; &lt;span class="misspell" suggestions="OÍ,ID,IR,DI,DÍ"&gt;II&lt;/span&gt;; Res &lt;span class="misspell" suggestions="OÍ,OÍA,ISO,OSI,IDO"&gt;III&lt;/span&gt;; Salud &lt;span class="misspell" suggestions="OÍ,OÍA,ISO,OSI,IDO"&gt;III&lt;/span&gt;; &lt;span class="misspell" suggestions="Como,Cómo,Coma,Come,Comí"&gt;Comp&lt;/span&gt; &lt;span class="misspell" suggestions="OÍ,ID,IR,DI,DÍ"&gt;II&lt;/span&gt;; Habilidades: Investigar V, Percibir V, Buscar V; Cualidades: &lt;i&gt;Dote &lt;/i&gt;(&lt;span class="misspell" suggestions="Básica,Básico,Besica,Besico,Busco"&gt;Basic&lt;/span&gt; &lt;span class="misspell" suggestions="Silla,Kili,Kilo,Silo,Solla"&gt;Skill&lt;/span&gt; &lt;span class="misspell" suggestions="Masetero,Maestre,Maestrea,Maestree,Maestreo"&gt;Mastery&lt;/span&gt; &lt;span class="misspell" suggestions="Investigador,Investigar,Investigadora,Investigarte,Investigare"&gt;Investigator&lt;/span&gt;, Instintos de Combate ), &lt;i&gt;Sentido mejorado &lt;/i&gt;(oído).&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Ataques/Armas:&lt;/i&gt; &lt;span class="misspell" suggestions="Ton fa,Ton-fa,Tonga,Tona,Toña"&gt;Tonfa&lt;/span&gt; (daño 1d6 &lt;span class="misspell" suggestions="subdupla,subduplo,subida,subidas,sabucal"&gt;subdual&lt;/span&gt;; Amenaza 20; Cualidades: Guardia +1; T/1h; peso 3 &lt;span class="misspell" suggestions="las,les,lis,los"&gt;lbs&lt;/span&gt;), Espada Larga (daño 1d8 letal; Amenaza 20, s/1h,peso 6 libras)&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="misspell" suggestions="Mear,Girar,Era,Gira,Gema"&gt;Gear&lt;/span&gt;:&lt;/i&gt; Armadura de Cuero endurecido Parcial (&lt;span class="misspell" suggestions="DAR,DE,DÉ,DA,DI"&gt;DR&lt;/span&gt; 3; Resistir Fuego 3; &lt;span class="misspell" suggestions="DO,DA,DE,DI,DÉ"&gt;DP&lt;/span&gt; –1; &lt;span class="misspell" suggestions="ACÁ,ACM,ACEPA,ACEPE,ACEPO"&gt;ACP&lt;/span&gt; –1; &lt;span class="misspell" suggestions="Vela,Vele,Velo,Velé,Veló"&gt;Vel&lt;/span&gt; –5 &lt;span class="misspell" suggestions="ftp,fa,fe,fu"&gt;ft&lt;/span&gt;.; Disfraz –2), Linterna cubierta, esposas, silbato&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Tesoro:&lt;/i&gt; 1C&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="misspell" suggestions="GOLES,GOLPE,GOL,COLME,COLMÉ"&gt;GOLEM&lt;/span&gt; DE PIEDRA&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt;"&lt;span class="misspell" suggestions=""&gt;kkkrrrkkr&lt;/span&gt;---"&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Descripción: &lt;/b&gt;Los &lt;span class="misspell" suggestions="goles,giles,golpes,colmes,colemos"&gt;golems&lt;/span&gt;  de piedra están hechos con los restos de muro y suelo que los temblores  han provocado. Por ello tiene una apariencia muy poco uniforme, con  trozos de diversos colores e incluso restos de madera que se han quedado  atrapadas entre la piedra que ha cobrado vida. Tienen forma &lt;span class="misspell" suggestions="humanad,humando,humanada,humanado,humanos"&gt;humanoide&lt;/span&gt;, pero carecen de rasgos faciales de ningún tipo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="misspell" suggestions="Mutilación,Movición,Matación,Mutación,Motacén"&gt;Motivacion&lt;/span&gt;: &lt;/b&gt;Los &lt;span class="misspell" suggestions="Goles,Giles,Golpes,Colmes,Colemos"&gt;Golems&lt;/span&gt; han sido convocados con el único objetivo de tirar abajo el edificio. Por eso, cuando no están siendo atacados &lt;span class="misspell" suggestions="di rectamente,di-rectamente,directa mente,directa-mente,correctamente"&gt;directamente&lt;/span&gt; tratan de lanzar sus golpes hacia el edificio, golpeando cimientos, paredes o vigas que puedan ayudar en su función.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="misspell" suggestions="Goles,Golpe,Gol,Colme,Colmé"&gt;Golem&lt;/span&gt; de Piedra (&lt;span class="misspell" suggestions="Auge,Hube,Hule,Hume,Humé"&gt;Huge&lt;/span&gt; &lt;span class="misspell" suggestions="Construirte,Construiste"&gt;Construct&lt;/span&gt; &lt;span class="misspell" suggestions=""&gt;Walker&lt;/span&gt; — 88 &lt;span class="misspell" suggestions="CPU,PE,PI,EPA,EPI"&gt;XP&lt;/span&gt;):&lt;/b&gt; Fue 24, Des 6, Con 14, &lt;span class="misspell" suggestions="Unta,Unte,Unto,Unté,Untó"&gt;Int&lt;/span&gt; 4, &lt;span class="misspell" suggestions="Sabe,San,Sao,Sal,Saz"&gt;Sab&lt;/span&gt; 10, &lt;span class="misspell" suggestions="Caer,Cara,Caro,Ciar,Cae"&gt;Car&lt;/span&gt; 4; Tamaño G (3×3, Alcance 1); &lt;span class="misspell" suggestions="Vela,Vele,Velo,Velé,Veló"&gt;Vel&lt;/span&gt; 20 pies. suelo; &lt;span class="misspell" suggestions="Uní,Inri,Ni,Hiñí"&gt;Ini&lt;/span&gt; I; &lt;span class="misspell" suggestions="Ata,Ate,Ato,Até,Ató"&gt;Atq&lt;/span&gt; &lt;span class="misspell" suggestions="OÍ,OÍA,ISO,OSI,IDO"&gt;III&lt;/span&gt;; &lt;span class="misspell" suggestions="De,Dé,Deo,Del,Den"&gt;Def&lt;/span&gt; V; Res &lt;span class="misspell" suggestions="OÍ,ID,IR,DI,DÍ"&gt;II&lt;/span&gt;; Salud VI; &lt;span class="misspell" suggestions="Como,Cómo,Coma,Come,Comí"&gt;Comp&lt;/span&gt; I; Cualidades: titubeo &lt;i&gt;critico&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;reducción de daño&lt;/i&gt; 6, &lt;i&gt;temerario&lt;/i&gt; &lt;span class="misspell" suggestions="OÍ,ID,IR,DI,DÍ"&gt;II&lt;/span&gt;, &lt;i&gt;estabilidad mejorada&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;empujón&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;parsimonia&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;defensa contra hechizos&lt;/i&gt; VI, &lt;i&gt;duro&lt;/i&gt; I.&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Ataques/Armas:&lt;/i&gt; Aplastar &lt;span class="misspell" suggestions="VI,ID,IR"&gt;IV&lt;/span&gt;, Mirada &lt;span class="misspell" suggestions="enllentecer"&gt;enlentecedora&lt;/span&gt; (ataque &lt;span class="misspell" suggestions="enllentecer"&gt;enlentecedor&lt;/span&gt; &lt;span class="misspell" suggestions="OÍ,ID,IR,DI,DÍ"&gt;II&lt;/span&gt;: 40 pies. rayo; &lt;span class="misspell" suggestions="CAD,CID,BCD,CA,CE"&gt;CD&lt;/span&gt; 15 de Voluntad o ser &lt;span class="misspell" suggestions="enllentecer,enllantado,enllantando,infanticidio,enllantad"&gt;enlentecido&lt;/span&gt; por 2d6 turnos)&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Tesoro:&lt;/i&gt; 2L&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="font-family: georgia;"&gt;SIGUIENTES PASOS&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;    &lt;span style="font-family:georgia;"&gt;Lo ocurrido plantea una gran cantidad de nuevas dudas sobre todo el asunto. Los  están a puerta cerrada, por lo que es imposible tratar de evitar un juicio que parece injusto. &lt;/span&gt;&lt;span class="misspell" suggestions="Simules,Símiles,Amules,Amuelas,Amueles"  style="font-family:georgia;"&gt;PacificadoresSammuels&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt; les da carta blanca para que sigan investigando el caso, a pesar de que &lt;/span&gt;&lt;span class="misspell" suggestions="técnicamente,mecánicamente,cínicamente,tiránicamente,lacónicamente"  style="font-family:georgia;"&gt;tecnicamente&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt; esta abierto. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;    &lt;/span&gt;&lt;span class="misspell" suggestions="Mares,Maros,Mareas,Marees,Mareos"  style="font-family:georgia;"&gt;Markus&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;, la víctima rescatada en esta escena, se encuentra dormido, pero pronto es &lt;/span&gt;&lt;span class="misspell" suggestions="identifica do,identifica-do,autentificado,autentificad,autentificada"  style="font-family:georgia;"&gt;identificado&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;. Se trata del hijo de uno de los miembros del Concilio, el cuerpo de gobierno que dirigía la nación hasta la coronación del Rey &lt;/span&gt;&lt;span class="misspell" suggestions="Legón,Hagan,Hurgón,Heno,Hogaño"  style="font-family:georgia;"&gt;Hegon&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;, que ahora se han visto convertidos en consejeros del Rey sin mucha autonomía real. Esto es un cambio, ya que es la primera víctima de una familia realmente rica. El joven &lt;/span&gt;&lt;span class="misspell" suggestions="Mares,Maros,Mareas,Marees,Mareos"  style="font-family:georgia;"&gt;Markus&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt; además asistía a la Universidad Arcana, pero desapareció hace días. Tanto el padre como el Decano de la Universidad pueden ser fuentes de información interesantes. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;    Por otro lado, parece ser que alguien mas sabe algo de los crímenes. El &lt;/span&gt;&lt;span class="misspell" suggestions="chiva tazo,chiva-tazo"  style="font-family:georgia;"&gt;chivatazo&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt; no fue algo casual, y en anteriores ocasiones había habido indicios de que los Gorriones andaban merodeando por las escenas del crimen. Quizás seria interesante hablar con ellos. &lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:georgia;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17348897-2564314946772234355?l=guiadelfreekygalactico.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://guiadelfreekygalactico.blogspot.com/feeds/2564314946772234355/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17348897&amp;postID=2564314946772234355' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17348897/posts/default/2564314946772234355'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17348897/posts/default/2564314946772234355'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://guiadelfreekygalactico.blogspot.com/2010/08/fc-episodio-1-falso-culpable-escena-i.html' title='[FC] Episodio 1: Falso Culpable - Escena I'/><author><name>Al Tarancón</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_mWe7Ai07GnQ/SirdwiK9KyI/AAAAAAAAECA/AH0-DNKen8k/S220/20080317-_MG_4700.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17348897.post-9111461725062645361</id><published>2010-08-11T10:50:00.005+01:00</published><updated>2010-08-11T13:14:08.928+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ha Nacido un Rolero'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GFG'/><title type='text'>[HnuR] Reconstruyendo la Red. Un Manifiesto</title><content type='html'>El articulo que tenéis a continuación fue escrito por Matthew Colville en su blog &lt;a href="http://www.squaremans.com/?p=213"&gt;Squaremans&lt;/a&gt; y me pareció lo bastante interesante como para hacérselo llegar al mayor numero de gente posible. Teniendo en cuenta que mucha gente no controla especialmente el ingles, aquí tenéis una versión traducida.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;----------------------&lt;br /&gt;El objetivo del manifiesto es sencillo; reconstruir la red. Crear una sencilla guía que , si se usa, si se vuelve popular, resultara en una red de jugadores de rol de mesa sana y robusta. Veremos lo que esto significa mas adelante, pero empecemos con el manifiesto. Es sencillo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1: Una persona curiosa es un nuevo jugador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2: Jugar es más importante que aprender.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahí esta. Eso es todo. Si tomamos estas declaraciones como axiomas y los ponemos en practica, reconstruiremos la red de jugadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;UNA PERSONA CURIOSA ES UN NUEVO JUGADOR&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;¿Si la gente te ve jugando, si la gente te ve leyendo, pintando miniaturas, si te oyen hablar sobre el juego y te pregunta de que se trata? Díselo.&lt;b&gt; &lt;/b&gt;Diles que es divertido, que es social, que te juntas con tus amigos y lanzáis dados y matáis cosas. Os reís, pasáis un buen rato y al acabar volvéis con un montón de increíblemente memorables experiencias.  Usa referencias que puedan entender. Es como El Señor de los Anillos salvo que esta vez tu eres Gandalf. Es como un video juego salvo que no tienes que estar en un cuarto a oscuras mirando a la tele.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No temas referirte a cosas que la gente entienda. No hay nada malo en decir que es como una película, o un video juego. Estas son formas de entretenimiento brutalmente mas populares. Si sientes la necesidad de usar el concepto de "narración cooperativa"... bueno, no puedo hacer nada al respecto. Pero no importa el tipo de juego al que juegues, creo que es una manera errónea de "venderles" los JdR. Es como poco una idea algo extraña y probablemente obtusa y que da lugar a error. La gente no sabe lo que "narración cooperativa" quiere decir, y puede que ni se den cuenta de que lo están haciendo mientras esta ocurriendo. Permiteles &lt;b&gt;descubrir &lt;/b&gt;el aspecto narrativo. Todos los JdR lo tienen. Pero la gente &lt;b&gt;ya sabe que les gusta jugar a juegos, &lt;/b&gt;no saben si les gustara lo de contar historias y no es tu función el convencerles de que deberían.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No esperes a que te pidan jugar, &lt;b&gt;invitalos. &lt;/b&gt;Si alguien te esta preguntando que estas haciendo, incluso cuando parece que lo hacen con condescendencia, esa persona acaba de superar su tendencia innata a mantener el pico cerrado, y han tratado de cruzar la brecha. Encuentrate con ellos a mitad de camino. ¡No esperes a que te lo pregunten! ¡Preguntales! ¡Ya tienen curiosidad!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si dicen "no, gracias", &lt;b&gt;dejales. &lt;/b&gt;Una de mis amigas piensa que otro de mis amigos es un idiota porque se paso 5 minutos intentando convencerla de que jugara mientras ella estaba intentando trabajar.  Aquellos fueron unos 5 minutos muy largos para ella, después de que ya había dejado claro su postura. &lt;b&gt;Respeta sus respuestas. &lt;/b&gt;Si dicen que no, pero crees que quizás puedan ser convertidos, &lt;b&gt;dejales "reposar". &lt;/b&gt;Dejales que se lo piensen, no los agobies. No es cuestión de venderles la moto, ¡esto lo hacemos por diversión!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esto puede ser duro porque si todos invitamos siempre a alguien que parece interesado, muchos grupos se volverán demasiado grandes muy rápido. Pero creo que podemos estar de acuerdo en que todos estaríamos mejor, y mas contentos lidiando con el problema de "Demasiados" jugadores que con el "Muy pocos" jugadores. El primer paso, pues, es ofrecerle a la persona curiosa que se convierta en un nuevo jugador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;JUGAR ES MAS IMPORTANTE QUE APRENDER&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Cuando alguien se sienta para jugar contigo por primera vez, no quiere sentirse intimidados. Montones de libros, tablas, elecciones que no significan nada para ellos aun, es confuso y se interpone con tu objetivo: jugar. Incluso si tu juego favorito es un panfleto que compraste de una pagina web e imprimiste tu mismo, el jugador que se siente contigo por primera vez no quiere leer el panfleto, no quiere hacer elecciones sobre su personaje, quieren jugar. Puede que pienses "¡pero si este juego es muy sencillo, solo tienes que hacer 4 elecciones durante la creación de personajes!" Esta bien; si les gusta jugar al juego, pueden hacer su propio personaje y sus propias elecciones la próxima vez. Pero la primera cosa que ocurre cuando un nuevo jugador se sienta es que se ponen a jugar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Incluso si hiciste todo lo que pudiste para hacerlo lo mas sencillo de jugar posible, un nuevo jugador aun tiene mucho que aprender. Recuerda que para un jugador nuevo, todo es nuevo. ¡Incluso la idea de reunirse con tus amigos para jugar a juegos! Se sentirán intimidados. Es tu trabajo hacerles sentir bienvenidos. El nuevo jugador va a aprenderlo todo, aprenderán sobre ti, sobre el grupo, aprenderán como se comportan todos y que es lo que se espera de el. ¡Eso ya es mucho, y ni siquiera hemos llegado a las reglas del juego! El objetivo, por tanto, debe ser maximizar el tiempo de juego, y aprender jugando.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Como lo hacemos? Fácil. Asegurate de que los nuevos jugadores tiene todo lo que necesitan cuando se siente por primera vez.  &lt;/p&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Dados&lt;/p&gt;  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Lápiz y papel&lt;/p&gt;  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Un personaje pregenerado,  preferiblemente uno que pueda hacer cosas cañeras, pero que no sea  demasiado complejo. No te excedas.   &lt;/p&gt;  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Una miniatura, si procede. Te sorprendería como los  jugadores nuevos se centran con cosas como los dados raros, o unas  miniaturas chulas.   &lt;/p&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una vez has hecho esto, solo tienes que comenzar. Ahora tenéis que ser un buen DJ y un buen grupo de jugadores, pero el Manifiesto no os ayudara en eso. No es su función. Simplemente asegurate de que el nuevo jugador tenga cosas que hacer, a ser posible cuanto antes. Ayudar a que un nuevo jugador se divierta es un sacrificio a corto plazo para ti y tus amigos, a cambio de un beneficio a largo plazo. Es una inversión. Solo por esta noche, esta bien que no seas la estrella del show. Dejad que el nuevo jugador lo sea. Si el nuevo jugador se siente intimidado por toda la atención, dejale observar durante un tiempo. De cualquier modo el objetivo es el mismo; asegurarte que el nuevo se divierte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El grupo que se vuelva grande puede necesitar tener mas de un DJ, mas de un grupo, evolucionar hasta convertirse en un colectivo en el que apareces y no sabes quien sera tu DJ o con quienes de las 20 jugadores vas a jugar, ¡pero así es como solía ser!. Así es como los JdR se jugaban originalmente en 1974, así es &lt;i&gt;como&lt;/i&gt; el fenómeno se extendió. Ahora jugamos porque aquellos proto-jugadores siguieron este manifiesto sin llegar a escribirlo jamas. Ellos lo &lt;i&gt;originaron&lt;/i&gt;. Y durante mucho tiempo la red fue saludable.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La red creció hasta un punto en el que era tan grande, y el juego tan popular, que eventualmente a mediados de los 80, cuando el hobby explosiono, la gente que no eran freekys a tiempo completo se convirtieron en jugadores y una vez llegaron a la universidad y poco tiempo después se sintieron incómodos hablando sobre la afición a gente normal, a no jugadores. La gente se cerro, comenzaron a jugar en privado en grupos de 4-6 personas y decir "juego a rol" significaba que eras un raro. La red sufrió por ello.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero eso fue hace 20 años y aunque el daño que esa época hizo en la red fue bastante grave, la cultura freeky es ahora &lt;b&gt;popular. &lt;/b&gt;Ahora hay mas de los nuestros que de los suyos. Volvamos a invitar a nuevos jugadores. Llevemos al hobby de vuelta a donde estuvo una vez, y luego mas allá. No esperes a tu diseñador favorito, no esperes a los propietarios de las licencias y las empresas, simplemente sigue el manifiesto y la red se reparara por si misma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hagamos nuevos jugadores.  &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17348897-9111461725062645361?l=guiadelfreekygalactico.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://guiadelfreekygalactico.blogspot.com/feeds/9111461725062645361/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17348897&amp;postID=9111461725062645361' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17348897/posts/default/9111461725062645361'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17348897/posts/default/9111461725062645361'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://guiadelfreekygalactico.blogspot.com/2010/08/reconstruyendo-la-red-un-manifiesto.html' title='[HnuR] Reconstruyendo la Red. Un Manifiesto'/><author><name>Al Tarancón</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_mWe7Ai07GnQ/SirdwiK9KyI/AAAAAAAAECA/AH0-DNKen8k/S220/20080317-_MG_4700.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17348897.post-2152269386286003120</id><published>2010-08-11T04:06:00.005+01:00</published><updated>2010-08-11T13:13:15.519+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GFG'/><title type='text'>[GFG] La nueva vieja Guia</title><content type='html'>Bueno, ya esta solucionado. Visto que no recibía respuesta de ninguna de las paginas de Templates donde estaba puesto el que estaba usando hasta ahora, me ha tocado meterme en el nuevo diseñador de plantillas de Blogger y tratar de rehacerlo a partir de lo que había ahí.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;He estado mirando otras plantillas, pero me gustaba la distribución y el funcionamiento de la que tenia, así que he buscado una parecida y he fusilado la imagen a la antigua plantilla. Y esta vez me la guardo por si acaso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo que mas me ha costado es recuperar el menú de acceso rápido. Las nuevas plantillas no lo incluían, y me las he visto y revisto para solucionarlo. Al final he podido subsanarlo haciendo un poco de trampa. Con el widget de enlaces y retocando la hoja CSS para que el tras fondo del menú fuera el adecuado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De paso, voy a quitar el feed de la web de ReQ, que ya no existe, e incluir el fanbox de la pagina de Facebook, que es la principal fuente de información actual.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como vereis es básicamente igual, pero con sutiles diferencias. Y no me disgusta como queda, la verdad. Pero se aceptan sugerencias.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17348897-2152269386286003120?l=guiadelfreekygalactico.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://guiadelfreekygalactico.blogspot.com/feeds/2152269386286003120/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17348897&amp;postID=2152269386286003120' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17348897/posts/default/2152269386286003120'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17348897/posts/default/2152269386286003120'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://guiadelfreekygalactico.blogspot.com/2010/08/la-nueva-vieja-guia.html' title='[GFG] La nueva vieja Guia'/><author><name>Al Tarancón</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_mWe7Ai07GnQ/SirdwiK9KyI/AAAAAAAAECA/AH0-DNKen8k/S220/20080317-_MG_4700.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17348897.post-8666476650065377497</id><published>2010-08-08T17:16:00.007+01:00</published><updated>2010-08-11T13:13:27.585+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GFG'/><title type='text'>[GFG] Problemas en el espacio</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255); font-weight: bold;"&gt;Desde esta mañana la GFG me esta dando problemas, que por lo que he podido ver tienen que ver con el propio template que uso, no con que haya tocado algo que no debía. Tal y como esta ahora es un poco complicado leer nada, pero de momento lo voy a dejar así, a la espera de que me respondan en la pagina donde lo encontré. Si no se nada de ellos, buscare un nuevo formato, aunque es una pena porque me encanta esta distribución y el diseño.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255); font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;A la espera.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Actualizacion: He modificado un poco el template para que al menos de momento se pueda leer. Al parecer el problema es que google ha dejado de alojar algunas de las imagenes que usaba el tema, por lo que ya no funciona adecuadamente. Si no lo subsanan de algun modo, tocara cambiar, ya que esta solucion solo es temporal... Y no muy atractiva...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17348897-8666476650065377497?l=guiadelfreekygalactico.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://guiadelfreekygalactico.blogspot.com/feeds/8666476650065377497/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17348897&amp;postID=8666476650065377497' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17348897/posts/default/8666476650065377497'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17348897/posts/default/8666476650065377497'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://guiadelfreekygalactico.blogspot.com/2010/08/problemas-en-el-espacio.html' title='[GFG] Problemas en el espacio'/><author><name>Al Tarancón</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_mWe7Ai07GnQ/SirdwiK9KyI/AAAAAAAAECA/AH0-DNKen8k/S220/20080317-_MG_4700.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17348897.post-2135683360570702681</id><published>2010-08-04T22:43:00.006+01:00</published><updated>2010-08-11T13:13:01.937+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='La Vieja Guardia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Taller JdR25'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Fantasy Craft'/><title type='text'>[FC] Otro paso más para La Vieja Guardia</title><content type='html'>Lo de escribir rol es algo que hago muy de vez en cuando, en cierto modo para aplacar mi mono rolero, o cuando tengo algo de subidon después de haber echado una partida o montado unas &lt;a href="http://www.facebook.com/rolenquart"&gt;jornadas.&lt;/a&gt; En realidad ahora mismo tengo dos proyectos rondando que van y vienen. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los Secretos de Tesla fue un pequeño desafió personal, desarrollar un juego en una semana, aprovechando el Rolero de Hierro como desafió personal. Llevaba mucho tiempo con una idea para el sistema, originalmente pensado para Rol en vivo, pero lo desarrolle un poco más adaptándolo al rol de mesa tradicional. Ahora mismo tengo a medias una revisión cambiando la maquetacion y añadiendo material nuevo e ilustraciones para hacer una versión impresa en condiciones. Y espero poder echar unas cuantas partidas antes de terminarlo para ver si realmente funciona. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por otro lado tengo La Vieja Guardia. La Vieja Guardia tiene un par de orígenes diferentes. Por un lado esta la ciudad, Espolón, que nace de un resumen de ideas que escribí hace unos años en la sala de espera de un centro de salud. Acababa de pillarme el D&amp;D 3 edición, recién sacado de fabrica, y comencé a considerar la posibilidad de montar una partida con el. Aquellas notas se quedaron en el limbo, junto con mi interés por jugar al D&amp;D, que desaparecieron del todo cuando unos meses más tarde AEG publico la primera edición de &lt;a href="http://www.crafty-games.com/product_catalog/classicspycraft"&gt;Spycraft&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La otra parte nació cuando FantasyCraft estaba próximo a convertirse en una realidad tangible. Durante años Spycraft fue mi juego "de cabecera" y con el tiempo se fueron desarrollando varios proyectos, como la versión 2.0, totalmente remozada y con un nuevo enfoque, y más adelante lo que en principio iba a ser un suplemento pero que se acabo convirtiendo en un juego por si mismo. Comencé a pensar en que podría hacer para aprovechar el nuevo juego, y se me ocurrió una partida en la que los jugadores eran viejos aventureros retirados que vuelven a las andanzas cuando un viejo enemigo vuelve a aparecer. La idea era jugar una serie de partidas alternando entre el presente y el pasado. Pero claro, al final FC no salio tan pronto como lo esperaba y la cosa volvió a quedar en el tintero, tomando forma de relato corto que fui escribiendo a ratos. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así que cuando por fin salio el juego, tras múltiples retrasos, me puse a mirar de nuevo, y me di cuenta de que podía mezclar ambas ideas, y sacar algo nuevo. La Vieja Guardia se convirtieron en secundarios, y dieron paso a las aventuras de una nueva Guardia, además esta vez en sentido literal. Encontré a un grupo de juego y comenzamos a jugar, usando la trama que había desarrollado en el relato como fondo inicial para la campaña.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aproveche el empujón que representaba tener una partida semi-regular para apuntarme al Taller de Escritura Rolera que Pedro J. Ramos organizo en su blog &lt;a href="http://veinticincohorasaldia.blogspot.com/"&gt;Veinticinco&lt;/a&gt; y comencé a desarrollar más en serio el proyecto. Sin embargo, la partida se vio interrumpida, la vida se metió por medio y con el tiempo perdí el impulso inicial, al verme implicado en otras cosas que requerían mi atención más urgentemente. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora, con las ReQ recientes, vuelvo a tener gusanillo de jugar y de escribir un poco de rol, así que vamos a intentar aprovecharlo. Una de las cosas de las que me he dado cuenta es de que el proyecto según lo enfocaba en el Taller no tenia mucho futuro. El planteamiento inicial era muy ambicioso y a decir verdad, algo aburrido de escribir. Comencé a verlo como un libro de ambientación, donde desarrollar la ciudad y sus habitantes y sus peculiaridades, pero perdí de vista la trama de la campaña y todo lo que ello conllevaba. Intente cuadrar cosas que ya tenia desarrolladas en ese esquema, y no sabia muy bien por donde continuar, o por donde ponerme a escribir en serio. Aunque cree un Índice en la primera entrega del Taller para guiarme después, la verdad es que lo fui cambiando y mareando intentando encontrar una manera de que me funcionara. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y llegamos a la actualidad. El monazo que tengo de jugar, más el hecho de que como viene siendo habitual me fue imposible hacerlo en las ReQ, más que me han pedido que monte una partida a unos novatos me ha hecho volver a revisar la ambientación y el proyecto, y de pronto me he dado cuenta de porque no me funcionaba. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo que me gustaba de La Vieja Guardia es la historia de los personajes, de los originales. La historia del Comandante de la Guardia, de su amistad con el Rey, y de algún personaje más que iban a ir apareciendo poco a poco a lo largo de la campaña. Toda esa historia se había convertido en trasfondo, y las aventuras en las que se iban a convertir se habían transformado en apuntes y guiás resumidas. Y dándoles vueltas a esto me di cuenta de que me había equivocado gravemente con el enfoque. ¡Lo que quería escribir no era un libro de ambientación, sino un libro de campaña!. Y eso me daba la clave que me hacia falta para saber como atacar el libro de manera concreta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estos dos últimos dos días he estado desarrollando un índice/regleta de lo que debo llegar a escribir. Tenia 4 partidas pensadas para la campaña que estaba jugando con mi grupo de juego, cada una de ellas revelando algo concreto de la trama principal. Mi idea era confeccionar una campaña con 12 aventuras, enfocándolo como si se tratara de una serie de televisión, e ir dando pistas durante cada "episodio" de la trama general, así que me he puesto y he rellenado los huecos. Al crear las premisas de cada una de las aventuras, he visto elementos de unas que pueden funcionar en otras, y la ambientación ha ido creciendo rápidamente a raíz de eso. Cosas que tenia un poco desubicadas han encontrado su lugar, y subtramás nuevas han aparecido en los rincones más insospechados. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No es algo que vaya a terminar de un día para otro, pero al menos ahora siento que se a donde voy. Se lo que quiero escribir, y lo he dividido en trozos asequibles y realizables. Ya no tengo un índice numerando conceptos "que no pueden faltar" en un libro de ambientación Ahora tengo una historia que se va desgranando poco a poco, y sobre la que puedo trabajar. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ya os iré contando más...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17348897-2135683360570702681?l=guiadelfreekygalactico.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://guiadelfreekygalactico.blogspot.com/feeds/2135683360570702681/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17348897&amp;postID=2135683360570702681' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17348897/posts/default/2135683360570702681'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17348897/posts/default/2135683360570702681'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://guiadelfreekygalactico.blogspot.com/2010/08/otro-paso-mas-para-la-vieja-guardia.html' title='[FC] Otro paso más para La Vieja Guardia'/><author><name>Al Tarancón</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_mWe7Ai07GnQ/SirdwiK9KyI/AAAAAAAAECA/AH0-DNKen8k/S220/20080317-_MG_4700.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17348897.post-2486260193532777830</id><published>2010-07-22T17:42:00.004+01:00</published><updated>2010-08-11T13:14:48.952+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RdH2010'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Secretos de Tesla'/><title type='text'>[TESLA] Los Secretos de Tesla Vol. 1</title><content type='html'>Lo que sigue es una prueba del uso de Scribd en paginas Web. Es un sistema al que llegue hace poco por el facebook y estoy probando hasta donde puedo llegar con el... El contenido ya lo conoceis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a title="View Secretos de Tesla v1.0 on Scribd" href="http://www.scribd.com/doc/33850096/Secretos-de-Tesla-v1-0" style="margin: 12px auto 6px auto; font-family: Helvetica,Arial,Sans-serif; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-size: 14px; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; -x-system-font: none; display: block; text-decoration: underline;"&gt;Secretos de Tesla v1.0&lt;/a&gt; &lt;object id="doc_45836" name="doc_45836" height="600" width="100%" type="application/x-shockwave-flash" data="http://d1.scribdassets.com/ScribdViewer.swf" style="outline:none;" &gt;                &lt;param name="movie" value="http://d1.scribdassets.com/ScribdViewer.swf"&gt;                 &lt;param name="wmode" value="opaque"&gt;                 &lt;param name="bgcolor" value="#ffffff"&gt;                 &lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;                 &lt;param name="allowScriptAccess" value="always"&gt;                 &lt;param name="FlashVars" value="document_id=33850096&amp;access_key=key-vxu1ps6ojzy3yptbl6x&amp;page=1&amp;viewMode=list"&gt;                 &lt;embed id="doc_45836" name="doc_45836" src="http://d1.scribdassets.com/ScribdViewer.swf?document_id=33850096&amp;access_key=key-vxu1ps6ojzy3yptbl6x&amp;page=1&amp;viewMode=list" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="600" width="100%" wmode="opaque" bgcolor="#ffffff"&gt;&lt;/embed&gt;             &lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17348897-2486260193532777830?l=guiadelfreekygalactico.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://guiadelfreekygalactico.blogspot.com/feeds/2486260193532777830/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17348897&amp;postID=2486260193532777830' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17348897/posts/default/2486260193532777830'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17348897/posts/default/2486260193532777830'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://guiadelfreekygalactico.blogspot.com/2010/07/los-secretos-de-tesla-vol-1.html' title='[TESLA] Los Secretos de Tesla Vol. 1'/><author><name>Al Tarancón</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_mWe7Ai07GnQ/SirdwiK9KyI/AAAAAAAAECA/AH0-DNKen8k/S220/20080317-_MG_4700.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17348897.post-5023438941295472827</id><published>2010-05-06T11:32:00.002+01:00</published><updated>2010-05-06T11:40:34.823+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mastercraft'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='La Vieja Guardia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Taller JdR25'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Fantasy Craft'/><title type='text'>[JdR25] El Rey Encubierto</title><content type='html'>&lt;blockquote&gt;La quinta entrega del taller consistia en desarrollar reglas, y en esa ocasion acabe remitiendo las reglas que habia desarrollado para Los Secretos de Tesla, pero en la sexta he vuelto al proyecto original, La Vieja Guardia. Aqui teneis la entrada, con el texto introductorio para una aventura. Se quedaron unas cuantas cosas en el tintero por falta de espacio, pero esto es lo que entrege.&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;EL REY ENCUBIERTO&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; El Rey Encubierto es la segunda aventura en el primer ciclo de "La Vieja Guardia". Tras la presunta derrota del Mago Odola, el cuartel principal de la Guardia ha sido destruido, y la Guardia se encuentra en un momento caótico. El propio Sammuels esta tratando de ponerlo todo en orden, pero ha dejado encargados de controlar la situación a los personajes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Planteamiento&lt;br /&gt;&lt;/span&gt; La noche pasada hubo una gran redada en unos de los barrios mas tranquilos de la ciudad y un grupo de aventureros extranjeros fueron apresados. Ahora, en medio de todo el alboroto tras la destrucción, exigen ver a Sammuels en persona. Si los Pjs juegan bien sus cartas, averiguaran que el grupo de aventureros ha venido a la ciudad en busca de un asesino, antiguo enemigo suyo, que ha sido contratado para matar al Rey Hegon.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Cuando los Pjs logren hablar con Sammuels, estos averiguaran que la situación es aun mas complicada. El Rey se encuentra en esos momentos en Las Venas, la ciudad subterránea, participando de manera encubierta en una competición ilegal, cosa que hace todos los años, con intención de huir de manera temporal de sus obligaciones burocráticas y volver a sus orígenes de aventurero y soldado. Solo unos pocos saben tal cosa, entre ellos Sammuels, que no se muestra especialmente entusiasmado con la idea.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Sammuels les encomienda a los Pjs que acudan al lugar y traten de sacar al Rey de allí sin que nadie descubra realmente que es lo que ocurre. Además les recomienda que se lleven al grupo de aventureros, ya que parecen conocer bastante los métodos del asesino.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Nudo&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; Los Pjs deberán lograr encontrar el lugar donde tiene encuentro la competición, conseguir enrolarse en la misma y tratar de ponerse en contacto con el Rey sin que nadie descubra que pertenecen a la Guardia. Por desgracia, el Rey no tiene ningún interés en retirarse.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; La competición es una búsqueda del tesoro en las catacumbas sin explorar de una recóndita parte de Las Venas. No solo pueden encontrarse allí criaturas subterráneas de todo tipo, sino que el resto de competidores suelen preferir aumentar sus posibilidades de ganar reduciendo a los posibles adversarios.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Complicaciones&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; El Asesino no solo es un antiguo enemigo de los aventureros, sino que también era un antiguo miembro de su grupo, traicionándolos y matando a la esposa del Líder.  Si los aventureros tienen que elegir entre ayudar a los Pjs a proteger al Rey o cazar al asesino, la decisión no sera muy difícil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Alguien mas esta tratando de encontrar al rey, su hija, la princesa Idola, que ha descubierto recientemente estas escapadas, pero no ha sido lo bastante inteligente como para que nadie sepa donde se encuentra ella. Así que ahora ella también requerirá protección.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17348897-5023438941295472827?l=guiadelfreekygalactico.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://guiadelfreekygalactico.blogspot.com/feeds/5023438941295472827/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17348897&amp;postID=5023438941295472827' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17348897/posts/default/5023438941295472827'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17348897/posts/default/5023438941295472827'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://guiadelfreekygalactico.blogspot.com/2010/05/jdr25-el-rey-encubierto.html' title='[JdR25] El Rey Encubierto'/><author><name>Al Tarancón</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_mWe7Ai07GnQ/SirdwiK9KyI/AAAAAAAAECA/AH0-DNKen8k/S220/20080317-_MG_4700.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17348897.post-1536379976478389915</id><published>2010-03-24T13:07:00.003Z</published><updated>2010-05-06T11:44:30.995+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mastercraft'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='La Vieja Guardia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Taller JdR25'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Fantasy Craft'/><title type='text'>[JdR25] Segunda entrega del taller</title><content type='html'>&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;PROPUESTA LA VIEJA GUARDIA de Alfredo Tarancón (Aldus Vertten)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Voy a escribir una ambientación de fantasía donde los jugadores formaran parte de la pocas veces respetada Guardia de la Ciudad. En lugar de ser los héroes y mercenarios que se suelen interpretar en las partidas, con poco o ningún respeto por la ley, los jugadores deberán afrontar los problemas que una gran ciudad de carácter fantástico puede conllevar. Conspiraciones, héroes sin respeto por la ley, invasiones, olas de crímenes, mafias... Voy a inspirarme en series clásicas de la fantasía, como la saga de Vlad Taltos, o incluso los libros de la Guardia de Mundodisco, pero usando el esquema de las series de televisión, donde los misterios y las cosas extrañas se van acumulando.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quiero utilizar el sistema de juego de FantasyCraft, ya que me da muchas opciones para crear nuevo material, tanto a nivel de reglas como de ambientación, incluyendo las modificaciones al sistema original y todo lo pertinente al escenario. Si es aprobado por la editorial original, lo pondré a la venta en Lulu, usando la licencia de Powered By, tanto en castellano como en ingles.&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;COMENTARIOS DE ZAT&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Inicialmente, la idea de trasfondo que quieres aplicar a tu ambientación es, si más no, diferente de los típicos escenarios en los que los PJ's son unos aventureros en busca de aventuras. El centrarlo todo exclusivamente en un solo trabajo, puede resultar un poco complicado, y el detallismo va a tener que ser fundamental para poder ofrecer a los jugadores una buena campaña.  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Para poder crear una ambientación tan concreta, te aconsejaría que tuvieras en cuenta lo siguiente: &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;- Diversos tipos de ciudades: Sería muy interesante el poder ubicar a los personajes en distintas ciudades, con sus diferentes tipos de "guardia de la ciudad", y diferentes sistemas de gobierno, leyes, etc.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;- Algo más que un simple guardia de la ciudad. Los guardias de las ciudades pueden ser muy diferentes unos de otros. Intenta profundizar en la psicología de los personajes para que los jugadores puedan interpretar diferentes tipos de guardias.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;- Algo más que un simple vigilante de la puerta. Dentro de la categoría "guardia de la ciudad", puede haber muchos tipos diferentes de papeles a desempeñar. Estaría bien que creases algún tipo de categoría (al estilo policiaco como investigador, vigilante de zona, etc.), para poder simular los distintos tipos de trabajos que desempeñan los guardias y asignarles grados (al estilo sargento, capitán, etc.).  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Lo que más me ha gustado de tu propuesta ha sido lo siguiente: &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;- La originalidad del proyecto. Este tipo de ambientación puede que ya exista en otras ambientaciones, pero no se de ningún juego de fantasía que lo incluya. Si lo haces bien puedes conseguir muchos adeptos y seguidores.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;- El hecho de apoyarte en un sistema de juego como fantasycraft (basado en el más conocido spycraft) te permitirá acercarte a todos aquellos que ya juegan habitualmente a este juego.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;- Publicarlo en Lulu (o en algún tipo de autopublicación), es una buena manera de poder sacar un producto bueno a un precio asequible por los jugadores.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;MI RESPUESTA A LOS COMENTARIOS&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- La premisa de la ambientación parte de la creación de una ciudad propia, que nace de la propia filosofía de FantasyCraft de que puedas hacer las cosas a tu estilo. Es una ambientación que llevo queriendo desarrollar desde hace años, pero los sistemas de juego que había no me atraían lo suficiente para intentarlo. Mi intención es desarrollar la ciudad, Espolón, como un crisol donde todo tiene cabida, para que cualquiera pueda hacerla suya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La idea no es solo plantear una ciudad como escenario, sino desarrollar una meta-trama de fondo que se basa tanto en lo que ocurre en la ciudad como en el pasado de algunos de los personajes mas importantes. El nombre de La Vieja Guardia es un reflejo de esto. Los personajes son la nueva generacion, pero en gran medida lo que ocurre en el presente viene establecido por las acciones de una generacion anterior, que ahora tienen cargos prominentes en la ciudad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Una de las cosas que quiero tratar es las posibles motivaciones de los personajes para unirse a la guardia. Aunque al final no sean mas que consejos y totalmente optativos, haré hincapié en el uso del sistema de Subtramas para que los jugadores planteen razones para estar en la Guardia, así como posibles ganchos para aventuras durante las campañas. Es algo que no había pensado abordar en un principio, pero gracias al taller y al foro me he dado cuenta de lo útil que puede ser a la hora de que la gente se adapte al tipo de ambientación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Existe una mecánica en FantasyCraft para el Renombre, que seguramente usare como base para el desarrollo de las promociones de Rango. Esta mecánica ha sido ampliada en el foro del juego por uno de los autores originales para que según se avance de rango se puedan obtener algo así como dotes icónicas ("la Guardia del Rey son excelentes luchadores en equipo") que en caso de llegar al punto de realmente publicarlo tratare de conseguir permiso para usar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Además desde el principio me había planteado crear una Guardia que no se limite a ser guardianes de las puertas, sino que tengan un papel mas activo en la ciudad, con divisiones especializadas. Los jugadores, por defecto, pertenecerán a una especie de equipo especializado, que les permita tener mucha mas libertad de movimientos y opciones, pero existirán otras secciones que pueden ser usadas como base o como secundarios: Detectives, Brigada de Parques, Crímenes mágicos, Guardia costera... En cierto modo esto me permitirá plantear diversos tipos de historias dentro de cada marco de acción de la Guardia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;PROPUESTA DE ZAT&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Mi intención es crear una aventura compatible con el nuevo sistema de juego de D&amp;amp;D. A diferencia de lo que se ha publicado hasta ahora, mi intención es que esta aventura muestre tanto a jugadores como a directores de juego, que el rol (todo en general, pero especialmente dedicado a usuarios de D&amp;amp;D) puede ser algo más que un "saja y raja". La aventura, por lo tanto, estará específicamente dedicada a la investigación, a la interactuación con PNJ's, a resolver puzles y a lidiar con trampas, mentiras y verdades a medias. La aventura se centrará en una ciudad, y teniendo en cuenta que describir la ciudad, sus barrios o sus gentes puede llegar a ser un trabajo realmente muy complicado, mi opción principal sería la de usar alguna ciudad ya conocida.&lt;br /&gt;Una vez finalizado el trabajo y todos los procesos (escritura, corrección, maquetación, etc), mi intención será la de publicar esta aventura en alguna revista de rol gratuita (supongo que será el ezine de archiroleros), o lanzarla gratuitamente a través de internet para su libre distribución y descarga.&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;MIS COMENTARIOS&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Cosas interesantes.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;- Creo que es una gran idea hacer hincapié en la investigación y la interactuacion. La imagen que parece dar el D&amp;amp;D es principalmente de un sistema de combate, por lo que creo que es interesante mostrar como con ese sistema se pueden desarrollar historias que vayan en otra dirección.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;- El ambientar la historia en una ciudad te da una gran variedad de escenarios para elegir, alejados de las escaramuzas típicas, y mucho juego a la hora de crear PNJs variados.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;- Publicarlo como revista gratuita te permitirá utilizar elementos de libros oficiales y ambientaciones, lo que te da mucha libertad a la hora de integrar referencias del mundo de juego que elijas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Cosas a mejorar o tener en cuenta.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;- Creo que seria interesante no solo incluir la aventura, sino artículos o apartados destinados a dar consejos sobre como dirigir una partida tan diferente de la norma en el sistema. La 4ª Edición parece estar orientada a atraer a aficionados a los videojuegos, y a estos quizás les vendría bien un poco de orientación. Un repaso de las reglas y de su potencial para la interpretación, y alguna regla opcional para completar las que ya existen.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;- Aunque por un lado creo que seria interesante integrar la historia en una ambientación ya creada y reconocida, también me parece que seria una buena opción dejar la ciudad sin especificar. Esto permite que la aventura se pueda usar en cualquiera de las ambientaciones que existen, oficiales o no. Además, podrías añadir un pequeño anexo comentando variantes de la aventura básica usando ambientaciones oficiales ("Si la partida es en Eberron, usa al Capitán de la Guardia Fulanito del manual en lugar del Capitán que te hemos proporcionado").&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;- Aprovecha y proporciona PNJs con un historial que pueda dar lugar a otras aventuras. Mas que las calles, la gente es lo que da vida a una ciudad, y sus tejemanejes pueden provocar muchas aventuras posteriores a la primera.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;SU RESPUESTA&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Está  claro que al no ser un típico modulo "mata-mata" voy a tener que especificar cómo dirigir la aventura, pero ni por casualidad pienso dar clases de cómo hacer de master! Los módulos actuales de 4a edición están presentados en un formato tremendamente fácil de usar y muy útiles. Mi intención será la de seguir este tipo de formato pero cambiando la típica sección de "tácticas de los enemigos" por algo parecido a "cómo desarrollar la trama", de manera que el master tenga claro que puede y que no puede suceder en cada encuentro para que la aventura se desarrolle de forma satisfactoria para los jugadores. Para la psicología de jugadores y masters o para consejos sobre cómo hay que dirigir, como mucho me entretendré en apuntar (donde crea que sea necesario) hacia el manual del Dungeon Master. No por nada el manual de 4a edición del Dungeon Master está considerado el mejor manual del Dungeon Master (de cualquier juego) publicado hasta la fecha.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- El hecho de escoger o no una ciudad ya creada es un tema que realmente me ha hecho dudar mucho. Entiendo los beneficios de que la aventura esté situada en una ciudad sin determinar (y tal vez al final me decante por esta opción), pero creo que puedo sacarle mucho el jugo a ciudades de ambientaciones ya conocidas, ya que puedo buscar ciudades que estén muy detalladas, y que proporcionen mucho trasfondo donde situar la aventura. A demás, esto me permitiría centrarme en crear la trama, y evitar perder tiempo en desarrollar PNJ's y hacer descripciones de barrios, calles o edificios, ya que podría usar material ya existente de la ciudad y sus habitantes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Evidentemente tendré  que crear algunos PNJ's específicos para esta aventura, así  como a los malos de turno o a algún PNJ extra que me pueda interesar, pero inicialmente (al menos para el trabajo de fin de curso) este es un tema que trataré sin ningún tipo de profundidad, ya que para mí la trama va a ser lo principal (y lo que va a ocupar más paginas) cuando entregue el proyecto final.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17348897-1536379976478389915?l=guiadelfreekygalactico.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://guiadelfreekygalactico.blogspot.com/feeds/1536379976478389915/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17348897&amp;postID=1536379976478389915' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17348897/posts/default/1536379976478389915'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17348897/posts/default/1536379976478389915'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://guiadelfreekygalactico.blogspot.com/2010/03/segunda-entrega-del-taller.html' title='[JdR25] Segunda entrega del taller'/><author><name>Al Tarancón</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_mWe7Ai07GnQ/SirdwiK9KyI/AAAAAAAAECA/AH0-DNKen8k/S220/20080317-_MG_4700.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17348897.post-2362009850978894494</id><published>2010-03-22T08:40:00.004Z</published><updated>2010-08-11T13:15:16.781+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mastercraft'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SC2'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Fantasy Craft'/><title type='text'>[FC] Crafty Games, Estado de la Compañia</title><content type='html'>Desde hace unos años esta pequeña compañia se ha convertido en mi favorita, gracias al enfoque y la calidad de sus juegos. Con la publicacion de Fantasy Craft han dado un paso adelante para hacerse algo mas grandes. Ahora anuncian las novedades de este año, y como era de esperar Spycraft, su juego insignia, se ve adaptado al nuevo sistema Mastercraft. Lo que es genial, ya que cuando aparezca se podran mezclar los dos juegos sin mucha complicacion. Me ahorrare el trabajo de cara a hacer la adaptacion de Stargate.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El caso es que la noticia me parecio lo bastante interesante como para traducirla. Ahi queda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;ESTADO DE LA COMPAÑIA&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Cada cierto tiempo abrimos las puertas y hablamos de que es lo que esta ocurriendo en las oficinas: que ha cambiado, que es lo funciona y lo que no, y que podeis esperar de nosotros en los proximos meses. El ultimo par de meses hemos estado bastante ocupados tras el telon, asi que vamos a lo importante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Independencia al fin&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;La noticia mas grande en esta ocasion es que ya somos una editorial independiente. Durante los ultimos meses se ha vuelto mas y mas obvio que Crafty Games ha crecido mas alla del sello Flaming Cobra, por lo que nos separaremos de Mongoose a finales de Marzo. Este es un paso importante para nosotros, y prepara el terreno para grandes cosas por venir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ATENCION! Todos los titulos en nuestra libreria actual siguen estando disponibles desde Mongoose, pero solo hasta finales de mes. Si estas interesado en conseguir cualquiera de estos titulos, ahora es el momento. Desde Abril el unico stock disponible sera lo que los distribuidores y comercios tengan a mano.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Nueva Distribuidora: Studio 2&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Nuestro proximo producto impreso, Fantasy Craft Segunda Impresion, esta en proceso de pedidos ahora y llegara al publico en Julio o Agosto. Tras este podeis esperar un ritumo continuado de libros de expasion de todos nuestros juegos, disponibles a traves de nuestro nuevo socio, &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Studio 2. &lt;/span&gt;(Distribuidores y comercios clickear aqui para detalles de pedido).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estamos tremendamente excitados de unirnos a la familia de &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Studio 2. &lt;/span&gt;Tienen muchos años de experiencia en un mercado que se ha vuelto muy duro, y estamos seguros de que si alguien tiene lo que hace falta para llevar a Crafty Games al siguiente nivel, son ellos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nuestros productos en PDF seguiran vendiendose a traves de &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;DriveThruRPG&lt;/span&gt; y eso es algo que no cambiara en una buena temporada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;¿Que significa esto para vosotros?&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Desde la perspectiva de cliente, esto no tendra mucho impacto, excepto por los pocos meses en los que no habra libros nuevos mientras preparamos nuestras nuevas tiradas. Cuando nuestros libros regresen os dareis cuenta de un par de logos menos en las contracubiertas, pero aparte de eso podeis seguir esperando el mismo gran material y servicio que siempre habeis recibido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin embargo, va a ser muy importante correr la voz entre los comercios de que nuestros libros ahora se venden a traves de Studio 2, y ya que suponemos que muchos no veran este post, hablaran con nosotros en el GAMA Trade Show o se haran con esta informacion de algun otro modo, hacemos un llamamiento a Agentes Crafty de todas partes para ayudarnos. Si no veis nuestros productos en vuestras tiendas habituales, preguntad por ellos. Si en vuestra tienda no estan seguros de como conseguir los libros, envialos a nuestra nueva pagina de Distribuidores/Comercios, y si tienen alguna pregunta, que nos manden un email. Es la mejor manera de ayudarnos a crecer, lo que a cambio nos permite hacer productos interesantes mas rapido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Mejoras en la web de Crafty Games&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Tambien os dareis cuenta de unos cuantos cambios en la web. Algunos cambios internos estan siendo realizados actualmente para solucionar algunos asntos y en general mejorar vuestras visitas. Tambien estamos cambiando algunas de las utilidades del sitio para reflejar las trayectorias de nuestras lineas de productos, y para ayudarte a encontrar la informacion que buscas mas facilmente y con menos complicaciones. Los foros, por ejemplo, han sido reorganizados por lineas de juego y comunidad, concentrando toda la accion donde mas la necesites y acabando con algunas confusiones sobre donde debian postearse ciertos temas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tambien hemos actualizado nuestra pagina de En Desarrollo, tu fuente de informacion completa sobre los productos en que estamos trabajando actualmente. Mas adelante nos meteremos en el asunto de fechas, pero queriamos aprovechar esta oportunidad para recordar a todo el mundo que aqui es donde detalles de los productos, previews y publicar informacion en cuanto este disponible. Por lo general, al principio vereis los productos aparecer al final de la cola con detalles vagos porque con una organizacion de nuestro tamaño es la estimacion mas proxima que podemos daros de salida. Los detalles del producto se concretaran con el tiempo y previews y el mes de publicacion objetiva apareceran cuando nos acerquemos a la linea de meta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si quieres mantenerte al dia con nuestros productos proximos, ver los cambios segun los hacemos y obtener las previews y detalles extendidos sobre los titulos de proxima aparicion, querras añadir esta pagina a tus Favoritos o suscribirte a la pagina de En Desarrollo hoy mismo. (Puedes subscribirte a cualquier pagina de nuestra web mediante tu lector de RSS favorito, solo busca el boton naranja el final de la misma.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tienda Web Crafty Games&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Otro cambio venidero en la pagina de Crafty Games es la adiccion de nuestro propia tienda online, que incluira nuestro catalogo completo de productos impresos y en PDF. Esto no solo nos permitira vender directamente a nuestros clientes, sino que ademas seremos capaces de ofrecer packs conjuntos de Libros impresos/PDF. Estamos en pleno desarrollo ahora mismo y esperamos que la tienda entre en funcionamiento en el proximo mes o dos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;¿Dijisteis algo de fechas?&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Con el cambio a Studio 2 estamos comenzando en el frente de inventario, lo que es una complicacion a corto plazo (nuestra libreria en Mongoose se retirara a finales de Marzo y no habra libros nuevos por unos meses), pero tambien funciona a favor de todo el mundo de diversos modos, permitiendonos incorporar erratas y los comentarios recibidos en los libros que volvemos a publicar, y acelerar algunos de los planes mas grandes que estamos preparando.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De nuevo, visitar la pagina de En Desarrollo, para estimaciones de publicacion y otros detalles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Fantasy Craft&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Nuestro producto mas nuevo continua siendo el mayor vendido de nuestra historia, y tenemos grandes planes para mantenerlo en funcionamiento por muchos años. En primer lugar esta &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Fantasy Craft Segunda Impresion&lt;/span&gt;, prevista para Julio o Agosto. Esta nueva edicion incluira toda las erratas que han aparecido hasta el momento, ademas de diversas clarificaciones y ajustes para mejorar la jugabilidad y el equilibrio. Los clientes que hayan comprado el PDF podran descargar una version actualizada cuando lo enviemos a la imprenta, probablemente a primeros de Abril. Un documento independiente de erratas tambien estara disponible simultaneamente para aquellos que quieran continuar con sus ediciones de Mongoose.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo siguiente es el &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Adventure Companion&lt;/span&gt;, que contiene tres escenarios originales y una saludable expansion de reglas para directores y jugadores del juego basico. Cada uno de los escenarios muestra una epoca temporal y genero diferente, y tiene su propio estilo unico. Los jugadores se convertiran en espias, provocateurs y asesino en las naciones en declive Greco-Romanas de &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Cloak &amp; Dagger (Capa y Daga)&lt;/span&gt;; primitivos shamanes y guerreros defendiendo sus helados hogares, o diabolistas e invocadores amenazando la tierra, en el salvaje mundo de espada y brujeria de &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Epoch&lt;/span&gt;; o los tradicionales aventureros de alta fantasia explorando los deltas de rios azotados por el vieno o las tumbas perdidas de &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Sunchaser&lt;/span&gt;. El &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Adventure Companion &lt;/span&gt;tambien introducira reglas de organizacion, premios de grupo, nuevas clases, dotes, trucos y mucho mas...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Te apetece dirigir Fantasy Craft pero no tienes mucho tiempo en tus manos? ¡Afortunadamente, este es el &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Time of High Adventure&lt;/span&gt;! (Tiempo de Grandes Aventuras) Nuestro tercer libro en la linea Fantasy Craft presenta 3 aventuras originales y preparadas para jugar: &lt;span style="font-style:italic;"&gt;The Darkest Hour, &lt;/span&gt;en la que los heroes protegen el cruze de caminos de Fels Cut de una nueva amenaza no-muerta; &lt;span style="font-style:italic;"&gt;The Cleansing of Black Spur&lt;/span&gt;, en el que buscan restaurar una posada en posesion de un antiguo mal desde hace mucho tiempo; y &lt;span style="font-style:italic;"&gt;The Vault&lt;/span&gt;, en el que se enfrentaran al desafio de mazmorras definitivo. Como con todas las aventuras de Mastercraft, estas poseen Dificultades Variables y adversarios que pueden escalarse para desafiar a cualquier nivel, permitiendote dirigir las tres aventuras para grupos nuevos o veteranos de cualquier composicion.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poco despues llegara &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Spellbound&lt;/span&gt;, tu portal al poder magico definitivo: cientos de nuevos hechizos para Fantasy Craft organizados junto con los del libro basico para crear el grimorio definitivo de las 8 escuelas de magia, ademas de nuevas dotes, cualidades de campaña y guias para ampliar la magia divina y arcana en tus partidas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Algo mas avanzado en nuestra planificacion para Fantasy Craft esta &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Gear for the Ages&lt;/span&gt;, un tesoro de equipamiento fantastico que seguro que tiene algo para cualquier heroe de Fantasy Craft. Tanto armas, como armaduras, equipo, mejoras, objetos magicos y artefactos estan todos incluidos, apoyados por nuevas tablas de tesoro, opciones de personaje expandidas y utiles ayudas de juego para irse de aventuras en cualquier era.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los fans de Fantasy Craft tambien pueden esperar las habituales publicaciones en PDF mientras tanto, comenzando con la proxima oleada de la serie &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Call to Arms: &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;the Bloodsworn, Force of Nature y Mist Dancer.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Spycraft y Ten Thousand Bullets&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Antes de nuestra partida de Mongoose, esperabamos que Ten Thousand Bullets fuera nuestro proximo libro basico de Mastercraft, pero con el actual catalogo de Spycraft saliendo desapareciendo es tambien el momento perfecto para actualizar nuestro juego principal. Afortunadamente, al ser ambos basicos modernos con una superposicion sustancial en su desarrollo, sera comparativamente mas sencillo llevarlos a cabo simultaneamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Spycraft Tercera Edicion &lt;/span&gt;sera un principio de cero para la marca, presentando un foco renovado en las partidas de espionaje y herramientas personalizables no solo para construir el agente definitivo sino tambien tu propia agencia o empresa criminal. Herramientas muy flexibles permitiran diversos niveles de super-ciencia y accion cinematica vs accion realista, y el constructor de PNJ que fue visto por primera vez en Fantasy Craft se adaptara a los aliados y enemigos humanos modernos. En esencia, puedes esperar todo aquello que necesites para construir el perfecto juego de espias, sin importar donde, cuando o como se desarrolle... Y para aquellos que busquen poder jugar desde el principio, por supuesto incluiremos escenarios por defecto para todo, esta vez concentrandonos en el estilo de alto impacto y menor exageracion del Bond de la era de Craig. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Ten Thousand Bullets &lt;/span&gt;es la gran obra de crimen-noir del socio de Crafty Games Alex Flaww, que continua con todos los clasicos del sangriento drama urbano: Heat, Sin City, The Wire, The Shield, y GTA III, por nombras unos pocos. Este libro basico no solo contendra todo lo que necesitas para construir tus propios heroes, villanos e incluso tus propios telones de fondo urbanos, sino que tambien incluira una metropolis llamada Empire City, lista para jugar, donde los ambiciosos y desesperados compiten por el poder y el control a ambos lados de la ley. Con algo mas de una docena de vecindarios totalmente desarrollados y cientos de establecimientos y PNJs, hay bastantes en Empire City para hacerte sudar y gastar balas durante meses o años...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esperamos que ambos libros aparezcan la proxima Primavera, a solo unos meses uno de otro. Como con todos los productos de Mastercraft, seran totalmente compatibles entre si y, para los amates del cruce de generos, con Fantasy Craft.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poco despues de la publicacion de estos basicos podreis ver &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Gear &amp; Gadgets, &lt;/span&gt;una completa guia al equipamiento civil, militar y de espionaje moderno, desde las comunes armas pequeñas a la electronica mas puntera, armaduras de alta tecnologia, e inteligentes nuevos diseños de I+D. Gear &amp; Gadgets esta siendo escrito para servir de apoyo a todos los libros de Mastercraft Modernos, e incluira materal especificamente desarrollado tanto para Spycraft Tercera edicion como para Ten Thousand Bullets.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Voto de Silencio, &lt;/span&gt;nuestra ambientacion de operaciones encubuertas vs las artes oscuras esta en la cola de salida para Spycraft Tercera, pero aun no ha sido planificada su fecha formalmente. Mas segun nos vayamos acercando a la publicacion de Spycraft Tercera y tengamos mas asentado su plan de produccion de manera mas amplia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los aficionados a Spycraft 2.0 no deben preocuparse mucho, ya que aun nos queda mucho para terminar con el. Durante los proximos meses publicaremos muchos productos en PDF para concluir la linea, empezando con el resto de nuestra serie de &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Saturday Morning Spycraft: Spookbusters&lt;/span&gt; (¿alguien se anima a adivinar de que va este?) y &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Stone Sentinels &lt;/span&gt;(nuestra vision de Gargolas). Spycraft 2.0 terminara donde comenzo: en el World on Fire, con la aparicion de ficcion y aventuras que llevaran al gran final, &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Born of Ashes&lt;/span&gt;, que incluira las facciones heroicas, el final de la trama epica de la ambientacio, y una nueva campaña para quellos que buscan enfrentarse a la Alliance of Evil Geniuses (Allianza de Genios Malvados). Estamos investigando opciones de impresion bajo demanda tanto para Saturday Morning Spycraft como Born To Ashes, pero aun no tenemos nada definitivo... mas segun nos acerquemos a la fecha de salida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Licencias&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Los juegos de rol de &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Mistborn &lt;/span&gt;y &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Looking Glass &lt;/span&gt;Wars  estan actualmente  programados para ser publicados el proximo verano (o sea, el verano de 2011), por lo que aun son muy distantes para proyectar nada concreto, pero siguen adelante. Manteneros atentos la pagina de En Desarrollo para los detalles segun los libros se acerquen a su fecha de publicacion.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;¿Que pasa con  “X”?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Los lectores atentos se habran dado cuenta de que uno o mas de sus proyectos favoritos no son mencionados aqui, lo que significa que estan lo bastante lejanos como para que no tengamos nada que decir sobre ellos ahora (o sea, no los espereis antes del 2012). Las cosas pueden cambiar en un momento en esta industria, por supuesto, pero este es el punto en el que estamos en este momento. Cuando tengamos grandes proyectos nuevos, o expandamos nuestra programacion mas alla de lo anterior, vereis actualizaciones en la pagina de En Desarrollo y probablemente haremos algo de ruido sobre ello en alguna otra parte de la web. Gracias por adelantado por vuestra paciencia continuada y comprension.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Colaboradores&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Varios de nuestros colaboradores estan a punto de publicar productos: hay grandes probabilidades de que veas la cuarta pista de la proxima banda sonora de Spycraft en breve, &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Sonic Legends &lt;/span&gt;nos ha estado preguntando sobre nuevos productos para musicar, y tenemos un gran anuncio sobre otro colaborador que deberia aparecer en las proximas semanas. Estamos muy excitados por lo que todo el mundo tiene en preparacion, y les ayudaremos a propagar la palabra tan pronto como nos den el visto bueno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las Compañias interesadas en desarrollar productos para Fantasy Craft, Spycraft o Ten Thousand Bullets deben pasarse por la pagina de Powered by  y aplicar. No os preocupeis por el logo de Spycraft 2.0 - la licencia se mantendra igual cuando actualizemos la pagina para Spycraft Tercera.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Manteniendose al dia con Crafty Games&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Como siempre, la web de Crafty games es el mejor lugar para encontrar la informacion mas reciende sobre nuestros juegos y mantenerse en contacto con nosotros. Las principales noticias son publicadas en la principal pagina y mantenemos un blog para historias mas pequeñas. Puedes suscribirte a ambos o de manera individual con este feed...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://www.crafty-games.com/needtoknow&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tambien estamos en Facebook y Twitter…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://www.facebook.com/craftygames&lt;br /&gt;http://twitter.com/Crafty_Games&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gracias por leernos, y seguid Crafty!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alex and Pat&lt;br /&gt;Crafty Games&lt;br /&gt;www.crafty-games.com&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ver la noticia original y los enlaces pertinentes en&lt;br /&gt;http://www.crafty-games.com/node/1013#new&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17348897-2362009850978894494?l=guiadelfreekygalactico.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://guiadelfreekygalactico.blogspot.com/feeds/2362009850978894494/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17348897&amp;postID=2362009850978894494' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17348897/posts/default/2362009850978894494'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17348897/posts/default/2362009850978894494'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://guiadelfreekygalactico.blogspot.com/2010/03/crafty-games-estado-de-la-compania.html' title='[FC] Crafty Games, Estado de la Compañia'/><author><name>Al Tarancón</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_mWe7Ai07GnQ/SirdwiK9KyI/AAAAAAAAECA/AH0-DNKen8k/S220/20080317-_MG_4700.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17348897.post-2599306489116857529</id><published>2010-02-28T02:17:00.002Z</published><updated>2010-02-28T02:20:54.221Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Taller JdR25'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Fantasy Craft'/><title type='text'>[JdR25] La Noche de Brumas</title><content type='html'>Se acaba el mes, y aquí va mi nueva entrega. Un pequeño descanso de los comentarios sobre los Secretos de Tesla, y retomamos el taller. Un poco más y se me pasan las fechas, se me había olvidado por completo que el 28 era el ultimo día. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;br /&gt;NOCHE DE BRUMAS&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hay quien dice que la vista más impresionante de Espolón solo puede contemplarse en la Noche de las Brumas, y a varios kilómetros de distancia mar adentro. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En un día despejado, cuando las naves divisan por primera vez tierra, la costa tiene una forma abrupta y salvaje, y la Torre de las Eras puede distinguirse parcialmente en el horizonte, casi como un faro, y el resto de Torres Dragón van apareciendo poco a poco, aun hoy en día los principales bastiones de la ciudad y unas obras de arquitectura que ya hace siglos que son imposibles de replicar. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin embargo, cuando uno se encuentra en alta mar en la Noche de las Brumas, algo pasa que transforma por completo el paisaje, al menos a simple vista. La costa parece difuminarse, y los escarpados acantilados pierden su forma. La  Torre de las Eras parece girar sobre si misma, y las Brumas parecen cobrar vida, iluminando la noche con formas extrañas. Hay quienes aseguran que la roca parece hacerse una con la Bruma, como si las Brumas fueran la carne y la piel que poco a poco se extiende por todo el esqueleto del Primer Dragón.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuentan las leyendas que Espolón fue construido en el lugar donde el Primer Dragón sucumbió a los Diez, tras lo que su cuerpo se convirtió en roca y vegetación. Dicen que todo su ser se fosilizo y dio lugar a las múltiples razas que habitan el mundo. Algunos aseguran que en algún lugar de las Venas, la extensa cadena de cavernas y grutas que atraviesan toda la zona, se encuentra aun el corazón vivo del Primer Dragón, que aun no se ha convertido en roca, y que cuando llega la Noche de las Brumas su corazón vuelve a latir con fuerza, y la roca tiembla y se retuerce, como si intentara despertarse de un profundo letargo. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La imagen de un dragón cobrando vida puede parecer aterradora desde alta mar, pero aquellos que viven un tiempo en la ciudad saben que estar dentro de la misma esa noche puede ser mucho peor. Las Brumas inundan cada rincón de la ciudad, cada callejón, cada torre... Y no están vaciás. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los cielos se llenan con el estruendo de cientos de pájaros batiendo sus alas, y en las calles se oyen susurros allí donde vayas. Esa noche todas las puertas están cerradas con conjuros que ahuyentan a los espíritus mediante hechizos que solo pueden ser usados cuando las Brumas se levantan. Nadie sale a la calle hasta que las Brumas abandonan la ciudad, bajo riesgo de quedarse atrapado para siempre en ellas. Solo un loco se adentraría en la Bruma esa noche, en lugar de protegerse en la seguridad de la cárcel en la que se convierte su vivienda. &lt;br /&gt;Y son los locos los que susurran...&lt;/blockquote&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17348897-2599306489116857529?l=guiadelfreekygalactico.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://guiadelfreekygalactico.blogspot.com/feeds/2599306489116857529/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17348897&amp;postID=2599306489116857529' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17348897/posts/default/2599306489116857529'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17348897/posts/default/2599306489116857529'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://guiadelfreekygalactico.blogspot.com/2010/02/jdr25-la-noche-de-brumas.html' title='[JdR25] La Noche de Brumas'/><author><name>Al Tarancón</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_mWe7Ai07GnQ/SirdwiK9KyI/AAAAAAAAECA/AH0-DNKen8k/S220/20080317-_MG_4700.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17348897.post-3044812969734912224</id><published>2010-02-25T23:34:00.002Z</published><updated>2010-02-26T00:20:21.529Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RdH2010'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Secretos de Tesla'/><title type='text'>[RdH2010] El As en la manga</title><content type='html'>Lo siguiente era encontrar el sistema de juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desde hace unos años tengo una idea para un rol en vivo que me encantaría llevar a cabo. No creo que llegue a hacer nada al respecto con ese formato, pues no termino de pillarle el truco a los vivos, pero de todos modos la idea me ronda por la cabeza, y le he dado bastantes vueltas en los últimos 3 años. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una de las cosas que tenia mas o menos claras era el sistema de juego. La idea básica era que las cartas se usarían para solucionar conflictos entre jugadores o en caso de tener que solucionar algún tipo de acción. Cada jugador tenia 20 cartas, elegidas de manera aleatoria, y 4 rasgos con un valor de 1 a 4. Cuando hubiera un enfrentamiento, los jugadores se intercambiaban los mazos y cogían una carta de su mazo aleatoriamente mientras el otro jugador lo sujetaba, y a la inversa. Se sumaba el valor de la carta al valor del atributo correspondiente y se comparaban totales. Una vez solucionado, cada jugador se quedaba la baraja del contrario, y se seguía jugando. La idea era simular el sistema aleatorio de los dados e impedir la posibilidad de trampas, pues el jugador nunca se quedaba su mazo mucho tiempo. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Luego había mas cosas, como las habilidades especiales y el tributo icónico, pero la parte curiosa a mi modo de ver era el intercambio de mazos. (También tenia pensado que los Atributos vendrían impresos en unas chapas especialmente hechas para la situación, con el símbolo y el numero impresos, que se tendrían que mantener ocultos hasta el momento del test).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No se si seria viable jugar un vivo con el sistema. Aunque lo desarrolle bastante, nunca llegue a un punto en que pudiera considerarlo jugable, y mi inexperiencia con los ReVs podría darme a engaño sobre la viabilidad. Pero el sistema me sigue haciendo gracia, la verdad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De modo que cuando empece a pensar en el sistema de juego, me plantee la posibilidad de adaptar la mecánica a los juegos de rol mas tradicionales. Desde hace años me ha parecido que las barajas de cartas son algo con mucho potencial para usarse en juegos de rol, y quería probar a ver si podía enfocarlo adecuadamente. Hay muchos ejemplos ya existentes, pero era el momento de probar mi versión, a ver si podía hacerlo funcionar. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y me puse a ello. Cogiendo de base lo que ya había desarrollado para el Rev, comencé a escribir de cero, pues no tarde en darme cuenta de que el enfoque debía ser diferente. En un Rev con mucha gente el intercambiar las barajas tiene su interés, pero en una mesa, todos mirándonos unos a otros, no me convencía. Así que lo reoriente a un formato de gestión de recursos, aunque manteniendo la mecánica de atributo+carta+habilidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Escribí y escribí, y cuando tenia lo que consideraba esencial, invite a un amigo al archivo de Google Docs para que me diera su opinión. Y gracias a sus criticas y consejos vi muchos errores, cosas a mejorar, y cosas que podían funcionar bien. El tiempo extra y el feedback me dieron unas cuantas ideas nuevas y poco a poco la cosa fue tomando forma. Estoy especialmente orgulloso del cambio en las reglas del Atributo Icónico, ya que en el original Rev consistía en duplicar el valor de la carta que salia, pero una vez me plantee usarlo para este sistema me di cuenta de que era excesivo, ya que aqui el propio jugador elegia que carta jugaba, mientras que en la versión Rev era algo aleatorio.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por desgracia,  o por fortuna, cuando ya estaba con la parte de ambientación me di cuenta de que existía un limite de 7.500 palabras, y solo con las reglas ya me comía casi la mitad de eso. Y ni siquiera las había acabado, ya que la parte del combate y la Salud me las había dejado para el final. Así que reescribí, resumí y recorte algunas cosas. El listado de Habilidades se quedo fuera. Cape la parte de desarrollo de personaje y trate de hacer el combate lo mas simple posible. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al final creo que el sistema de juego termino pareciendo bastante interesante, aunque obviamente hace falta hacer un playtesting para verlo en funcionamiento. Con este plazo de tiempo es inviable plantearse siquiera poder jugar la partida. En su lugar trate de sacarle el mayor partido posible al feedback recibido. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una anécdota que me parece curiosa es el uso de los Ases. Desde el principio, había pensado en llamar al sistema Ases, pero en la versión ReV los Ases no tenían una utilidad especial. Ademas no había tenido en cuenta que las cartas de Poker tienen 13 números. Los dos hechos se unieron para hacerme cambiar las reglas y darles un papel extra a los Ases, reafirmando así el nombre del juego.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17348897-3044812969734912224?l=guiadelfreekygalactico.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://guiadelfreekygalactico.blogspot.com/feeds/3044812969734912224/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17348897&amp;postID=3044812969734912224' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17348897/posts/default/3044812969734912224'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17348897/posts/default/3044812969734912224'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://guiadelfreekygalactico.blogspot.com/2010/02/rdh2010-el-as-en-la-manga.html' title='[RdH2010] El As en la manga'/><author><name>Al Tarancón</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_mWe7Ai07GnQ/SirdwiK9KyI/AAAAAAAAECA/AH0-DNKen8k/S220/20080317-_MG_4700.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17348897.post-6452701932966361217</id><published>2010-02-24T01:26:00.007Z</published><updated>2010-02-24T02:45:12.413Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RdH2010'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ases'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Secretos de Tesla'/><title type='text'>[RdH2010] Origen de la chispa</title><content type='html'>El año pasado me tope con el Rolero de Hierro, una competición nacida desde el foro de Salgan al sol. La premisa me parecio de lo mas interesante, ya que consistia en que los participantes tenian una semana para crear un juego de rol utilizando unos ingredientes que solo se revelan el primer dia de la competición. Cuando llegue la cosa ya habia acabado, asi que tome nota y trata de mantener un seguimiento del sitio. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuando salio la nueva convocatoria, decidi probar suerte. Este año os ingredientes elegidos eran personajes famosos, teniendo que diseñar los juegos para que ellos los jugaran. De entre la siguiente lista habia que elegir tres. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;H.P. Lovecraft&lt;br /&gt;Quentin Tarantino &lt;br /&gt;Leonardo da Vinci &lt;br /&gt;J.R.R. Tolkien &lt;br /&gt;Nietzche &lt;br /&gt;Sherlock Holmes &lt;br /&gt;Nikola Tesla &lt;br /&gt;Albert Einstein &lt;br /&gt;George A. Romero&lt;br /&gt;Sheldon Cooper&lt;br /&gt;Rasputín &lt;br /&gt;Bruce Willis &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuando vi los personajes, comenze a darle vueltas a como podia enfocarlo con los personajes existentes. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con Bruce Willis nacio la idea de hacer un pequeño homenaje a la pelicula "El Gran Halcon". Es la unica peli que Willis ha guionizado, y no fue tan recibida como creo que se merecia, asi que usarlo como base para un juego parecia un buen gancho para que Willis se pusiera a jugar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con Willis y el Halcon, aparecia la segunda posible inspiracion para el juego, Da Vinci. El que la pelicula usara los inventos de Da Vinci me daba un buen punto de partida para introducirlo, pero poco mas.Y por desgracia chocaba bastante con el siguiente personaje, que desde el principio me habia parecido esencial.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuanto mas leia sobre Tesla, mas tenia la sensacion de que su genio era una base perfecta para desarrollar un "what if" basado en todos sus inventos. Los inventos mas ambiciosos de Tesla parecian quedarse colgados a causa de financiacion, y la premisa nacio justo de ese concepto. ¿Que hubiera pasado si Tesla no hubiera tenido ningun limite para desarrollar sus teorias? Tiempo y dinero para acabar lo que iniciaba. Aun con problemas monetarios continuos revoluciono la tecnologia de la epoca, asi que con via libre quizas nuestro mundo podria haber sido muy diferente...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin Da Vinci seguia teniendo un hueco, y de alguun modo el hueco se lleno solo mientras veia un episodio de Big Bang Theory y Sheldon solto una frase que parecia estar destinada a mi...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;br /&gt;Penny, while I subscribe to the "Many Worlds" theory which posits the existence of an infinite number of Sheldons in an infinite number of universes, I assure you that in none of them am I dancing.&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y asi me di cuenta de que el tipo de historia que me estaba planteando gracias a Tesla tambien me daba a Sheldon Cooper, gran fan de las historias de ciencia ficcion y de las multiples realidades alternativas. Jugar con eso y con el avance de la tecnologia le daba un muy buen punto de entrada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El siguiente paso era encontrar el sistema de juego adecuado, pero eso ya lo comentare en otro momento.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17348897-6452701932966361217?l=guiadelfreekygalactico.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://guiadelfreekygalactico.blogspot.com/feeds/6452701932966361217/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17348897&amp;postID=6452701932966361217' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17348897/posts/default/6452701932966361217'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17348897/posts/default/6452701932966361217'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://guiadelfreekygalactico.blogspot.com/2010/02/rdh2010-origen-de-la-chispa.html' title='[RdH2010] Origen de la chispa'/><author><name>Al Tarancón</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_mWe7Ai07GnQ/SirdwiK9KyI/AAAAAAAAECA/AH0-DNKen8k/S220/20080317-_MG_4700.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17348897.post-1915804283758046593</id><published>2010-02-22T04:09:00.004Z</published><updated>2010-02-24T02:45:45.012Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RdH2010'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Secretos de Tesla'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol'/><title type='text'>[RdH2010] Los Secretos de Tesla</title><content type='html'>El año pasado descubri el concurso que se monta desde el foro de Salgan al Sol. La cosa me hizo gracia y este año me he apuntado al carro, como un pequeño desafio personal. Hoy era el ultimo dia, y he logrado acabarlo, lo que me alegra mucho. Si quieren pegarle un ojo, aqui lo tienen...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.4shared.com/file/227119883/a9668ef0/Secretos_de_Tesla.html"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 141px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_mWe7Ai07GnQ/S4IEWM6pzXI/AAAAAAAAErI/dannA8u0yZ8/s200/Portada_final.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5440916079287848306" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora toca revisar, y arreglar cosas, y corregir. Pero de momento ya esta bien...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17348897-1915804283758046593?l=guiadelfreekygalactico.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://guiadelfreekygalactico.blogspot.com/feeds/1915804283758046593/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17348897&amp;postID=1915804283758046593' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17348897/posts/default/1915804283758046593'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17348897/posts/default/1915804283758046593'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://guiadelfreekygalactico.blogspot.com/2010/02/rdh2010-los-secretos-de-tesla.html' title='[RdH2010] Los Secretos de Tesla'/><author><name>Al Tarancón</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_mWe7Ai07GnQ/SirdwiK9KyI/AAAAAAAAECA/AH0-DNKen8k/S220/20080317-_MG_4700.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_mWe7Ai07GnQ/S4IEWM6pzXI/AAAAAAAAErI/dannA8u0yZ8/s72-c/Portada_final.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17348897.post-7607405616900162891</id><published>2010-02-05T17:21:00.005Z</published><updated>2010-02-05T17:30:13.414Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Taller JdR25'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Fantasy Craft'/><title type='text'>[JdR25] El Rey Vagabundo</title><content type='html'>Para esta entrega estuve probando diversos textos, intentando ver que tema desarrollar. Al final me quede con la Paz del Rey, pero si que llegue a desarrollar algo mas del origen del Rey Hegon... No lo termine, asi que esta incompleto. Pero da bastante información.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;LA LLEGADA DEL REY VAGABUNDO&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Huyendo de la vida que le rodeaba en la Corte, Hegon dejo de lado su vida como futuro rey y desaparecio durante casi dos decadas, durante las cuales el unico en saber algo de el fue su propio padre, al que solia enviar cartas contandole parte de sus aventuras, pero sin llegar a entrar en detalles especificos. Zarratz mantuvo el secreto durante todo ese tiempo, receloso de lo que podria pasar si el Concilio descubria donde se encontraba.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El Concilio estaba formado por representantes de los principales Gremios Comerciales del Estado, y era el principal cuerpo de gobierno, dando una imagen de estabilidad y justicia que distaba mucho de ser real. En realidad la ciudad era gobernada por dos familias que de un modo u otro estaban detras de la mayoria de Gremios, y que usaban su posicion para aumentar sus riquezas y poder.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Durante siglos estas familias habian controlado el estado, y manipulado el cuerpo monarquico hasta convertirlo en poco mas que un puesto simbolico. Durante 6 generaciones ellos se habian encargado de la educacion de los futuros Reyes, lo que les habia permitido malearlos segun sus necesidades.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todo esto cambio con la ascension al poder de Zarratz. Poco despues de ascender al Trono, Zarrazt comenzo a darse cuenta de su incapacidad para poder cambiar las cosas. Durante muchos años trato de ampliar su influencia, desafiando de manera sutil el control de los Gremios. Sin embargo jamas llego a conseguir mas que algunas pequeñas victorias que no sirvieron de mucho. Al menos en apariencia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin embargo Zarrazt era un hombre paciente, y planifico las cosas a largo plazo. Se dio cuenta de que ya era demasiado tarde para poder desafiar abiertamente a los Gremios, con lo que comenzo a sentar las bases de una rebelion posterior. El nacimiento de hijo Hegon le presento con esa oportunidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zarrazt se encargo de supervisar personalmente la educacion de su hijo, tratando de minimizar la influencia de los Gremios en la misma. Y cuando Hegon tuvo la edad suficiente, le revelo sus planes para el. Poco tiempo despues Hegon abandonaba la ciudad acompañado solo por un joven mago junto al cual habia crecido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aunque nadie sabia nada oficialmente del paradero del joven principe, durante años se filtraron historias, rumores y finalmente leyendas sobre el que todo el mundo llamaba el Rey Vagabundo. Las historias presentaban a Hegon como un Heroe que queria ser merecedor del titulo de Rey, y que habia partido para recorrer la nacion, y ganarse el titulo por meritos propios. Alla donde iba luchaba contra las injusticias, o solucionaba disputas, o superaba dificultades imposibles. La leyenda se extendio y pronto el Rey Vagabundo era considerado un Heroe Nacional, un Icono popular del que todo el mundo hablaba con veneracion.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El Concilio no disfrutaba con la situacion, y trato por todos los medios de acabar con la leyenda de manera sutil, intentando crear sus propias leyendas negativas, y tratando de hacer creer a la gente que Hegon habia muerto. Pero cada vez que proclamaban oficialmente su muerte, una nueva hazaña se hacia conocida entre la poblacion.&lt;/blockquote&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17348897-7607405616900162891?l=guiadelfreekygalactico.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://guiadelfreekygalactico.blogspot.com/feeds/7607405616900162891/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17348897&amp;postID=7607405616900162891' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17348897/posts/default/7607405616900162891'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17348897/posts/default/7607405616900162891'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://guiadelfreekygalactico.blogspot.com/2010/02/jdr25-el-rey-vagabundo.html' title='[JdR25] El Rey Vagabundo'/><author><name>Al Tarancón</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_mWe7Ai07GnQ/SirdwiK9KyI/AAAAAAAAECA/AH0-DNKen8k/S220/20080317-_MG_4700.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17348897.post-7609477914038219180</id><published>2010-02-05T17:09:00.002Z</published><updated>2010-02-05T17:16:03.503Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Taller JdR25'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Fantasy Craft'/><title type='text'>[JdR25] 3ª Entrega, La Paz del Rey</title><content type='html'>Aqui teneis la tercera entrega del Taller de Escritura Rolera, el texto que mande finalmente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;LA PAZ DEL REY&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se trata del principal cuerpo de leyes de la ciudad, escrito cuando la monarquía se instauro como dirigente de la ciudad estado, hace casi mas de mil años. Sin embargo, en los últimos siglos la Paz del Rey se ha visto manipulada y reinterpretada de mil maneras, perdiendo gran parte de la coherencia que tenia en un comienzo, y perdiéndose entre las marañas legales los ideales que la sustentaban. O así era hasta que Hegon logro ascender al trono y acabar con el control del gobierno que tenía el Concilio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fueron muchas las reformas que se llevaron a cabo en los primeros años. Hegon había sido educado para traer el cambio que tanto hacia falta, y sus viajes le enseñaron todo aquello que su educación no llego a cubrir. Una vez coronado, el propio Hegon dedico una gran parte de su tiempo a revisar La Paz del Rey, comenzando por el escrito original y repasando una por una todas las modificaciones que se le habían hecho. Tras varios meses, se dio a conocer la nueva Paz del Rey, una versión que intentaba recuperar los valores de la original pero teniendo en cuenta los cambios sociales que habían tenido lugar desde entonces. Uno de los cambios más importantes fue la eliminación de toda referencia a asuntos mágicos del texto, ya que simultáneamente se instauró el Acta Paradigma, un cuerpo legal totalmente nuevo que se encargaría de todo asunto relacionado con la magia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por desgracia, las leyes no eran el único problema. Durante años la Guardia permaneció corrupta, aún controlada por los antiguos miembros del Concilio, y aunque en apariencia las cosas habían mejorado, en la práctica el crimen y la corrupción persistían. Tras varios intentos de solucionar la situación, el Rey Hegon decidió que era hora de otro cambio radical, esta vez dentro de la propia Guardia. Y este vino con la llegada del nuevo Comandante, Victor Sammuels.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sammuels era uno de los viejos compañeros del Rey en sus años de exilio, pero hacía varios años que había dejado atrás la vida de aventurero y se había unido a la Guardia, con la intención de tener un trabajo sencillo y sin muchas complicaciones. Cuando el Rey le ofreció el ascenso, su primer impulso fue rechazarlo. Aunque era consciente de que había muchos problemas dentro de la Guardia, no terminaba de compartir muchas de las opiniones de Hegon, y la Paz del Rey le parecía problemática. Sin embargo, era esta misma la razón por la que el Rey le había elegido. El Rey quería alguien al cargo en quien pudiera confiar, y que no dudara en hacerle frente cuando la situación lo requería.&lt;/blockquote&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17348897-7609477914038219180?l=guiadelfreekygalactico.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://guiadelfreekygalactico.blogspot.com/feeds/7609477914038219180/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17348897&amp;postID=7609477914038219180' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17348897/posts/default/7609477914038219180'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17348897/posts/default/7609477914038219180'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://guiadelfreekygalactico.blogspot.com/2010/02/jdr25-3-entrega-la-paz-del-rey.html' title='[JdR25] 3ª Entrega, La Paz del Rey'/><author><name>Al Tarancón</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_mWe7Ai07GnQ/SirdwiK9KyI/AAAAAAAAECA/AH0-DNKen8k/S220/20080317-_MG_4700.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17348897.post-5115090275823126982</id><published>2010-01-21T02:18:00.003Z</published><updated>2010-08-11T13:15:48.177+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Otros'/><title type='text'>[Inet] Roleros por Haiti</title><content type='html'>Con toda la gran movida que esta habiendo en Haiti, me estaba planteando que canal podia utilizar para poner mi pequeño grano de arena para ayudar en la situacion. Y ha resultado que al final puedo colaborar como rolero, y ademas teniendo la oportunidad de conocer un buen monton de juegos nuevos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La gente de DriveThru RPG, la principal tienda online de pdfs de rol y comic ha creado un paquete especial, que a cambio de una donacion de 20 euros te proporciona un codigo que te permite comprar todo lo que quieras de una lista que comprende material de rol en pdf por valor de 1400 y pico dolares. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Finalmente decidi colaborar y ademas de algunas cosas que conocia de oidas, he podido comprar cosas que llevaban tiempo llamandome la atencion. Mas adelante hare un comentario de algunas de las cosas mas concretas, pero de momento aqui va un listado del material que he pillado...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Classic Spycraft: Spycraft Espionage Handbook&lt;br /&gt;WorldWorksGames / Wormhole&lt;br /&gt;WorldWorksGames / Deadly Encounters Combo&lt;br /&gt;WorldWorksGames / DungeonLinX: Dragon God&lt;br /&gt;WorldWorksGames / Uncharted Space: Sathrican Homeworld&lt;br /&gt;WorldWorksGames / UrbanMayhem: Streets of Mayhem&lt;br /&gt;Demimonde&lt;br /&gt;Shambles.zip&lt;br /&gt;MARS: Savage Worlds Edition&lt;br /&gt;Full-color Map of MARS&lt;br /&gt;Thrilling Tales 2nd Edition (Savage Worlds)&lt;br /&gt;Future Firearms Pack One&lt;br /&gt;Gravitic Thrust Vehicles&lt;br /&gt;ARC2003.pdf&lt;br /&gt;Fantasy Women Clipart JPEG 7&lt;br /&gt;Karma Roleplaying System Core Rules Book&lt;br /&gt;Karma Roleplaying System Core Rules Book&lt;br /&gt;BASH! Basic Action Super Heroes!&lt;br /&gt;Beast Hunters&lt;br /&gt;Kids, Castles &amp; Caves&lt;br /&gt;Chronica Feudalis&lt;br /&gt;mc_arytis.pdf&lt;br /&gt;mc_arytis_printfriendly.pdf&lt;br /&gt;90 Phenomena in the City of Copenhagen.pdf&lt;br /&gt;apocrypha.pdf&lt;br /&gt;thebookofthedead.pdf&lt;br /&gt;The Squared Circle:Wrestling RPG&lt;br /&gt;Dork Covenant&lt;br /&gt;Tendril's Oak Inn&lt;br /&gt;EET21100-Ladys-Rock.pdf&lt;br /&gt;Slivers of Dawn&lt;br /&gt;Spirit of the Season Upgraded Interior&lt;br /&gt;Spirit of the Season Upgraded Cover&lt;br /&gt;Advanced Fleet Designs: Titan Class Scout&lt;br /&gt;COPPER DRAGON: Basic Dungeons 1  5 descargas restantes&lt;br /&gt;DRAGONSHIRE: City Interiors&lt;br /&gt;FDG0078Ruins.zip&lt;br /&gt;FDG0076 Copperhead Fighter.zip&lt;br /&gt;FDG0034 Earth Drill&lt;br /&gt;FDG0075.zip&lt;br /&gt;Counter Collection 4th Edition Paragon 1&lt;br /&gt;Summerland Revised and Expanded edition small.pdf&lt;br /&gt;Privateers and Pirates&lt;br /&gt;selfishsuccubus.pdf&lt;br /&gt;poker playing cards 1.pdf&lt;br /&gt;kiddy counters.pdf&lt;br /&gt;Character, Hero&lt;br /&gt;Valherjar: The Chosen Slain Core Rulebook&lt;br /&gt;Brandy's by the Bay&lt;br /&gt;The Black Spot.pdf&lt;br /&gt;Damnation Decade&lt;br /&gt;eCollapse.pdf&lt;br /&gt;Interface Zero: Modern20 edition&lt;br /&gt;Reign of Discordia (Traveller Edition)&lt;br /&gt;Reign of Discordia (Traveller Edition)&lt;br /&gt;The Book of Dumb Tables&lt;br /&gt;QAGS Second Edition&lt;br /&gt;MonkeyGod Presents: From Stone to Steel&lt;br /&gt;MonkeyGod Presents: Frost &amp; Fur&lt;br /&gt;HMP1005-The_Dream_Healers - Pathfinder.pdf&lt;br /&gt;Roma Imperious&lt;br /&gt;Code2.PDF&lt;br /&gt;charactersheet.pdf&lt;br /&gt;Magpie 2- Cheat Sheets.pdf&lt;br /&gt;printeroptimized.pdf&lt;br /&gt;errata.pdf&lt;br /&gt;Book of the Faithful - Power of Prayer&lt;br /&gt;Scenes of Space Hex Map&lt;br /&gt;One Shot Adventures! Days of Knights&lt;br /&gt;OSRPG CCG Card Template 1&lt;br /&gt;Breath Life Into #1&lt;br /&gt;NoDignityinDeath.zip&lt;br /&gt;Torn Apart - Maschine Zeit - MAP00012.pdf&lt;br /&gt;Seven Leagues roleplaying game of Faerie&lt;br /&gt;Diana: Warrior Princess&lt;br /&gt;Castlemourn Campaign Setting&lt;br /&gt;Cortex System Role Playing Game&lt;br /&gt;Serenity Role Playing Game&lt;br /&gt;Ephemeris: A Science Fiction Role Playing Game&lt;br /&gt;KQ11-Fall09.pdf&lt;br /&gt;Open Game Table v1a.pdf&lt;br /&gt;Strike Force 7 - Savaged!&lt;br /&gt;Genius Guide to Loot 4 Less #1.pdf&lt;br /&gt;Best of The Rifter&lt;br /&gt;Earth Space Marines&lt;br /&gt;Mini Nuclear Plant&lt;br /&gt;Mini Nuclear Plant&lt;br /&gt;Mini Nuclear Plant&lt;br /&gt;Mini Nuclear Plant&lt;br /&gt;Specail Vehicles&lt;br /&gt;Trail of Cthulhu Player's Guide&lt;br /&gt;For the Love of Dungeons&lt;br /&gt;pdfafterpeak.pdf&lt;br /&gt;MADS RPG.pdf&lt;br /&gt;43 Space Opera Adventure Seeds - Space Opera Support #6&lt;br /&gt;The Fate of Inglemia - Superlink Edition&lt;br /&gt;Dragon_sLair.pdf&lt;br /&gt;The Dragon\'s Lair.zip&lt;br /&gt;Wyrd_of_Questhaven_PFRPG.pdf&lt;br /&gt;Items Evolved Rituals&lt;br /&gt;Thousand Suns: Foundation Transmissions&lt;br /&gt;Thousand Suns: Transmissions from Piper&lt;br /&gt;RGG 1710 -- Colonial Gothic: Secrets&lt;br /&gt;Tales of Wyn D'mere Role Playing Game!&lt;br /&gt;Zombacalypse (SGG 5004)&lt;br /&gt;Dept. 7 Adv. Class Update: Bar Room Berserker&lt;br /&gt;Dept. 7 Adv. Class Update: Gravity Slinger&lt;br /&gt;Dept. 7 Adv. Class Update: Lucky Bastard&lt;br /&gt;Dept. 7 Adv. Class Update: NeoWitch Guardian&lt;br /&gt;Dept. 7 Adv. Class Update: The Innocent&lt;br /&gt;Dept. 7 Adv. Class Update: The Prince of Doggs&lt;br /&gt;D7ACU SLAM Soldier.pdf&lt;br /&gt;Dept. 7 Technology Update: AAP/CPR Med Kit&lt;br /&gt;Fantasy Firearms&lt;br /&gt;More Mighty Than Steel&lt;br /&gt;SCARE-2.pdf&lt;br /&gt;Police_Precinct_Matzzie.mp3&lt;br /&gt;Degenerate_Seaside_Town_Steckler.mp3&lt;br /&gt;Otherworld_Ollsin.mp3&lt;br /&gt;Vampire_Castle_Lieberman.mp3&lt;br /&gt;Zombie_Apocalypse_Trapp.mp3&lt;br /&gt;Modern Dispatch 120: Cyber-state Avatar Toolkit&lt;br /&gt;Wayfarers&lt;br /&gt;Destinations: Spaceport Trident Vespa&lt;br /&gt;Bits of Magicka: Pocket Items&lt;br /&gt;Bits of Darkness: Dungeons&lt;br /&gt;NEO MONKS: The Dragonlord&lt;br /&gt;NEO RANGERS: The Spider King&lt;br /&gt;Pimp My Paladin&lt;br /&gt;Unorthodox Sorcerers&lt;br /&gt;A101.5 London Fires.pdf&lt;br /&gt;API Canada PDF&lt;br /&gt;API-Corebook 3EG001&lt;br /&gt;API-DemonPack01&lt;br /&gt;API Demon Codex: Lochs&lt;br /&gt;Wydraz_Megacity_Maps01.pdf&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17348897-5115090275823126982?l=guiadelfreekygalactico.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://guiadelfreekygalactico.blogspot.com/feeds/5115090275823126982/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17348897&amp;postID=5115090275823126982' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17348897/posts/default/5115090275823126982'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17348897/posts/default/5115090275823126982'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://guiadelfreekygalactico.blogspot.com/2010/01/roleros-por-haiti.html' title='[Inet] Roleros por Haiti'/><author><name>Al Tarancón</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_mWe7Ai07GnQ/SirdwiK9KyI/AAAAAAAAECA/AH0-DNKen8k/S220/20080317-_MG_4700.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17348897.post-8823482231080625411</id><published>2010-01-12T10:49:00.003Z</published><updated>2010-08-11T13:16:40.337+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='internet'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Otros'/><title type='text'>[Inet] Red SOStenible</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://red-sostenible.net/sosred1.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="http://red-sostenible.net/sosred1.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Consideramos imprescindible la retirada de la disposición final primera de la Ley de Economía Sostenible por los siguientes motivos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1 -Viola los derechos constitucionales en los que se ha de basar un estado democrático en especial la presunción de inocencia, libertad de expresión, privacidad, inviolabilidad domiciliaria, tutela judicial efectiva, libertad de mercado, protección de consumidoras y consumidores, entre otros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2 - Genera para la Internet un estado de excepción en el cual la ciudadanía será tratada mediante procedimientos administrativos sumarísimos reservados por la Audiencia Nacional a narcotraficantes y terroristas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3 - Establece un procedimiento punitivo “a la carta” para casos en los que los tribunales ya han manifestado que no constituían delito, implicando incluso la necesidad de modificar al menos 4 leyes, una de ellas orgánica. Esto conlleva un cambio radical en el sistema jurídico y una fuente de inseguridad para el sector de las TIC (Tecnología de la Información y la Comunicación). Recordamos, en este sentido, que el intercambio de conocimiento y cultura en la red es un motor económico importante para salir de la crisis como se ha demostrado ampliamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4 - Los mecanismos preventivos urgentes de los que dispone la ley y la judicatura son para proteger a toda ciudadanía frente a riesgos tan graves como los que afectan a la salud pública. El gobierno pretende utilizar estos mismos mecanismos de protección global para beneficiar intereses particulares frente a la ciudadanía. Además la normativa introducirá el concepto de "lucro indirecto", es decir: a mí me pueden cerrrar el blog porque "promociono" a uno que "promociona" a otro que linka a un tercero que hace negocios presuntamente ilícitos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5 - Recordamos que la propiedad intelectual no es un derecho fundamental contrariamente a las declaraciones del Ministro de Justicia, Francisco Caamaño. Lo que es un derecho fundamental es el derecho a la producción literaria y artística.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6 - De acuerdo con las declaraciones de la Ministra de Cultura, esta disposición se utilizará exclusivamente para cerrar 200 webs que presuntamente están atentando contra los derechos de autor. Entendemos que si éste es el objetivo de la disposición, no es necesaria, ya que con la legislación actual existen procedimientos que permiten actuar contra webs, incluso con medidas cautelares, cuando presuntamente se esté incumpliendo la legalidad. Por lo que no queda sino recelar de las verdaderas intenciones que la motivan ya que lo único que añade a la legislación actual es el hecho de dejar la ciudadanía en una situación de grave indefensión jurídica en el entorno digital.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7 - Finalmente consideramos que la propuesta del gobierno no sólo es un despilfarro de recursos sino que será absolutamente ineficaz en sus presuntos propósitos y deja patente la absoluta incapacidad por parte del ejecutivo de entender los tiempos y motores de la Era Digital.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La disposición es una concesión más a la vieja industria del entretenimiento en detrimento de los derechos fundamentales de la ciudadanía en la era digital.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La ciudadanía no puede permitir de ninguna manera que sigan los intentos de vulnerar derechos fundamentales de las personas, sin la debida tutela judicial efectiva, para proteger derechos de menor rango como la propiedad intelectual. Dicha circunstancia ya fué aclarada con el dictado de inconstitucionalidad de la ley Corcuera (o ley de patada en la puerta). El Manifiesto en defensa de los derechos fundamentales en Internet, respaldado por más de 200 000 personas, ya avanzó la reacción y demandas de la ciudadanía antes la perspectiva inaceptable del gobierno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para impulsar un definitivo cambio de rumbo y coordinar una respuesta conjunta, el 9 de enero se ha constituido la "Red SOStenible" una plataforma representativa de todos los sectores sociedad civil afectados. El objetivo es iniciar una ofensiva para garantizar una regulación del entorno digital que permita expresar todo el potencial de la Red y de la creación cultural respetando las libertades fundamentales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En este sentido, reconocemos como referencia para el desarrollo de la era digital, la Carta para la innovación, la creatividad y el acceso al conocimiento, un documento de síntesis elaborado por más de 100 expertos de 20 países que recoge los principios legales fundamentales que deben inspirar este nuevo horizonte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En particular, consideramos que en estos momentos es especialmente urgentes la implementación por parte de gobiernos e instituciones competentes, de los siguientes aspectos recogidos en la Carta:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1 - Las/os artistas como todos los trabajadores tienen que poder vivir de su trabajo (referencia punto 2 "Demandas legales", párrafo B. "Estímulo de la creatividad y la innovación", de la Carta);&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2 - La sociedad necesita para su desarrollo de una red abierta y libre (referencia punto 2 "Demandas legales", párrafo D "Acceso a las infraestructuras tecnológicas", de la Carta);&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3 - El derecho a cita y el derecho a compartir tienen que ser potenciado y no limitado como fundamento de toda posibilidad de información y constitutivo de todo conocimiento (referencia punto 2 "Demandas legales", párrafo A "Derechos en un contexto digital", de la Carta);&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4 - La ciudadanía debe poder disfrutar libremente de los derechos exclusivos de los bienes públicos que se pagan con su dinero, con el dinero publico (referencia punto 2 "Demandas legales", párrafo C "Conocimiento común y dominio público", de la Carta);&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5 -Consideramos necesaria una reforma en profundidad del sistema de las entidades de gestión y la abolición del canon digital (referencia punto 2 "Demandas legales", párrafo B. "Estímulo de la creatividad y la innovación", de la Carta).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por todo ello hoy se inicia la campaña INTERNET NO SERA OTRA TELE y se llevarán a cabo diversas acciones ciudadanas durante todo el periodo de la presidencia española de la UE.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Consideramos particularmente importantes en el calendario de la presidencia de turno española el II Congreso de Economía de la Cultura (29 y 30 de marzo en Barcelona), Reunión Informal de ministros de Cultura (30 y 31 de marzo en Barcelona) y la reunión de ministros de Telecomunicaciones (18 a 20 de abril en Granada).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La Red tiene previsto reunirse con representantes nacionales e internacionales de partidos políticos, representantes de la cultura y legaciones diplomáticas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Firmado Red SOStenible&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://Red-SOStenible.net&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La Red Sostenible somos todo. Si quieres adherirte a este texto, cópialo, blogguéalo, difúndelo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17348897-8823482231080625411?l=guiadelfreekygalactico.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://guiadelfreekygalactico.blogspot.com/feeds/8823482231080625411/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17348897&amp;postID=8823482231080625411' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17348897/posts/default/8823482231080625411'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17348897/posts/default/8823482231080625411'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://guiadelfreekygalactico.blogspot.com/2010/01/red-sostenible.html' title='[Inet] Red SOStenible'/><author><name>Al Tarancón</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_mWe7Ai07GnQ/SirdwiK9KyI/AAAAAAAAECA/AH0-DNKen8k/S220/20080317-_MG_4700.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17348897.post-1941177462451034721</id><published>2010-01-10T18:17:00.005Z</published><updated>2010-08-11T21:43:10.099+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SC2'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='1-Shot'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol'/><title type='text'>[1-SHOT] Estación Polar Delta</title><content type='html'>A continuación tenéis un breve relato de introducción y los apuntes que le pase a los jugadores para preparar la partida, usando el sistema de Spycraft 2.0&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;22 de septiembre 2007&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;17:30 GMT Molly's Coffe House, San Francisco&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jass repaso de nuevo la información que había en la carpeta que su mujer le había dado la noche anterior y se pregunto de nuevo que significaban.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El ultimo año había sido bastante difícil para los dos, y cada vez chocaban mas en las cosas mas estúpidas. Discutir se había vuelto el pan nuestro de cada día, y los cimientos de su relación. Aquello no era bueno, pero ya no sabia como salir de el circulo vicioso. Lo habían probado todo. Primero pensaron que quizás fuera el sexo, ninguno de los dos parecía satisfecho con ese aspecto. Después pensaron que quizás fuera la comunicación. Estuvieron acudiendo a un consejero matrimonial todas las semanas durante un par de meses, y Jas tenia la sensación de que habían logrado convencer al hombre de que se había equivocado de profesión.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ninguno de los dos quería rendirse, admitir que era la causa de que el matrimonio no funcionara. Se echaban la culpa el uno al otro y se negaban a rendirse. Ambos eran tremendamente obstinados. Por eso aquel sobre que le había dado antes de ir a dormir le había dejado totalmente descolocado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un trabajo. 6 meses en el Polo Norte, en una estación científica, investigando lo que parecía un hallazgo arqueológico fuera de lo común. No había muchos datos, pero todo parecía verídico. Bess era una mujer de éxito, trabajando para una de las empresas mas grandes del mundo. Ella estaba en pleno corazón de la Bestia, y muy bien conectada. Seguramente había usado alguno de sus contactos para hallar esta información.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desde luego el era apropiado para el trabajo, y lo que había en aquel sobre le había picado realmente la curiosidad. Quizás fuera una buena alternativa. No se trataba de abandonar, sino de seguir adelante, darse un respiro. Quizás pasados esos 6 meses, pudieran solucionarlo. Quizás poner tierra de por medio una temporada no vendría mal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aquel sobre quizás fuera la solución de sus problemas…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;5 de Octubre 2007&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;23:45 GMT, Petrolero Silencio, en alta mar&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por mas que lo intentaba, Jass era incapaz de dormir. Llevaba ya casi una semana a bordo de aquel barco y aquella pequeña etapa de su viaje ya llegaba a su fin. La incertidumbre de lo que estaba por venir lo mantenía despierto, nervioso. Intranquilo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Había subido a la cubierta hacia ya un rato, buscando la sensación del viento contra su rostro, el sentir aquel paraje tan ajeno al hombre, lejos de sus ciudades, planes y esperanzas. Aquel océano era uno mas de aquellos lugares inhóspitos en los que el hombre no era mas que un invitado. Podía sentirlo en la brutal fuerza del viento, aullando al encontrarse con el objeto ajeno a aquel lugar que era el petrolero.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Resulta aterrador, ¿verdad?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jas observo a Reinhard Kölh acercarse a su lado, con su eterna pipa soltando humo, prendiendo a duras penas en aquel frió que calaba hasta lo mas hondo. Kölh era uno de los integrantes de su expedición, y al parecer el único que no era un científico o estudioso. Por lo que había oído comentar a los otros miembros, antiguamente había formado parte de la Luftwaffe, antes de retirarse y dedicarse a la honorable profesión de piloto de alquiler. El seria quien les llevara en el ultimo tramo del viaje, impracticable salvo en helicóptero.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-¿A que se refiere?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kölh se coloco a su lado, apoyándose en la barandilla mientras desarrollaba un arco con su otra mano, la pipa creando una estela con el movimiento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-La inmensidad que nos rodea. La oscuridad. Estamos rodeados de una gran vació, un oasis en medio de un mar para el que no somos más que motas. Le da a uno que pensar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Parece que me ha leído el pensamiento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El viejo piloto sonrió, antes de darle otra calada a su pipa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Todos pensamos lo mismo cuando estamos por primera vez en esta situación, señor Bluth. No es nada sorprendente. Son lugares como este los que nos hacen ser conscientes de nuestra importancia en el orden de las cosas…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-No mucha, me temo. – Sonriendo, miro de nuevo hacia la oscuridad que les rodeaba. – Puede llamarme Jason. Pasaremos los próximos 6 meses juntos, así que cuanto antes dejemos los formalismos, mejor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Usted puede llamarme Kölh. Me temo que los americanos no suelen lograr pronunciar mi nombre tan bien como me gustaría. Así que suelo decantarme por que me llamen por mi apellido. El dolor es mas breve.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ambos sonrieron, apoyándose de nuevo en la barandilla. Jas había conocido a aquel hombre solo hacia unos días, pero en cierto modo le había inspirada un respeto que le hacia interesante. Lo que averiguo de el en los últimos días solo había confirmado su primera apreciación. Aquel hombre había vivido una vida llena de aventuras, contemplado sucesos de los que el solo había leído en los libros. Resultaba curioso que dos hombres tan dispares acabaran juntos en aquel lugar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El piloto saco una petaca de metal de uno de los bolsillos de su parca y se la ofreció. Jas dudo por un momento, antes de cogerla y pegarle un breve trago, tras el que hizo una mueca a medio camino entre disgusto y obstinación. Luego, le dio otro trago antes de devolvérsela a su dueño. Kölh la cogió y pego un trago, sin inmutarse.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Para querer dejar de lado los formalismos, no parece relacionarse usted mucho con el resto de miembros de la expedición. Ellos también estarán seis meses encerrados en aquel lugar con nosotros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Volvió a ofrecerle la petaca, y Jass la cogió, dándole otro trago, esta vez mas breve. La mueca esta vez fue mas contenida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Lo se. No soy un animal social, si le digo la verdad. Parecen buena gente, pero me llevara un tiempo aclimatarme. Ademas, están entusiasmados por este viaje. No se… parecen muy jóvenes…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La risa de Kölh resonó en la oscuridad, retorcida por la estructura del navío y el vació ante ellos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-No es usted mucho mas mayor que ellos, Jason. Esa excusa podría valerme a mi, pero para usted no sirve. Tendrá que buscar otra mejor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jason contemplo la petaca que tenia en las manos. Si, no era una razón adecuada, sino mas bien una excusa. La verdad era otra. Aquellos hombres y mujeres iban hacia algo, hacia una aventura. Y aunque el compartía el interés por lo que tenían ante ellos, lo cierto es que el no corría hacia algo. El huía de algo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Supongo que tiene razón. Quizás sea buena idea que nos unamos a ellos. – Jas le devolvió la petaca al piloto, que la cerro y la guardo diligentemente en la parca- Serán 6 meses muy largos. Totalmente aislados. Mas vale que nos empecemos a llevar bien unos con otros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Ese es el espíritu. Pronto solo podremos contar unos con otros. Vamos a vivir en un lugar inhóspito, investigando dios sabe que. Y personalmente me voy a aburrir mucho haciendo de niñera, asi que mas vale que estemos todos a gusto.&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;CUALIDADES DE CAMPAÑA&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Las siguientes cualidades se aplicaran a las partidas de EPD. Las cualidades de campaña son modificaciones a las reglas básicas diseñadas para adaptarlas al tipo de historia a contar. Como veréis, pueden ser bastante importantes. no hace falta que controléis esto, pero no estaría mal que al menos os sonara para facilitar las cosas durante el juego.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;&lt;br /&gt;Puny Mortals&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;No hay chequeo de Salvación por Voluntad para resistir momentos de horror, los pjs sufren automáticamente el estrés de la parte derecha de la barra en la Tabla 3 Shock And Dread.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Fragile Minds&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Se utilizan las reglas de estrés avanzadas de Fragile Minds. (suplemento de terror)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Gritty&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;El coste para activar Heridas Criticas en un jugador o Personaje Especial se reduce en un dado de acción (minimo 0)&lt;br /&gt;Cuando los pjs sufren entre 16-25 puntos de daño de un solo golpe, se realiza un chequeo de Fortaleza para ver si sufren una Herida Critica (Normalmente es a partir de 25 puntos, pag332)&lt;br /&gt;Si sufre mas de 26 puntos de un solo golpe se realiza otro chequeo y se reduce directamente a -9 puntos de vida si falla. (Normalmente es a partir de 50 puntos)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;_________________&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;MISCELANEA&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Los personajes serán de nivel 6. Esto os permitirá llegar al nivel jugoso de cada clase (el 6 suele ser de opciones especiales muy relacionadas con la core ability, y bastante cañera) o bien pillar el primer nivel en una de las clases expert, que también suele ser bastante útil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Teniendo en cuenta la ambientación, las clases están bastante limitadas. Las siguientes clases básicas son las permitidas:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Advocate&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Es el cabezón por excelencia. Las Tareas Complejas (requieren mas de una tirada de dados) le resultan mas sencillas, pudiendo Tomar 10 en parte de los desafíos y hacerlos en la mitad de tiempo. Ademas es bueno sobrellevando el estrés. Tiene alguna habilidad de clase que le mejora las tiradas de skills. Lo malo es que también tiene unas cuantas habilidades relacionadas con Contactos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Hacker&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Personalización a saco del equipo informático; computer y falsify prácticamente imposible de fallar y con beneficios cada vez mas grandes en las tiradas (aumentos de críticos y cosas así). Bueno desencriptando datos de todo tipo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Pointman&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;El jefe, básicamente. Amplio rango de decisión a la hora de escoger skills, ademas de poder prestar dados de acción a tus compañeros y elegir en nivel 6 una habilidad de clase de alguna de las otras clases. Es el hombre para todo, bastante polivalente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Scientist&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Esta es casi esencial, teniendo en cuenta que estaréis en una estación científica. De Core puede compartir los feats de Basic Skills que posee con el resto del equipo. Pueden elegir una habilidad (a nivel 2, luego al 8 se puede elegir otra) en la que tendrán un tope superior al habitual, lanzar dos dados y quedarse el mejor en las skills de sabiduría e Inteligencia y bastantes ventajas a la hora de usar Skills específicos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Scout&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Puede compartir feats de terreno, survival y tactics casi infalibles, sigiloso, y buen cazador. Es lo mas parecido a un soldier que voy a permitir llevar. Es el experto en terrenos inhóspitos. Obviamente tendrá que elegir feats árticos...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Sleuth&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;El sabueso, el investigador. Nuestro Holmes particular. House demostró que un sabueso puede ser medico, así que ahí tenéis un buen ejemplo de manera de llegar a científico. Dados de acción dobles en tiradas de Skills relacionados con Carisma o Sabiduria, bueno juzgando a la gente, y captando los detalles mas nimios. Acceso habitual a Basic Skill feats, con lo que puede mejorar habilidades en concreto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Estaba considerando Snoop, pero al final no me cuadra mucho en la ambientación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Las habilidades de clase que te permiten usar contactos o solicitar equipo a la base/agencia permitirán encontrar entre los miembros de la base o el equipo de la base lo que se esta buscando en concreto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Las expert Classes permitidas no son muchas, me temo. Hay pocas de por si, y la mayoría no se adecuan a la situación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Field Analyst&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Mejores tiradas de Notice (Percibir) y Feat de Advanced Skill Mastery (Examiner)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Inventor&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Puedes usar un dado de acción para lograr éxito automático en un chequeo de Gear o Solicitud de equipo electrónico o gadget.&lt;br /&gt;Tienes Items comunes extras&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Stuntman&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Cada vez que sufres daño por caída, ataques de un enemigo o explosiones, consigues un dado de acción extra. tienes que usarlo en la escena actual.&lt;br /&gt;Bonus al maximo de heridas igual al numero de Feats de Chance que poseas, Y bonus a la vitalidad igual a tu nivel en stuntman (en este caso seria de 1)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tactico&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Puedes gastar un dado de acción para hacer una acción conjunta o un refresh como una acción gratuita.&lt;br /&gt;Puedes usar tu feat de Surge of speed una vez adicional por nivel en esta clase (o sea, 1)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Virtuoso&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Eliges un Skill Clave al entrar en la Clase. El rango de error de esa habilidad se reduce por 2, y una vez por escena puedes gastar un dado de acción para repetir un chequeo fallido con esa Skill. Tienes un punto de skill adicional para ese skill y ademas un +2 a los chequeos de ese skill y un focus de Profesion relacionado con ese skill.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Medico&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;cada vez que tu o un compañero adyacente gastáis un dado de acción para recuperar vitalidad o heridas, el numero de puntos recuperad se dobla.&lt;br /&gt;Se aplica los efectos de Survivalist Feat (requisito para entrar en la clase) a los chequeos de Medicina. Ademas consigues el Advanced Skill Feat Survivalist.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17348897-1941177462451034721?l=guiadelfreekygalactico.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://guiadelfreekygalactico.blogspot.com/feeds/1941177462451034721/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17348897&amp;postID=1941177462451034721' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17348897/posts/default/1941177462451034721'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17348897/posts/default/1941177462451034721'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://guiadelfreekygalactico.blogspot.com/2010/01/1-shot-estacion-polar-delta.html' title='[1-SHOT] Estación Polar Delta'/><author><name>Al Tarancón</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_mWe7Ai07GnQ/SirdwiK9KyI/AAAAAAAAECA/AH0-DNKen8k/S220/20080317-_MG_4700.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17348897.post-8037715935310933025</id><published>2010-01-10T17:13:00.007Z</published><updated>2010-08-11T13:18:22.615+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='1-Shot'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol'/><title type='text'>[1-SHOT] Ideas para Campañas Cortas</title><content type='html'>Hay que aceptar el hecho de que por mucho que a veces me gustaria, muchas de las ideas que se me ocurren para partidas jamas veran la luz. Hace un par de años me plantee el intentar dar forma a esas ideas para crear mini-campañas que pudieran jugarse en dos o tres sesiones. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La primera campaña fue Rendezvous, una historia de accion en el espacio, que hice mientras vivia en Londres con algunos amigos que tenian poca o ninguna experiencia. El resultado estuvo bastante bien, y conseguimos acabar la historia en unas 4 sesiones, mas o menos. El segundo intento fue estando ya aqui, y ademas jugando con gente con experiencia, pero al final no pasamos de la primera sesion, tras varios retrasos que fueron apagando el interes. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora mismo estoy metido en la campaña de La Vieja Guardia, y espero que sigamos por un temporada, pero aun tengo por ahi rondando ideas para ir desarrollando, asi que he pensado que este blog seria un buen marco para ir comentandolas, quizas haciendo una pequeña guia para que quien lo desee pueda llevarlas a cabo. Cuando se me vayan ocurriendo ideas nuevas intentare desarrollarlas lo suficiente como para que sea interesante postearlas.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17348897-8037715935310933025?l=guiadelfreekygalactico.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://guiadelfreekygalactico.blogspot.com/feeds/8037715935310933025/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17348897&amp;postID=8037715935310933025' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17348897/posts/default/8037715935310933025'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17348897/posts/default/8037715935310933025'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://guiadelfreekygalactico.blogspot.com/2010/01/ideas-para-campanas-cortas.html' title='[1-SHOT] Ideas para Campañas Cortas'/><author><name>Al Tarancón</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_mWe7Ai07GnQ/SirdwiK9KyI/AAAAAAAAECA/AH0-DNKen8k/S220/20080317-_MG_4700.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17348897.post-2131891286258824074</id><published>2010-01-02T08:30:00.003Z</published><updated>2010-08-11T13:18:45.127+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='libros'/><title type='text'>[GFG] 42</title><content type='html'>&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;There is a theory which states that if ever anyone discovers exactly what the Universe is for and why it is here, it will instantly disappear and be replaced by something even more bizarre and inexplicable.&lt;br /&gt;      There is another theory which states that this has already happened.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Teniendo en cuenta el titulo de este blog, era de rigor hacer un homenaje en la entrada nº42 a esta grran saga. Si lo hago con mi otro blog, aqui es practicamente obligado. Ahora solo me falta decidirme a comprarma el sexto libro de la trilogia, escrito por Eoin Colfer, el autor de los libros de Artemis Fowl...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Anything that happens, happens.&lt;br /&gt;Anything that, in happening, causes something else to happen, causes something else to happen.&lt;br /&gt;Anything that, in happening, causes itself to happen again, happens again.&lt;br /&gt;It doesn't necessarily do it in chronological order, though.&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17348897-2131891286258824074?l=guiadelfreekygalactico.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://guiadelfreekygalactico.blogspot.com/feeds/2131891286258824074/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17348897&amp;postID=2131891286258824074' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17348897/posts/default/2131891286258824074'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17348897/posts/default/2131891286258824074'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://guiadelfreekygalactico.blogspot.com/2010/01/42.html' title='[GFG] 42'/><author><name>Al Tarancón</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_mWe7Ai07GnQ/SirdwiK9KyI/AAAAAAAAECA/AH0-DNKen8k/S220/20080317-_MG_4700.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17348897.post-7249283362268946487</id><published>2009-12-31T14:28:00.003Z</published><updated>2010-01-12T11:37:05.285Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Taller JdR25'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Fantasy Craft'/><title type='text'>[JdR25] Segunda entrega acabada</title><content type='html'>En la segunda entrega del Taller de Escritura Rolera la cosa iba de colaboraciones, comentar el trabajo de alguno de los otros participantes y luego dar la replica a los comentarios sobre nuestra propuesta inicial.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aunque lo esperaba con ganas, lo cierto es que tras lograr ponernos de acuerdo sobre como trabajar, se me complico la existencia un tanto y no pude hacerlo antes de que empezara a trabajar en Imagenes en la campaña navideña, asi que luego he tardado en ponerme de nuevo las pilas. Sin embargo logre hacer mi parte, y luego hacer los comentarios de mi trabajo cuando me los remitieron. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuando compruebe que no hay problema por parte de Zat para que ponga sus comentarios, lo posteare aqui para que quede constancia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mientras tanto, Feliz Año a todo el mundo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17348897-7249283362268946487?l=guiadelfreekygalactico.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://guiadelfreekygalactico.blogspot.com/feeds/7249283362268946487/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17348897&amp;postID=7249283362268946487' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17348897/posts/default/7249283362268946487'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17348897/posts/default/7249283362268946487'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://guiadelfreekygalactico.blogspot.com/2009/12/segunda-entrega-acabada.html' title='[JdR25] Segunda entrega acabada'/><author><name>Al Tarancón</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_mWe7Ai07GnQ/SirdwiK9KyI/AAAAAAAAECA/AH0-DNKen8k/S220/20080317-_MG_4700.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17348897.post-564260651566404505</id><published>2009-12-03T00:17:00.001Z</published><updated>2010-08-11T13:19:17.064+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='internet'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Otros'/><title type='text'>[INET] Manifiesto “En defensa de los derechos fundamentales en internet”</title><content type='html'>Ante la inclusión en el Anteproyecto de Ley de Economía sostenible de modificaciones legislativas que afectan al libre ejercicio de las libertades de expresión, información y el derecho de acceso a la cultura a través de Internet, los periodistas, bloggers, usuarios, profesionales y creadores de internet manifestamos nuestra firme oposición al proyecto, y declaramos que…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    1.- Los derechos de autor no pueden situarse por encima de los derechos fundamentales de los ciudadanos, como el derecho a la privacidad, a la seguridad, a la presunción de inocencia, a la tutela judicial efectiva y a la libertad de expresión.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    2.- La suspensión de derechos fundamentales es y debe seguir siendo competencia exclusiva del poder judicial. Ni un cierre sin sentencia. Este anteproyecto, en contra de lo establecido en el artículo 20.5 de la Constitución, pone en manos de un órgano no judicial -un organismo dependiente del ministerio de Cultura-, la potestad de impedir a los ciudadanos españoles el acceso a cualquier página web.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    3.- La nueva legislación creará inseguridad jurídica en todo el sector tecnológico español, perjudicando uno de los pocos campos de desarrollo y futuro de nuestra economía, entorpeciendo la creación de empresas, introduciendo trabas a la libre competencia y ralentizando su proyección internacional.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    4.- La nueva legislación propuesta amenaza a los nuevos creadores y entorpece la creación cultural. Con Internet y los sucesivos avances tecnológicos se ha democratizado extraordinariamente la creación y emisión de contenidos de todo tipo, que ya no provienen prevalentemente de las industrias culturales tradicionales, sino de multitud de fuentes diferentes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    5.- Los autores, como todos los trabajadores, tienen derecho a vivir de su trabajo con nuevas ideas creativas, modelos de negocio y actividades asociadas a sus creaciones. Intentar sostener con cambios legislativos a una industria obsoleta que no sabe adaptarse a este nuevo entorno no es ni justo ni realista. Si su modelo de negocio se basaba en el control de las copias de las obras y en Internet no es posible sin vulnerar derechos fundamentales, deberían buscar otro modelo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    6.- Consideramos que las industrias culturales necesitan para sobrevivir alternativas modernas, eficaces, creíbles y asequibles y que se adecuen a los nuevos usos sociales, en lugar de limitaciones tan desproporcionadas como ineficaces para el fin que dicen perseguir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    7.- Internet debe funcionar de forma libre y sin interferencias políticas auspiciadas por sectores que pretenden perpetuar obsoletos modelos de negocio e imposibilitar que el saber humano siga siendo libre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    8.- Exigimos que el Gobierno garantice por ley la neutralidad de la Red en España, ante cualquier presión que pueda producirse, como marco para el desarrollo de una economía sostenible y realista de cara al futuro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    9.- Proponemos una verdadera reforma del derecho de propiedad intelectual orientada a su fin: devolver a la sociedad el conocimiento, promover el dominio público y limitar los abusos de las entidades gestoras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    10.- En democracia las leyes y sus modificaciones deben aprobarse tras el oportuno debate público y habiendo consultado previamente a todas las partes implicadas. No es de recibo que se realicen cambios legislativos que afectan a derechos fundamentales en una ley no orgánica y que versa sobre otra materia.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17348897-564260651566404505?l=guiadelfreekygalactico.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://guiadelfreekygalactico.blogspot.com/feeds/564260651566404505/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17348897&amp;postID=564260651566404505' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17348897/posts/default/564260651566404505'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17348897/posts/default/564260651566404505'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://guiadelfreekygalactico.blogspot.com/2009/12/manifiesto-en-defensa-de-los-derechos.html' title='[INET] Manifiesto “En defensa de los derechos fundamentales en internet”'/><author><name>Al Tarancón</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_mWe7Ai07GnQ/SirdwiK9KyI/AAAAAAAAECA/AH0-DNKen8k/S220/20080317-_MG_4700.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17348897.post-5744101569756409355</id><published>2009-11-29T02:16:00.002Z</published><updated>2009-11-29T02:19:38.804Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Fantasy Craft'/><title type='text'>[FC] Falso Culpable (III)</title><content type='html'>Resumen de la tercera sesion de la partida. ¿Alguien se anima a hacer el resumen de la ultima sesion?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Después de la batalla en casa de Ilketa, interrogamos a los supervivientes pero desde el cariño, todo el cariño del corazón de una orca con una infancia digamos... poco visitada por los reyes magos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Unos ojos profundos, unos colmillos brillantes y un brazo que hace empequeñecer la pata de un elefante consiguen lo siguiente:&lt;br /&gt;- Se trata de unos matones que venian a cobrar deudas pues Il-Keta, a parte de su hobby de matar niños también era contrabandista de objetos robados de la academia de magia (un chico muy completo).&lt;br /&gt;- Su jefe se llamaba Zendu (aunque cuenta la leyenda que estuvo a punto de llamarse Nagusi por su tia Alfreduchi, pero gracias a dios le cambiaron el nombre)&lt;br /&gt;- El punto de reunión de los cobradores del frac era "La gruta de Nagusi" (coincidencias de la vida)&lt;br /&gt;- Huevos ardientes utiliza su visión mágica par inspeccionar la lujosa mansión e, increiblemente, encuentra un pequeño cofre de madera, rápidamente la sacerdotisa Tyrande laza consacrate para proteger de invocaciones malignas.&lt;br /&gt;- Dentro encontramos el puñal de los sacrificios que identificamos como un arma ritual (tantos años estudiando conocimientos arcanos para decir "es un arma ritual"...)&lt;br /&gt;- Tyrande reza a su Dios pra encontrar a Ilketa y ve un refejo en el jardín (que ya habíamos inspeccionado) encontrando un reflejo entre los arbustos un.. Mausoleo!! (toma geroma pastillas de goma)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Argylian (H:A) duerme  a los prisioneros mientras Santoku se encarga de la puerta del Mausoleo, que para no haberlo visto sería de Ikea o algo.&lt;br /&gt;Una vez consagrado el "Petit Mausolé" e iluminado por glow, notamos un olor a animal, hay un cadaver en la cripta de un hombre de 40 años petrificado de miedo.&lt;br /&gt;Observamos 3 perros negros dentro que empiezan a gruñir porque alguien tenía que pisar una ramita... vaaaale he sido yo... Tyrande lanza "calm emotions" a ver si cuela y no cuela.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Santoku se lanza a por uno de los canes dejándolo fuera de combate, Tyrande intenta imitarla fracasando estrepitosamente.&lt;br /&gt;Los perros salivan sin parar y con ojos cual ventanas al mismísimo infierno saltan a la garganta de nuestros héroes, y escupen fuego a la cara de Tyrande (que la palmo!!)&lt;br /&gt;Santoku recibe el ígneo aliento canino resistíendolo y encajando el mordisco (que el puto perro puede hacer en un solo turno) ya preparada para un contrataque mortal . Por un momento los ojos de Santoku brillan con más intensidad que los del sabueso infernal que ve muy claro su inminente destino.&lt;br /&gt;Argylian convoca una espada mágica que se lanza contra el sabueso que está atacando a Tyrande, derribándolo límpiamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mientras Tyrande rueda cual croqueta a punto de palmarla.&lt;br /&gt;Santoku y Argillian acaban con el sabueso restante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Argylian va a buscar a Samuels mientras que Santoku y Tyrande hacen guardia, unas horas después la mansión se derrumba y empezamos a oir pisadas de golem, acojonas perdidas (vale yo acojona perdida) cogemos el cadaver y tiramos a correr.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Llegamos al cuartel, hacemos un informe y llega el subdecano de Howarts que inspecciona el cadaver y comenta con Samuels " la historia se repite, no puede ser..." (cortesia de huevos ardientes el cotilla)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En este momento mi tobillo me está matando y quiero irme a casita porque he estado a punto de palmarla y he pasado mucho miedo, pero ahí está quique dando por culo "experiencia experiencia..." y esto es lo que pasó.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ni corto ni perezoso Alfredo solto una risa de esas de "jajaja ... ja ... ja" que hizo que yo me cagara en to.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De pronto el suelo empieza a temblar y salimos escopeteaos, se derrumba el cuartel!!! adios al hogar adios y salen 6 golems de piedra que empiezan a diezmar a la población de la guardia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Argilian, huevos ardientes, con ese par de webos que le caracterizan sonrie y se tira a la lucha instigando a Tyrande y Santoku a hacer lo propio, Tyrande, como es una cobardica reina de las gallinicas se pone a organizar a la gente en busca de un mago que esté controlando a los golems, Santoku se lanza al combate.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mientras Argilian tira rayitos a distancia y cosas de estas (ya os lo imaginais) Santoku se encuentra con el super golem que le pega un hostión que hace que alfredo duerma en el sofá durante mesese porque, atención atención, se la carga!!!! (aunque el próximo día se inventará una historia que valoraremos a ver si resucita o no) (NdM: Resucita, lo que vosotros valorais es como de tocada)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Argilian se carga un par de golems con lágrimas en los ojos todo arrepentido el de haber dicho "va santoku que tu puedes!! yo te cubro!!"...&lt;br /&gt;Mientras Tyrande encuentra al mago y apoyada por un grupo de la guardia le dispara a lo lejos, el mago se carga a uno de los arqueros con un rayo y Tyrande muy precavida manda a unos guardas a subir al edificio donde estaba el mago mientras otros continuan disparando, y en ese momento de dolor de tobillo máximo que aún estoy de baja, en ese momento coge el mago se teletransporta y aparece al lado de Tyrande!!! que se caga en las bragas literalmente.&lt;/blockquote&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17348897-5744101569756409355?l=guiadelfreekygalactico.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://guiadelfreekygalactico.blogspot.com/feeds/5744101569756409355/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17348897&amp;postID=5744101569756409355' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17348897/posts/default/5744101569756409355'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17348897/posts/default/5744101569756409355'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://guiadelfreekygalactico.blogspot.com/2009/11/fc-falso-culpable-iii.html' title='[FC] Falso Culpable (III)'/><author><name>Al Tarancón</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_mWe7Ai07GnQ/SirdwiK9KyI/AAAAAAAAECA/AH0-DNKen8k/S220/20080317-_MG_4700.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17348897.post-6223028876059637709</id><published>2009-11-27T23:48:00.001Z</published><updated>2009-11-28T00:50:01.352Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='octaNe'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Google Wave'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol'/><title type='text'>[oN:MQ] Las Mascara de Quetzalcoatl: octaNe en la Ola</title><content type='html'>Como ya había comentado en otro post, otra de las cosas de las que quería hablar aquí es de mi primer intento de montar una partida de rol por Internet, en este caso usando el Google Wave como plataforma. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al poco tiempo de conseguir mi invitación leí este &lt;a href="http://gameplaywright.net/?p=1019"&gt;articulo&lt;/a&gt; donde trataban de crear una forma diferente de jugar mediante Wave, usando un lenguaje mas basado en los guiones cinematográficos. La idea me gusto lo bastante como para intentarlo, y lo que tenéis abajo es el resultado de ese interés.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora bien, Google Wave esta en modo Preview, por lo que la capacidad de incrustar en blogs externos aun esta en pruebas. Por eso se supone que solo podréis ver la Ola incrustada en este post si tenéis cuenta de Wave y la tenéis abierta. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como experimento que es, agradeceré todo comentario al respecto, tanto en lo que se refiere a Google Wave como a la partida de rol en si.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div id="wave" style="width: 560px; height: 420px"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17348897-6223028876059637709?l=guiadelfreekygalactico.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://guiadelfreekygalactico.blogspot.com/feeds/6223028876059637709/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17348897&amp;postID=6223028876059637709' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17348897/posts/default/6223028876059637709'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17348897/posts/default/6223028876059637709'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://guiadelfreekygalactico.blogspot.com/2009/11/octane-en-la-ola.html' title='[oN:MQ] Las Mascara de Quetzalcoatl: octaNe en la Ola'/><author><name>Al Tarancón</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_mWe7Ai07GnQ/SirdwiK9KyI/AAAAAAAAECA/AH0-DNKen8k/S220/20080317-_MG_4700.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17348897.post-3584731247102503866</id><published>2009-11-26T20:06:00.008Z</published><updated>2009-11-28T11:13:35.767Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Taller JdR25'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Fantasy Craft'/><title type='text'>[JdR25] Taller de escritura rolera  Veinticinco</title><content type='html'>El mes pasado me apunte a la iniciativa de Pedro J. Ramos en su blog de montar un Taller de escritura de juegos de rol. En parte porque me parecia interesante y en parte porque me resultaba util para ponerme las pilas con el desarrollo de la ambientación para las partidas. Pero la verdad es que cuando recibi la primera entrega lo que escribi no me convencio, asi que lo deje reposar un poco hasta ahora. Sigue sin convencerme mucho, pero se me acaba el plazo, y prefiero entregar algo sobre lo que luego pueda trabajar que quedarme fuera. Asi que aqui teneis el primer ejercicio. Como vereis, voy a basarme en la ambientacion de las partidas de Fantasy Craft.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;TALLER DE ESCRITURA APLICADA A LOS JUEGOS DE ROL&lt;br /&gt;Ejercicio 1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voy a escribir una ambientacion de fantasia donde los jugadores formaran parte de la pocas veces respetada Guardia de la Ciudad. En lugar de ser los heroes y mercenarios que se suelen interpretar en las partidas, con poco o ningun respeto por la ley, los jugadores deberan afrontar los problemas que una gran ciudad de caracter fantastico puede conllevar. Conspiraciones, heroes sin respeto por la ley, invasiones, olas de crimenes, mafias... Voy a inspirarme en series clasicas de la fantasia, como la saga de Vlad Taltos, o incluso los libros de la Guardia de Mundodisco, pero usando el esquema de las series de television, donde los misterios y las cosas extrañas se van acumulando.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quiero utilizar el sistema de juego de FantasyCraft, ya que me da muchas opciones para crear nuevo material, tanto a nivel de reglas como de ambientacion, incluyendo las modificaciones al sistema original y todo lo pertinente al escenario. Si es aprobado por la editorial original, lo pondre a la venta en Lulu, usando la licencia de Powered By, tanto en castellano como en ingles.&lt;/blockquote&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17348897-3584731247102503866?l=guiadelfreekygalactico.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://guiadelfreekygalactico.blogspot.com/feeds/3584731247102503866/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17348897&amp;postID=3584731247102503866' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17348897/posts/default/3584731247102503866'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17348897/posts/default/3584731247102503866'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://guiadelfreekygalactico.blogspot.com/2009/11/taller-de-juegos-de-rol-veinticinco.html' title='[JdR25] Taller de escritura rolera  Veinticinco'/><author><name>Al Tarancón</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_mWe7Ai07GnQ/SirdwiK9KyI/AAAAAAAAECA/AH0-DNKen8k/S220/20080317-_MG_4700.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17348897.post-3655389511258050196</id><published>2009-11-26T10:24:00.001Z</published><updated>2009-11-26T10:25:57.903Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mastercraft'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Fantasy Craft'/><title type='text'>[FC] Espolon: Introducción de Escenario</title><content type='html'>&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;BIENVENIDOS A ESPOLON.&lt;br /&gt;VIGILEN SUS BOLSILLOS.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Espolon es un gran centro urbano, una gran ciudad estado con millones de habitantes de toda raza, credo o nacionalidad. Es un lugar neutral, que se mantiene al margen de cualquier conflicto exterior mediante complicados tratados internacionales y que sirve como lugar de encuentro entre multitud de razas y naciones, un inmenso mercado donde todo puede encontrarse.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;GEOGRAFIA DE LA CIUDAD&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Espolon es una inmensa urbe que se extiende kilometros en casi cualquier direccion. El centro neuralgico de la ciudad se encuentra en el borde Sureste, creciendo a lo largo de un gigantesco acantilado que da al oceano. La razon de que este sea el centro neuralgico es el puerto, una gran construccion cavada en la roca donde aeronaves impulsadas por la magia de diversos elementales van y vienen, trayendo consigo multitud de materias y productos de todo el mundo, ademas de los multiples viajeros que vienen a la ciudad para tratar de hacer fortuna.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los edificios abarcan hasta donde llega la vista, torres que se pierden en el cielo, conectadas unas con otras, creando incluso barrios a diversos niveles de altitud. Ademas, por debajo de su superficie hay una gran cantidad de grutas naturales que forman una segunda ciudad bajo la primera, repleta de edificios excavados en piedra y construidos de cero. Esta zona, conocida como Las Venas, esta conectada por trenes que recorren toda al ciudad, una especie de metros de caracter magico. Aunque se han descubierto y utilizado una gran cantidad de las grutas, hay lugares totalmente inexplorados, y son habituales las excavaciones en busca de restos de antiguas civilizaciones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;DISTRITOS&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Aunque los humanos predominan en la poblacion, lo cierto es que en la ciudad hay lugar para todo tipo de razas. La zona Centro, donde se encuentra el puerto, la Fortaleza Real y la mayoria de lugares oficiales y centros de negocios principales tiene una mezcla racial muy variada, pudiendose encontrar en una misma medida cualquier tipo de raza. Sin embargo conforme te alejas del centro cada vez son mas frecuentes los distritos raciales y nacionales. Los suburbios, la zona mas alejada del Centro, estan llenos de barrios que estan habitados por una raza concreta, o por una religion, o por una nacionalidad. En ocasiones parece como si hubieras llegado a otro pais, dado la fuerte influencia local.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;RELIGION&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;No hay una religion predominante en la ciudad, y de hecho existe una total libertad de culto siempre y cuando no se turbe La Paz del Rey abiertamente. Hay centros de Culto de todo tipo de religiones desperdigados por toda la ciudad, incluso de aquellas religiones con grandes antagonismos. No son raros los conflictos religiosos dentro de la propia ciudad, a pesar de la supervision de la Guardia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;MERCADO&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Espolon es una ciudad que vive del comercio, siguiendo las directrices establecidas por La Paz del Rey. Ciertos productos estan prohibidos oficialmente en la ciudad, pero eso solo conlleva la existencia de un amplio Mercado negro, proveedores clandestinos que mediante dinero, contactos y mucha maña controlan un prospero negocio que oficialmente "No existe".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;MAGIA&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;La magia es algo habitual en el mundo, pero cualquiera con poderes magicos debe registrarse en el Acta Paradigma, un cuerpo de Magos que sirven al Rey y que se encargan de supervisar la seccion de la Paz del Rey dedicada a los asuntos magicos.&lt;br /&gt;Todo Mago debe ser inscrito para poder tener libertad a la hora de moverse por la ciudad. Aunque se usa de forma activa en el dia a dia, la magia esta muy controlada, casi toda ella realizada por los Gremios Arcanos, que agrupan a una serie de magos que usan sus artes para mejorar la ciudad. Los Gremios Arcanos poseen su propia escuela, y por lo general ofrecen enseñanza gratuita a todo aquel que tenga potencial y este interesado a cambio de pasar a trabajar para el Rey durante un periodo de 10 años. Las enormes ventajas que ello conlleva hace que muchos renueven su compromiso una vez superado el periodo de obligacion.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;LA GUARDIA Y LA PAZ DEL REY&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Se trata de la legislacion que gobierna la vida en la ciudad, leyes promovidas para establecer la ciudad como un lugar pacifico. Para ello se creo la Guardia de la Ciudad, un estamento separado del ejercito del rey que se encarga de supervisar el orden en toda la ciudad. Oficialmente La Paz del Rey se cumple a rajatabla, pero la ciudad es enorme y es imposible que se pueda afianzar con una mano ferrea. En general los grupos criminales han aprendido que es lo que pueden permitirse hacer y que no. Si eres cauto y discreto, posiblemente no tengas muchos problemas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En los ultimos años la Guardia de la Ciudad se ha ganado un respeto entre los habitantes de la ciudad tras varios años de decadencia. Todo comenzo cuando el Comandante Victor Sammuels fue nombrado encargado de la Guardia. En sus años como Guardia se habia ganado una gran reputacion y todo el mundo le conocia. Con sus ideas algo atipicas ha logrado en los ultimos 10 años ampliar los recursos de la Guardia, reclutando a muchos nuevos soldados, y logrando desviar dinero de las arcas reales para establecer mas Centrales de la Guardia. Todo eso a pesar de ser algo "flexible" en cuanto a la Paz del Rey, el mismo rompiendo alguna que otra norma, o ignorando ciertas reglas que el considera estupidas y descerebradas. A pesar de lo que pueda parecer es honesto, pero ciertamente tiene cierto problema con la autoridad. Lo que resulta de lo mas ironico... Para redondearlo, no parece llevarse bien con ninguno de los grupos de gobierno locales, nobles, o con estamentos hermanos como el Ejercito del Rey, el Acta Paradigma o los Gremios Arcanos. Una capacidad sobrehumana para cabrear a todo el mundo, y a pesar de todo salir con bien de casi cualquier situacion.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Otro de los estamentos con el que Sammuels suele tener algun que otro encontronazo son Los Pacificadores, un cuerpo legislativo que interviene en caso de crimenes graves, llevando cabo juicios y ofreciendo las penas que consideran necesarias. Una de las razones principales para dicha enemistad es la aparente flexibilidad que Sammuels parece tener con respecto a la definicion de Crimen Grave. Esta diferencia de opiniones suele llevar a mas de una disputa abierta.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17348897-3655389511258050196?l=guiadelfreekygalactico.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://guiadelfreekygalactico.blogspot.com/feeds/3655389511258050196/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17348897&amp;postID=3655389511258050196' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17348897/posts/default/3655389511258050196'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17348897/posts/default/3655389511258050196'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://guiadelfreekygalactico.blogspot.com/2009/11/fc-espolon-introduccion-de-escenario.html' title='[FC] Espolon: Introducción de Escenario'/><author><name>Al Tarancón</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_mWe7Ai07GnQ/SirdwiK9KyI/AAAAAAAAECA/AH0-DNKen8k/S220/20080317-_MG_4700.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17348897.post-4652523687158217693</id><published>2009-11-26T10:16:00.001Z</published><updated>2009-11-26T10:18:49.374Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mastercraft'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Fantasy Craft'/><title type='text'>[FC] Metales de Nacimiento</title><content type='html'>Existen 10 metales de nacimiento, una especie de signos zodiacales que marcan a todo el mundo, indicando su fecha de nacimiento y rasgos de personalidad. Existen iglesias que siguen estos metales, y sus acolitos mas fieles poseen acceso a poderes muy utiles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La primera linea habla del tipo de poder que dan las Sendas. El segundo es puramente casual, y al igual que los horoscopos, no tiene porque ser cierto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Nacido del Hierro&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Puede atraer metales hacia si mismo&lt;br /&gt;Persona que atrae los problemas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Nacido del Acero&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Puede empujar sobre metales, alejarlos de si mismo.&lt;br /&gt;Reservado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Nacido del Estaño&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Mejora tus aptitudes mentales.&lt;br /&gt;Personas inteligentes y atentas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Nacido del Peltre&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Mejora tus aptitudes fisicas.&lt;br /&gt;Algo bruscos, basicos en ocasiones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Nacido del Laton&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Calma las emociones&lt;br /&gt;Son gente con gran capacidad para ayudar a los demas, para que se tranquilizen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Nacido del Zinc&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Excita las emociones.&lt;br /&gt;Manipuladores, lideres...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Nacido del Cobre&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Esconde energias magicas&lt;br /&gt;Gente que no quiere llamar la atencion. Apesadumbrados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Nacido del Bronce&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Puede detectar energias magicas.&lt;br /&gt;Personas vivas, observadoras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Nacido del Oro&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Ver tu propio pasado.&lt;br /&gt;Gente que se ve a veces estancada, sin poder dejar atras el pasado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Nacido de la Plata&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Ver tu propio futuro.&lt;br /&gt;Gente optimista, capaz de tomar riesgos.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17348897-4652523687158217693?l=guiadelfreekygalactico.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://guiadelfreekygalactico.blogspot.com/feeds/4652523687158217693/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17348897&amp;postID=4652523687158217693' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17348897/posts/default/4652523687158217693'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17348897/posts/default/4652523687158217693'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://guiadelfreekygalactico.blogspot.com/2009/11/blog-post.html' title='[FC] Metales de Nacimiento'/><author><name>Al Tarancón</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_mWe7Ai07GnQ/SirdwiK9KyI/AAAAAAAAECA/AH0-DNKen8k/S220/20080317-_MG_4700.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17348897.post-1845404100918702872</id><published>2009-11-25T21:13:00.003Z</published><updated>2009-11-27T02:06:00.209Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Fantasy Craft'/><title type='text'>[FC] Organizaciones de Espolon</title><content type='html'>Estas son algunas de las Organizaciones que hay que tener presentes. Ya os ire informando de otras poco a poco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Acta Paradigma&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Un cuerpo Magico militar a las ordenes del Rey. La mayoria de los magos provienen de la Universidad Arcana. Todos tienen algun nivel de Soldier, y trabajan en equipos especializados. Comandos magicos, como quien dice. Se encargan de controlar a todos los magos que entran en la ciudad, de tener un control de sus poderes y su situacion. Ningun mago puede entrar ni salir de la ciudad sin que ellos lo sepan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Objetos magicos:&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;    - El Ojo de Bronze. Permite a su portador percibir a aquellos que tienen acceso a habilidades magicas. Hay diversas versiones, algunos mas potentes que otros.&lt;br /&gt;    - La Marca de Bronze: Es una marca, un pequeño tatuaje invisible que se aplica a los Magos cuando entran en Espolon, tras haber sido inscritos en el Acta. Esta marca permite que los Ojos de Bronze puedan saber exactamente que Hechizos conoce el portador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Gremios Arcanos&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Uno por cada escuela de magia. Son el principal cuerpo civil Magico. Cuando un Mago llega a la ciudad, el Acta gestiona su inscripcion en uno de los Gremios, al que debe luego acudir para registrarse. Los Gremios deben tener un control de todo mago de la zona, y aunque no obligan a nadie a trabajar para ellos, suelen recompensar con creces a quienes ofrecen sus servicios eventuales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Conclave Arcano.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Esta compuesto por un Decano de cada uno de los Gremios Arcanos. Son los consejeros principales del reino en cuanto a asuntos magicos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;La Universidad Arcana.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Escuela de Magia. Aquellos con poderes magicos estan obligados a entrar. Cualquier ciudadano de Espolon que se descubra que tiene apitudes magicas es enrolado en la Universidad. Por lo general todos los magos descubren sus poderes a muy temprana edad, sobretodo teniendo en cuenta la naturaleza de sus poderes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Ojeadores. El Acta Paradigma actua como ojeadores para la Universidad. Mantienen una estricta vigilancia de posibles jovenes con talentos arcanos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;La Resistencia&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Grupo de Magos que se niega a subyugarse al orden dictatorial magico. No registrados, ocultos. Tambien enseñan a los suyos. Son muy escasos, y hay pocos que tengan un gran poder.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;La Guardia&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Cuerpo de vigilancia y policial de la Ciudad. Aunque durante años ha sido menospreciado y carente de mucho significado, la llegada del Comandante Sammuels lo cambio todo. En los ultimos años se han creado multiples nuevas divisiones, y ampliado el numero de miembros y recursos. Algunos dicen que se debe en gran medida a una estrecha relacion entre el Comandante y el Rey Hegon. Sin embargo, poco se sabe de cuando se conocieron.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    - Brigadas Especiales: Son grupos de la Guardia con una gran autonomia, que responden directamente ante el Comandante. Se suelen encargar de los crimenes mas complicados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    - Brigada de Parques: Debido a lo grande la ciudad, hay multitud de parques naturales y grutas salvajes por toda la ciudad. Esta brigada, compuesta en casi su mayoria de Rootwalkers, actua de manera oculta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    - Brigada Aerea: Se trata de un grupo especializado en moverse rapidamente por toda la ciudad mediante criaturas aladas. Este grupo incluye no solo a jinetes, sino tambien a agentes Dragon que forman parte de la Guardia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Los Pacificadores&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Cuerpo Judicial que participa cuando lo demanda la ocasion. Lo saben todo. No se les llama, aparecen. Son jueces y ejecutores. Cuando se designa que es necesario un juicio completo, los Pacificadores reclaman al acusado y lo llevan a La Sala de Paz, donde debido a la magia del lugar, son incapaces de mentir. Los mismos Pacificadores suelen llevar adelante la condena.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Los Gorriones&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Son un grupo callejero de chavales que se dedican a ayudar a la gente como buenamente pueden. Aunque tienen cierta fama de ladrones, la verdad es que tienen muy buena acogida entre la poblacion, que los considera heroes en toda regla. Son todos muy jovenes, pero son por lo general muy agiles, moviendose por los tejados como si pudieran volar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Objetos magicos&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;    - Espolon: Se trata de una cuerda atada a una pinza de metal, sujeta a la magia, que hace que siempre encuentre asidero. Esto permite a los Gorriones combinar su gran agilidad con la habilidad de poder balancearse de un lugar a otro de manera practicamente segura.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17348897-1845404100918702872?l=guiadelfreekygalactico.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://guiadelfreekygalactico.blogspot.com/feeds/1845404100918702872/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17348897&amp;postID=1845404100918702872' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17348897/posts/default/1845404100918702872'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17348897/posts/default/1845404100918702872'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://guiadelfreekygalactico.blogspot.com/2009/11/organizaciones-de-espolon.html' title='[FC] Organizaciones de Espolon'/><author><name>Al Tarancón</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_mWe7Ai07GnQ/SirdwiK9KyI/AAAAAAAAECA/AH0-DNKen8k/S220/20080317-_MG_4700.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17348897.post-7862533787838831910</id><published>2009-11-25T19:03:00.003Z</published><updated>2009-11-27T21:05:28.316Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='octaNe'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='stargate'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mastercraft'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Fantasy Craft'/><title type='text'>[GFG] Guia del Freeky Galactico, blog de rol...</title><content type='html'>A raiz de volver a jugar a rol con bastante regularidad me he estado planteando recuperar la costumbre de usar un blog para postear informacion adicional sobre las partidas y las ambientaciones. Pero a diferencia de otras ocasiones, ahora son 3 las iniciativas que rondan por mi cabeza, y hacer 3 blogs diferentes me parecia poco practico. Integrar todo esto en mi blog personal tampoco me apetecia especialmente. Los Otros Planes tiene un caracter un poco mas profesional, al menos a la larga, y este tipo de cosas no tienen mucha cabida en el. Habra cosas de rol que comentare en aquel, pero creo que para las partidas es mejor tener un seguimiento aparte, sin temas que no tienen nada que ver con el asunto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para ello he recuperado un viejo intento de Blog, que abri en cierto modo con intencion de dar rienda suelta a mi lado mas freeky, y usarlo tambien como diario de viaje desde la perspectiva de un freeky. He fusionado aquel blog con el que creamos para la primera temporada de Stargate y he trasladado todas las entradas aqui.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De momento aqui posteare informacion sobre mi campaña en curso de Fantasy Craft, Espolon, y sobre el intento de partida mediante Google Wave, La Mascara de Quetzacoatl, que espero poder lanzar en breve. Ademas a la larga espero reiniciar la partida de Stargate, alternandola con la de FantasyCraft. Eso hara que ambas partidas vayan mas lentas, pero despues de varios años sin jugar apenas me apetece jugar, y ambas Campañas tienen sus atractivos que espero explotar. De momento la de Stargate queda pendiente de terminar la adaptacion al nuevo Mastercraft, sobre lo que ire posteando poco a poco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En fin, a rolear se ha dicho...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17348897-7862533787838831910?l=guiadelfreekygalactico.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://guiadelfreekygalactico.blogspot.com/feeds/7862533787838831910/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17348897&amp;postID=7862533787838831910' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17348897/posts/default/7862533787838831910'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17348897/posts/default/7862533787838831910'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://guiadelfreekygalactico.blogspot.com/2009/11/octane.html' title='[GFG] Guia del Freeky Galactico, blog de rol...'/><author><name>Al Tarancón</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_mWe7Ai07GnQ/SirdwiK9KyI/AAAAAAAAECA/AH0-DNKen8k/S220/20080317-_MG_4700.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17348897.post-56799813502565924</id><published>2009-11-24T12:14:00.002Z</published><updated>2010-08-13T12:47:19.402+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='origenes'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='stargate'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mastercraft'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sg9'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol'/><title type='text'>[SG9] Ha pasado mucho tiempo...</title><content type='html'>Desde que postee aqui. Muchas cosas han cambiado, y en mas de una ocasion hemos comentado la posibilidad de retomar las partidas. Ahora yo ya ando mas centrado, o al menos, voy a quedarme en el mismo pais el tiempo suficiente como para pensar de nuevo en reiniciar las partidas de Stargate.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De momento estamos jugando una campaña de Fantasy Craft, que usa el sistema de juego que desciende de Spycraft. La cosa marcha bien, y he vuelto a coger las cosas de Stargate con la intencion de adaptarlo al nuevo sistema.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En esencia es lo mismo, pero con muchos pequeños cambios y cosas resumidas. El caso es que han cambiado las suficientes cosas como para que merezca la pena trabajarse una adaptacion.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alguno de los viejos jugadores de la primera campaña de SG-9 opinan que no hace falta, que podriamos jugar con el viejo sistema, pues funcionaba perfectamente. Y aunque eso es cierto, tambien lo es que yo no soy un gran fan de las reglas, y llevar dos sistemas a la vez me marea. FC me ha gustado mucho, puedo adaptarlo a mi estilo y puedo hacer cosas nuevas usando el funcionamiento del mismo. Volver a estas alturas al viejo sistema para mi seria un mareo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Asi que aqui estamos de nuevo, y voy a aprovechar esto para ir posteando algunas de las cosas que vaya adaptando. A ver que tal...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De momento, aqui teneis algunas especialidades de los Jaffa, hechas para Mastercraft, el sistema que gobierna ahora los libros de Crafty Games.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ESPECIALIDADES JAFFA&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Los numeros entre corchetes son los puntos de diseño. En los foros de Crafty Games se ha ido desmontando y analizando el sistema de diseño de los Origenes, con la colaboracion de los diseñadores, con lo que es relativamente facil hacer tus propias versiones de cosas ya existentes y origenes totalmente nuevos... La suma total de cada origen debe ser de 7, como podreis ver...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;HORUS GUARD&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;[1] &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Combat Focus&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;[1] &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Feat Tree Expert &lt;/span&gt;- You’re considered to have 2 additional feats from a specific tree for any ability based on their number.&lt;br /&gt;[1] &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Extra Trick (Daunting Shot)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;[2] &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Decisive &lt;/span&gt;– You gain a +5 bonus with initiative.&lt;br /&gt;[1] &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Agile Defense &lt;/span&gt;– Your base Defense increases by 1&lt;br /&gt;[1] &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Crunch!&lt;/span&gt; – Your STR based damage rolls inflict 1 additional damage.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;SERPENT GUARD&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;[1] &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Glint Of Madness&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;[1] &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Extra Trick (Relentless Attack)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;[2] &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Terrifying Look &lt;/span&gt;– The will save DCs of stress damage you inflict increase by 4&lt;br /&gt;[2] &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Paired Skills: &lt;/span&gt;Every time you gain skills ranks in Survival skill you also gain ranks in Intimidate skill, but not beyond your max rank.&lt;br /&gt;[1] &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Trackless Step&lt;/span&gt; – the DCs of tracking checks to follow your trail increase by 10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;SETESH &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;GUARD&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;[1] &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Repartee Basics&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;[1] &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Extra Trick (Mix-up Distract)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;[2] &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Paired Skills: &lt;/span&gt;Every time you gain skills ranks in Bluff skill you also gain ranks in Sense Motive skill, but not beyond your max rank.&lt;br /&gt;[1] &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Attribute Swapping &lt;/span&gt;– Instead of -4 Car, you get -2 STR&lt;br /&gt;[2] &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Beguiling&lt;/span&gt; – When taunting you may “fixate” a character for rounds equalling your Cha score.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;SODAN&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Requirement:&lt;/span&gt; Jaffa&lt;br /&gt;[1] &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Staff Basics&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;[1] &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Extra trick (Triumphant Swing)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;[2] &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Paired Skills: &lt;/span&gt;Every time you gain skills ranks in Resolve skill you also gain ranks in Sneak skill, but not beyond your max rank.&lt;br /&gt;[2] &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Harsh Beating&lt;/span&gt; – The Fort DCs of subdual damage you inflict increase by 4&lt;br /&gt;[1] &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Kel shak lo expertise– &lt;/span&gt;You inflict 2 additional damage on standard characters with a staff.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;HAK'TYL  RESISTANCE&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Requirement: &lt;/span&gt;Jaffa&lt;br /&gt;[1] &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Contempt&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;[1] &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Extra Trick (whirling strike)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;[2] &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Paired Skills: &lt;/span&gt;Every time you gain skills ranks in Acrobatics skill you also gain ranks in Search skill, but not beyond your max rank.&lt;br /&gt;[2] &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Tenacious Spirit &lt;/span&gt;– You gain 1 additional vitality per level.&lt;br /&gt;[1] &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Heroism&lt;/span&gt; – During dramatic scenes you gain a +1 bonus to all attack and skill checks&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17348897-56799813502565924?l=guiadelfreekygalactico.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://guiadelfreekygalactico.blogspot.com/feeds/56799813502565924/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17348897&amp;postID=56799813502565924' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17348897/posts/default/56799813502565924'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17348897/posts/default/56799813502565924'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://guiadelfreekygalactico.blogspot.com/2009/11/ha-pasado-mucho-tiempo.html' title='[SG9] Ha pasado mucho tiempo...'/><author><name>Al Tarancón</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_mWe7Ai07GnQ/SirdwiK9KyI/AAAAAAAAECA/AH0-DNKen8k/S220/20080317-_MG_4700.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17348897.post-7018529190409778040</id><published>2009-05-18T21:49:00.000+01:00</published><updated>2009-05-18T23:00:04.937+01:00</updated><title type='text'>Actualizando por correo</title><content type='html'>&lt;p class="mobile-photo"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_mWe7Ai07GnQ/ShHaZTvDu8I/AAAAAAAAEAg/zlIf_2643Ec/s1600-h/51Wm%2BKrakQL._SS400_-704938.jpg"&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/_mWe7Ai07GnQ/ShHaZTvDu8I/AAAAAAAAEAg/zlIf_2643Ec/s320/51Wm%2BKrakQL._SS400_-704938.jpg"  border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5337287161739983810" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;Probando a escribir desde mi cuenta de correo, a ver como funciona. &lt;br&gt;&lt;br&gt;He borrado los post anteriores, ya habian cumplido su funcion. Salvando que logre averiguar como crear la barra de progreso dichosa, creo que lo basico esta en su sitio, y en general me gusta bastante... &lt;br&gt;  &lt;br&gt;&lt;br clear="all"&gt;&lt;br&gt; &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17348897-7018529190409778040?l=guiadelfreekygalactico.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://guiadelfreekygalactico.blogspot.com/feeds/7018529190409778040/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17348897&amp;postID=7018529190409778040' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17348897/posts/default/7018529190409778040'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17348897/posts/default/7018529190409778040'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://guiadelfreekygalactico.blogspot.com/2009/05/actualizando-por-correo.html' title='Actualizando por correo'/><author><name>Al Tarancón</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_mWe7Ai07GnQ/SirdwiK9KyI/AAAAAAAAECA/AH0-DNKen8k/S220/20080317-_MG_4700.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_mWe7Ai07GnQ/ShHaZTvDu8I/AAAAAAAAEAg/zlIf_2643Ec/s72-c/51Wm%2BKrakQL._SS400_-704938.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17348897.post-9083734908257735448</id><published>2008-07-06T17:07:00.004+01:00</published><updated>2010-08-11T13:24:53.662+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ReQ'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol'/><title type='text'>[ReQ] RolEnQuart 2008: Guia de Supervivencia (corregido)</title><content type='html'>&lt;div&gt;Saludos a todos&lt;/div&gt; &lt;div class="gmail_quote"&gt; &lt;div class="gmail_quote"&gt; &lt;div&gt;&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;/div&gt; &lt;div&gt;Un año mas llega el verano y volvemos a dirigirnos a vosotros para avisaros del esperado retorno de&amp;nbsp; RolEnQuart, que tras el descanso que tomamos el verano pasado vuelve en sus fechas habituales, en pleno Julio, para ayudaros a hacer mas llevadero ese calor estival.&lt;/div&gt;  &lt;div&gt;&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;/div&gt; &lt;div&gt;Para ello abriremos las puertas el&lt;strong&gt; 18, 19 y 20 de Julio&lt;/strong&gt;, de nuevo en el recinto del C.P. Villar Palasi, que debido&amp;nbsp;a su situación se presenta el lugar ideal para poder estar todo el fin de semana jugando sin parar. A diferencia de la edición de invierno que hicimos en Diciembre, esta vez volvemos con todo el paquete de actividades. Es decir, juegos de rol, de cartas, de mesa, de miniaturas, videojuegos... Todas las actividades que puedes esperar en unas ReQ al uso. Por poner algunos ejemplos:&lt;/div&gt;  &lt;div&gt;&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;/div&gt; &lt;div&gt;- Torneos de Piko Piko, Carcassonne, Catan, Jungle Speed y Formula De, este ultimo con alguna sorpresa.&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;/div&gt; &lt;div&gt;- Torneos de Confrontation, Blood Bowl &amp;nbsp;y Warmachine.&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;/div&gt; &lt;div&gt;- Macro partidas de Pirates of the Spanish Main y Axis &amp;amp; Allies&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;/div&gt; &lt;div&gt;- No podía faltar el rey de los juegos de cartas, Magic!&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;/div&gt; &lt;div&gt;- Roles en vivo de lo mas diverso, como &amp;quot;Única Salida&amp;quot;, &amp;quot;Star Wars Zombie&amp;quot; y o &amp;quot;Killer WWI&amp;quot;, una batalla de pistolas de agua como no has visto antes.&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;/div&gt; &lt;div&gt;- Dos pantallas grandes durante la noche para jugar a la Wii, al SingStar&amp;nbsp; o al Guitar Hero, todo ello al aire libre.&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;/div&gt; &lt;div&gt;- Y unas cuantas actividades más que están en preparación...&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;/div&gt; &lt;div&gt;A lo largo de las dos semanas que quedan iremos colgando mas información en la web, conforme tengamos la actividad encima. Si deseáis inscribiros de antemano podéis hacerlo en este mismo email, &lt;a href="mailto:req.staff@gmail.com" target="_blank"&gt;req.staff@gmail.com&lt;/a&gt; en el que os responderemos a cualquier duda.&lt;/div&gt;  &lt;div&gt;&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;font size="4"&gt;GUIA DE SUPERVIVENCIA&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;/div&gt; &lt;div&gt;- El recinto de las jornadas se abrirá al publico el Viernes 18 a las 17 horas. Las puertas estarán abierta de manera ininterrumpida durante toda la actividad,&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;/div&gt; &lt;div&gt;hasta el cierre que tendrá lugar el Domingo 30 a las 18 horas.&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;/div&gt; &lt;div&gt;- Esta prohibido el consumo de alcohol en el interior del colegio, así que por favor os pedimos vuestra colaboración en este punto.&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;/div&gt; &lt;div&gt;- Por supuesto, esperamos vuestra colaboración a la hora de mantener el recinto en buen estado. Para ello usad las diversas papeleras que hay dispuestas por&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;/div&gt; &lt;div&gt;el recinto, y tratad de respetad las instalaciones.&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;strong&gt;SERVICIOS&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;/div&gt; &lt;div&gt;- Inscripciones&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;/div&gt; &lt;div&gt;Se recomienda a todo el mundo que pase por la Zona de Inscripción al llegar al recinto. Allí se les dará información sobre las actividades disponibles, información sobre las jornadas y materiales que puedan necesitar.&lt;/div&gt;  &lt;div&gt;&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;/div&gt; &lt;div&gt;- Consignas:&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;/div&gt; &lt;div&gt;El sistema de consignas se gestionara desde inscripción. Podréis dejar vuestras mochilas en Inscripción, donde las guardaran a buen recaudo. Sin embargo, so recomendamos que consideréis bien que vais a necesitar durante la jornada, pues el acceso a la consigna estará muy limitado.&lt;/div&gt;  &lt;div&gt;&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;/div&gt; &lt;div&gt;- Zona de Descanso:&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;/div&gt; &lt;div&gt;Por la noche se habilitara una zona de descanso, alejada de las actividades que tengan lugar a esa hora. Carecemos de camas, por lo que os recomendamos que os traigáis esterillas y sacos de dormir para pasar la noche.&lt;/div&gt;  &lt;div&gt;&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;/div&gt; &lt;div&gt;- Ludoteca:&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;/div&gt; &lt;div&gt;Tenéis a vuestra disposición una gran cantidad de juegos de mesa de todo tipo. Para disfrutar de ellos solo tenéis que dejar vuestro DNI en&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;/div&gt; &lt;div&gt;préstamo y rellenar una pequeña ficha.&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;/div&gt; &lt;div&gt;- Piscina:&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;/div&gt; &lt;div&gt;Hay una pequeña cantidad de Pases Gratuitos para la Piscina Municipal de Quart disponibles para los participantes de las ReQ. Consultad con la&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;/div&gt; &lt;div&gt;Organización la disponibilidad de tales Pases si deseáis zambulliros un rato entre partida y partida.&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;/div&gt; &lt;div&gt;- Participación Activa:&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;/div&gt; &lt;div&gt;Las ReQ son unas jornadas totalmente abiertas, y nuestra intención es servir como punto de encuentro para todo el mundo. Por ello, os animamos a que participéis de manera mas activa, organizando vosotros mismos actividades, preparando partidas o colaborando en la organización. Tantos los asistentes como la organización agradecerán la participación activa. Por no hablar de alguna que otra forma de agradecimiento mas material, como ya hicimos en Navidad con los Dados exclusivos. Estad atentos.&lt;/div&gt;  &lt;div&gt;&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;/div&gt; &lt;div&gt;Si deseáis organizar alguna partida durante las jornadas, os recomendamos que os pongáis en contacto con nosotros en el email &lt;a href="mailto:rol.req@gmail.com" target="_blank"&gt;rol.req@gmail.com&lt;/a&gt; , donde os confirmaremos horarios y cualquier duda que podáis tener.&lt;/div&gt;  &lt;div&gt;&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;strong&gt;COMO LLEGAR&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;/div&gt; &lt;div&gt;Hemos preparado un &lt;a href="http://maps.google.com/maps/ms?ie=UTF8&amp;amp;hl=es&amp;amp;msa=0&amp;amp;t=h&amp;amp;msid=110310154920202106251.0004515c22c8c7f623109&amp;amp;ll=39.48051,-0.441556&amp;amp;spn=0.007768,0.013218&amp;amp;z=16" target="_blank"&gt;Mapa de ReQ 2008&lt;/a&gt;&amp;nbsp;con la información necesaria para llegar a las jornadas una vez esteis en Quart de Poblet. Recordad que este año podéis venir en Metro, bajando en la parada de Quart de Poblet. también podéis coger un autobús en la C/ Angel Guimera en Valencia, hay dos lineas que pasan por Quart, Mislata y Manises, entre otros.&lt;/div&gt;  &lt;div&gt;&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;/div&gt; &lt;div&gt;Si venís en coche os recomendamos que busquéis por Internet, por ejemplo en la Guia Campsa&amp;nbsp;para aclararos mejor.&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;strong&gt;DATOS BASICOS&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;strong&gt;RolEnQuart 2008&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;em&gt;18, 19 y 20 de Julio&lt;/em&gt;&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt; &lt;div&gt;Apertura: Viernes 18 a las 18H&lt;/div&gt; &lt;div&gt;Clausura: Domingo 20 a las 17H&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;/div&gt; &lt;div&gt;C.P. Villar Palasi&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;/div&gt; &lt;div&gt;C/ Xiquet de Quart, 4&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;/div&gt; &lt;div&gt;46930 Quart de Poblet&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;/div&gt; &lt;div&gt;Valencia&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;a href="http://www.rolenquart.org/" target="_blank"&gt;www.rolenquart.org&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;strong&gt;Emails de Contacto:&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;a href="mailto:req.staff@gmail.com" target="_blank"&gt;req.staff@gmail.com&lt;/a&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;a href="mailto:rol.req@gmail.com" target="_blank"&gt;rol.req@gmail.com&lt;/a&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;font size="4"&gt;Nos vemos en un par de semanas! y Pasad la Voz!&lt;/font&gt;&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt; &lt;div&gt;PD: Corregido el link del mapa, se habia borrado en la version final.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17348897-9083734908257735448?l=guiadelfreekygalactico.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://guiadelfreekygalactico.blogspot.com/feeds/9083734908257735448/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17348897&amp;postID=9083734908257735448' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17348897/posts/default/9083734908257735448'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17348897/posts/default/9083734908257735448'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://guiadelfreekygalactico.blogspot.com/2008/07/rolenquart-2008-guia-de-supervivencia.html' title='[ReQ] RolEnQuart 2008: Guia de Supervivencia (corregido)'/><author><name>Al Tarancón</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_mWe7Ai07GnQ/SirdwiK9KyI/AAAAAAAAECA/AH0-DNKen8k/S220/20080317-_MG_4700.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17348897.post-328508152173862037</id><published>2007-05-05T22:23:00.001+01:00</published><updated>2009-11-26T10:05:47.140Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cine y TV'/><title type='text'>Adaptación</title><content type='html'>&lt;em&gt;&lt;br /&gt;Del Verbo Adaptar&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dicese del proceso en que una historia pasa de un medio a otro diferente. Viene a ser como una operación de sexo, pero mas indefinido si cabe. Pasamos de tener una historia, por poner un ejemplo,  en formato comic a ver la misma historia reinterpretada en formato pelicula. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las hay que se toman muchas libertadas con esas supuestas conversiones, y el material original poco o nada tiene que ver con el resultado final. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las hay que parecen calcos de la original, tan fieles que a veces uno se pregunta porque pagan lo que les pagan a esos “transformistas”, si total no son mas que “calcadores”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y luego los hay que no saben que significa Adaptacion y llevan a cabo procesos incongruentes, que mas que cambiar de sexo, parece que lo que esten cambiando sea la especie. Es lo que se denomina el “Efecto Kauffman”. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esos desdichados harian bien en adquirir la Guia del Freeky Galactico.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;SPIDERMAN 3&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Bueno ya llego a los cines. Esta noche he ido a ver por fin Spiderman. A ver si consigo explicar lo que pienso de la peli.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para empezar, he visto la peli en el Odeon Leicester, uno de los cines mas grandes del centro.  Y de los mas caros. Pagar 12’50 Libras duele en el alma, pero la peli se lo merecia. No voy a volver a picar, pero es que llevaba mucho tiempo esperando ver esta peli. Compre la entrada el martes pasado, y tuve suerte y consegui un sitio en la fila 7, practicamente en el asiento central.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo primero, los Trailers. Uff. Uff. Uff. Menuda seleccion. Harry Potter y la Orden del Fenix. Bourne Ultimatum. Shrek The Third. Transformers. Piratas del Caribe: El Fin del Mundo. Joder. Lo unico que me ha faltado es los 4F. Tenia la esperanza de que hicieran un pequeño teaser para la ocasión…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora, la peli. Si no la habeis visto, ya sabeis que a partir de aquí, monstruos. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En general, me ha gustado, pero me fallan unas cuantas cosas que podrian haberse hecho mejor. Veamos por partes lo que me ha gustado, y lo que no. No solo por criticar, sino tambien por poner orden a mis propias ideas. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo que me ha gustado. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eddie Brock. Me cae bien el actor, y me gusta como van desarrollando el personaje. Me gusta la caradura que tiene. Y me encanta su momento en la Iglesia, justo antes de la transformacion. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Thomas Haden Church (¿se escribe asi?). El tio es Flint Marko. Muy bien elegido. Me gusta que sea la preocupacion por su hija lo que le ayude a reformarse despues del accidente. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Harry El Malo. Uff. Que gran momento el de la cafeteria. “Yo soy el otro”. Y esa sonrisa cabrona al otro lado del cristal. Perfecto. Era el tipo de cosas que llevaba esperando desde la primera pelicula. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Me adoran. Me gusta que Peter sea tan capullo, tan cegado por su fama que no se da cuenta de nada. Y que pierda los papeles cuando se entera de lo de Flint. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bruce Campbell. Sublime. Genial. Por poco que salga, siempre luce. “Soy frances, ¿sabe?”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El Parker Molon. Aunque es un poco exagerado, y la verdad es que mas que molon es ridiculo, no puedes evitar reirte. Y esa es la intencion. Y las caras de las chicas con las que se cruza por la calle dejan claro que es un comportamiento bastante idiota. Pero verlo bailar de traje en medio de la calle hace que merezca la pena. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La Bofetada. Me encanta, aunque sea el final de una escena un poco exagerada, lo del numerito a lo Dirty Dancing. Es justo lo necesario para que se de cuenta de que algo pasa. Muy bien hecho, aun a pesar del dialogo tan evidente. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡Mirad, es Spiderman! Y siempre lo dice una tia buena. Que listos que son…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nuff Said. Ese Stan Lee. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jonah Jameson. Momento hilarante el suyo con Betty Brant. “No, esas pastillas no son” Y como se lo sabe camelar Brock. Momento hilarante. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo que no me ha gustado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Veneno. Esto es complicado, porque realmente es tal cual el tebeo. El diseño es el mismo del tebeo. El origen es mas parecido al de la serie animada, pero es que el original es imposible de emular (las secret wars, la maquina que hace trajes…). Al fin y al cabo, es un bicho alienigena. ¿Pero tenia que aterrizar justo donde ellos estan dandose el lote? ¿No habia otra manera de hacerlo llegar hasta Parker? ¿Connors quizas? Y el diseño, aunque fiel, no me termina de convencer en la pantalla. Queda muy raro, no se…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El Parker Malo. Divertido, si, pero demasiado ridiculo. Parece un Damien mal avenido. No se no se… A uno le viene a la cabeza Adam Sandler…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sandman. Es que se queda corto. El actor lo hace bien, pero lo de la familia queda muy traido por los pelos, y no da mucho juego despues. Solo como excusa. No podia evitar pensar en Octopus, que estaba tan bien conseguido en la segunda. Mucho mas humano. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Harry el Colega. Aunque me gusta que al final colabore con el para salvar a MJ, redimiendose, no creo que este bien llevado. Francamente, creo que el malo estelar de esta peli tendria que haber sido el. El mejor momento de villano es el de la cafeteria, me parece. Y ni siquiera hay disfraces por ningun lado. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gwen. Bueno, pues vale. Personaje mas soso no ha habido. Se le ve cierto aire de buena, pero al final se queda en poca cosa. Como una excusa para que Brock y MJ se piquen mas. Supongo que para quien vea la peli sin mas, puede que no tenga mucha relevancia. Pero con lo que ha sido ese personaje en los tebeos, se merecia mas peso. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Noticias a las 11. Esto ya es cosa mia, pero todo el trozo de las noticias me parece horrible. No me gusta que usen ese tipo de cosas. Queda muy cutre. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esa Bandera mia… Pues eso, que no podia faltar…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Smithers… O como se que se llame el mayordomo. Todo para que al final Harry se haga bueno. Pues vale. Toma comodin que se han sacado de la manga…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En Definitiva&lt;br /&gt;La peli me ha gustado, de verdad. Me lo he pasado muy bien, me he reido, me he encogido por las peleas y me han dado ganas de aplaudir en mas de una ocasión. Pero esta llena de parches, de cosas que no terminan de desarrollarse. La llenan de personajes y detalles, pero no tienen tiempo para darles importancia, profundidad. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El liston estaba muy alto con la segunda, asi que es normal. En esta sin embargo se han decantado por la cantidad, con muchos villanos y muchos personajes secundarios. Era muy dificil que pudieran hacer mover la maquinaria de manera perfecta. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero no hace falta que sea perfecta para que la disfrutemos.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17348897-328508152173862037?l=guiadelfreekygalactico.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://guiadelfreekygalactico.blogspot.com/feeds/328508152173862037/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17348897&amp;postID=328508152173862037' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17348897/posts/default/328508152173862037'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17348897/posts/default/328508152173862037'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://guiadelfreekygalactico.blogspot.com/2007/05/3.html' title='Adaptación'/><author><name>Al Tarancón</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_mWe7Ai07GnQ/SirdwiK9KyI/AAAAAAAAECA/AH0-DNKen8k/S220/20080317-_MG_4700.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17348897.post-8506463409896090737</id><published>2007-05-05T22:15:00.001+01:00</published><updated>2009-11-27T01:21:31.394Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mastercraft'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol'/><title type='text'>PDF</title><content type='html'>&lt;em&gt;Siglas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Según la GFG, se tratan de las siglas que denominan a los Portable Document File, o sea, un “Archivo de Documento Portatiles”, pero se mantienen las siglas en ingles porque suenan mucho mas molonas. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A estas alturas, es imposible no tener al menos unos 20 PDF almacenados en tu ordenador, pues todos los programadores parecen haber decidido que mas vale ahorrarse la faena de incluir manuales de instrucciones en sus programas, que para eso sale mas barato que los metan de estranjis en los CDs de instalacion. Y alla se apañara el usuario.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este documento ha traido un nuevo fenomeno, que es el de los libros inexistentes. Inexistentes porque si según la GFG un Libro es un objeto solido, potenciamente peligroso por poder ser arrojadizo, los PDF se han convertido en versiones etereas de este objeto, siendo en consecuencia inutiles como arma de defensa&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;SPYCRAFT 2.0&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Bueno, por fin hemos concluido la primera partida de Rendezvous, partida de ciencia ficcion utilizando el sistema de Spycraft 2.0. Y tengo que decir que estoy muy contento. Le veo muchas posibilidades a esta nueva edicion. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para empezar, comentar que el tener los libros en PDF es una maravilla. Sobre todo si juegas en un lugar adecuado. El otro dia jugamos con dos mesitas pequeñas, una para los jugadores (de 3 en un principio a 2 al final) y otra para mi portatil, mis altavoces y mis notas manuscritas. El concepto de Pantalla del Master adquirio un nuevo significado para mi. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los pdfs confieren una agilidad al juego que no se tenia antes. No me refiero a los escaneados cutres y piratas, sino a las ediciones oficiales directamente en dicho formato. En los lanzamientos de Crafty Games utilizan la funcionalidad de Bookmarks para crear accesos directos muy bien organizados a cualquier parte del libro, con menus en plan arbol que puedes abrir o cerrar según te sea necesario, organizados por capitulos, secciones, tablas… Cualquier cosa a solo un par de clicks. Por ejemplo, si necesitas saber que Maniobras puedes usar durante una persecucion y sus modificadores, no tienes mas que abrir la siguiente secuencia:&lt;br /&gt;+Chapter 6 Dramatic Conflict+Chases+Chase Stategies&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y ya estas. Por lo que he visto, no todas las compañias lo hacen, pero creo que las que que se dedican sobretodo al PDF es probable que exploten las ventajas tanto como puedan. Y este tipo de cosas, para un libro de 500 paginas, viene muy bien, la verdad. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En cuanto al juego en si, cuanto mas leo, mas me gusta. Desde que empece a jugar a rol los sistemas de juego eran lo que menos me atraia. Prefiero los juegos con reglas sencillas hasta la ridiculez, donde prime la historia sobre las tiradas. Sin embargo, este juego me ha hecho ver que si el sistema esta bien pensado y engrasado, de cara a un buen equilibrio de juego, los resultados pueden ser muy interesantes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El sistema de PNJ nuevo, por ejemplo, es una autentica maravilla. Con un par de lineas tienes al PNJ desrrollado, y preparado para ser usado en cualquier nivel de juego. Solo tienes que dar un numero romano (de I a X) a las caracteristicas de INICIATIVA, ATAQUE, DEFENSA, RESISTENCIA, VIDA, RIQUEZA comprar hasta 5 Skills como maximo. Si quieres personalizarlos aun mas, puedes añadirles Cualidades, que son como Dotes especiales solo para los PNJ, que por lo general dan ventajas en determinados aspectos a ese PNJ, como por ejemplo Ataques Naturales, Reduccion de Daño, o convertirlos en los tipicos Masterminds de la partida… Despues, una vez da comienzo la partida, solo tienes que mirar en una tabla el Nivel de la partida, y asignar los puntos que tienen reales en cada caracteristica para ese nivel de juego. Sencillo, rapido y polivalente. Puedes crear un villano que podras usar en nivel 1 o 20, sin tener qu hacer ningun cambio al diseño basico. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Otro asunto que viene de la anterior edicion y que han mejorado mucho son los conflictos dramaticos. Antes tenias las persecuciones, y usando estas como modelo sacaron mas versiones de esas reglas para otras cosas, como seducciones, o pirateos informaticos. Ahora han simplificado el sistemas, haciendolo mas amplio y rapido, y se nota. Con la primera edicion, las persecuciones eran una autentica tortura, mientras que con esta edicion he logrado mantener una bastante decente y sin muchas complicaciones, incluso cuando el sistema era nuevo para los jugadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por lo demas, todo sigue en su linea. Muy mejorado, muy retocado, pero los cambios mas importantes e interesantes son los mencionados. Ademas, en este edicion se ha ampliado las posibilidades que ofrecen los Dados de Accion, pudiendo llevar a cabo autenticas proezas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En cuanto a ampliaciones, la verdad es que no me puedo quejar. Aunque de momento la mayoria seran en PDF, ya comentan la posibilidad de publicar algunos de los libros mas interesantes en papel. De cualquier manera, de momento toca esperar a que salga al menos el primer libro, World of Fire.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Serie BAG FULL OF GUNS&lt;br /&gt;Nuevas armas y equipo asociado. Son mini modulos tematicos de pocas paginas, pero bastante interesantes. De momento han publicado “This is My Rifle…”, sobre las nuevas armas de infanteria del Ejercito de los EEUU, y “Red Heat”, sobre las mas interesentas armas rusas. Pequeños pero matones…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;BACK TO BASICS&lt;br /&gt;Adapta las Clases base del D20 Moderno al sistema de SC2.0, y añadiendo algunas nuevas reglas para dar mas profundidad. Aunque de entrada era el menos interesante, las ideas y posibilidades que brinda son estupendas. Mu trabajado, la verdad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Serie SPELLBOUND&lt;br /&gt;Una nueva serie de 8 libros que reorganizan y adaptan a SC2 todos los hechizos que aparecen el el Domunto de Referencia de D20 (SRD). Han creado todo un nuevo sistema de magia que parece resulton, y han abierto nuevos campos al desarrollo del juego. ¡Magia! El primer libro, The Chaneler, esta destinado a la magia de Canalizacion, que utiliza las fuerzas primodriales. Lastima las ilustraciones. Al no tener imágenes de magia de archivo sacadas de las cartas, dejan bastante que desear…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PRIMERA EDICION&lt;br /&gt;Han comenzado a reeditar los libros de la primera edicion, añadiendo un adjunto con todos lso cambios necesarios para pasar de una edicion a otra. Interesante la reedicion de Shadowforce Archer Worldbook, con el original en PDF y el anexo SC2. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y por venir…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;FARTHEST STAR&lt;br /&gt;Un juego de ciencia ficcion que parece que traera cola.  Al mas puro estilo Firefly. Reglas para naves espaciales, nuevas razas, y mucha tecnologia. Esperandolo con ansia. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ORIGIN OF THE SPECIES&lt;br /&gt;Un suplemente que añade reglas nuevas para tratar con razas, y unas cuantas de ejemplo muy poco convencionales….&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;WORLD ON FIRE&lt;br /&gt;La que iba a ser la nueva ampliacion hace un año, que con la compra de SC por parte de sus autores, acabara saliendo en un par de meses. Espionaje de gran altura. Promete.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y mas, que ya comentare en otro momento. Baste decir por ahora que este pequeño nuevo juego es una pequeña gran joya, a la espera de que sigan apareciendo opciones y ampliaciones nuevas.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17348897-8506463409896090737?l=guiadelfreekygalactico.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://guiadelfreekygalactico.blogspot.com/feeds/8506463409896090737/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17348897&amp;postID=8506463409896090737' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17348897/posts/default/8506463409896090737'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17348897/posts/default/8506463409896090737'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://guiadelfreekygalactico.blogspot.com/2007/05/spycraft-20.html' title='PDF'/><author><name>Al Tarancón</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_mWe7Ai07GnQ/SirdwiK9KyI/AAAAAAAAECA/AH0-DNKen8k/S220/20080317-_MG_4700.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17348897.post-117510073955671855</id><published>2007-03-28T18:43:00.000+01:00</published><updated>2009-11-26T10:06:04.966Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cine y TV'/><title type='text'>Stargate 10x16 Bad Guys</title><content type='html'>SPOILERS AHEAD, que lo sepais...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vale, el SG1 llega a traves del Stargate a lo que parece ser un museo. Cuando se dan cuenta de que se trata de una situacion de Primer Contacto, intentan volver por el anillo, solo para darse cuenta de que el DHD (Dial Home Device, o aparato de llamada) es en realidad una replica. Y en ese momento aparece una pareja en la sala, y los toma por rebeldes religiosos. En el museo esta teniendo lugar una fiesta con varios dignatarios gubernamentales bastante importantes. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De algun modo, todo acaba convirtiendose en un supuesto secuestro, negociando con las autoridades locales para ganar algo de tiempo hasta que puedan activar el anillo. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al empezar a escribir este articulo, me he dado cuenta de la similitud con el de Supernatural. Han pasado varias semanas entre uno y otro, sorry, no habia caido. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En este caso, nos encontramos con un capitulo tremendamente divertido, con una historia interesante y momentos hilarantes. Resulta muy divertido ver a Daniel intentando amenazar a los Rehenes para que se queden callados, a Tealc mostrandose educado con ellos despues de haber zappeado a uno y su conocimiento sobre el cine terrestre  cuando se encuentran con su propio Mclane en el museo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Que pena saber que estamos en la recta final de la serie...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;br /&gt;Daniel What the hell are you doing?! Stop it!&lt;br /&gt;Woman 1: She started it.&lt;br /&gt;Sylvani: Oh. I think you started it when you kissed Harron.&lt;br /&gt;Daniel: Shut up. Shut up. You're hostages! This is like a, a life-and-death situation here. Start acting like it.&lt;br /&gt;Sylvani: Oh, please. You're not rebels. We're not deaf you know, everyone in this room knows it.&lt;br /&gt;Daniel: That doesn't matter. You're hostages, we're... we're your captors. We're heavily armed. There's rules, there's a whole school of etiquette to this. (pause) Don't eyeball me.&lt;/em&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17348897-117510073955671855?l=guiadelfreekygalactico.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://guiadelfreekygalactico.blogspot.com/feeds/117510073955671855/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17348897&amp;postID=117510073955671855' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17348897/posts/default/117510073955671855'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17348897/posts/default/117510073955671855'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://guiadelfreekygalactico.blogspot.com/2007/03/stargate-10x16-bad-guys.html' title='Stargate 10x16 Bad Guys'/><author><name>Al Tarancón</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_mWe7Ai07GnQ/SirdwiK9KyI/AAAAAAAAECA/AH0-DNKen8k/S220/20080317-_MG_4700.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17348897.post-117509984130011571</id><published>2007-03-28T18:32:00.000+01:00</published><updated>2009-11-26T10:06:04.967Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cine y TV'/><title type='text'>BattleStar Galactica</title><content type='html'>&lt;em&gt;Lo que sigue habia de ser un articulo que apareceria en la Top Comics. La revista parece que no duro mucho, y trajo mucho ruido por los comentarios del editor en la red. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En el primer numero se incluyeron un par de articulos mios, uno sobre las req y otro sobre el juego de rol del Capitan Alatriste (que fue retocado sin mi permiso, por cierto...ya lo publicare por aqui algun dia). Y este en teoria iba a aparecer en el segundo numero, e iba a cobrar por el. En el segundo numero no aparecio, e ignoro si hubo algun numero mas. Y obviamente, tampoco cobre nada. Asi que no me pude pagar ese cafe que tanta ilusion me hacia...&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  ·························································&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;em&gt;Los Cylones fueron creados por el hombre.&lt;br /&gt;Se rebelaron&lt;br /&gt;Evolucionaron.&lt;br /&gt;Se parecen y se sienten Humanos.&lt;br /&gt;Algunos son programados para creer que son humanos.&lt;br /&gt;Hay muchas Copias&lt;br /&gt;Y tienen un plan.&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todo el mundo conoce la serie original de Galáctica. No importa si la&lt;br /&gt;has visto realmente, de algún modo extraño es parte de esa mente&lt;br /&gt;colmena freeky en que nos movemos. Todos sabemos quien es Starbuck y&lt;br /&gt;todos podemos reconocer la silueta de un Viper sin mucha dificultad.&lt;br /&gt;Mente colmena, os lo digo yo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin embargo, la serie de la que ahora disfrutamos no tiene ya mucho&lt;br /&gt;que ver con aquella. Muchos son los cambios, y sin duda alguna, para&lt;br /&gt;Mejor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;GALACTICA 2003&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Hace 40 años, la Humanidad se enfrento a los Cylones, maquinadas&lt;br /&gt;creadas por ellos mismos hasta que finalmente se consiguió la paz. Los&lt;br /&gt;Cylones se marcharon, dejando a las 12 Colonias prosperar y crecer.&lt;br /&gt;Sin embargo, esa paz se ha visto quebrada con el regreso de los&lt;br /&gt;Cylones, que en un ataque sorpresa, han arrasado con todas la&lt;br /&gt;Colonias, dejando un pequeño convoy de naves de transporte como únicos&lt;br /&gt;Supervivientes. A ese convoy se une la famosa Battlestar Galactica,&lt;br /&gt;una nave veterana que estaba a punto de convertirse en una pieza mas&lt;br /&gt;del museo militar, después de 50 años de servicio, y que ha logrado&lt;br /&gt;sobrevivir gracias precisamente a que los sistemas informaticos de a&lt;br /&gt;bordo no estaban al dia con los del resto de la flota.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En la primera mini-serie, de una duracion total de cuatro horas, se&lt;br /&gt;nos presentan las 12 Colonias, en todo su esplendor, una civilizacion&lt;br /&gt;moderna y prospera. Ademas nos encontramos de nuevo por primera vez&lt;br /&gt;con los protagonistas de la historia y ante todo con los nuevos malos&lt;br /&gt;de la serie, los Cylones humanos, practicamente indistinguibles de un&lt;br /&gt;ser humano normal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En cuatro horas las colonias son arrasadas de manera brutal y vemos&lt;br /&gt;como se forma el convoy de naves de transporte, coordinados por Laura&lt;br /&gt;Roslin, la Secretaria de Educacion, que de repente se ha encontrado&lt;br /&gt;con el manto de Presidente de las Colonias. Conocemos tambien al&lt;br /&gt;Comandante Adama, que desea acudir al combate contra los Cylones en&lt;br /&gt;busca de venganza. Y conocemos tambien a Gaius Baltar, uno famoso&lt;br /&gt;genio cientifico, diseñador de la tecnologia que defendia a las 12&lt;br /&gt;Colonias y que de pronto descubre que ha estado pasando informacion a&lt;br /&gt;los Cylones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se sientan asi las bases de la serie, con la humanidad huyendo ante&lt;br /&gt;las muy superiores fuerzas de los Cylones, tratando de encontrar un&lt;br /&gt;nuevo hogar en el espacio donde poder reconstruir sus vidas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;UN FUTURO NO TAN LEJANO&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;En apariencia, no parece nada tan diferente ni tan original. Salvo&lt;br /&gt;algun pequeño detalle, podria ser perfectamente la misma serie del 78,&lt;br /&gt;solo que cambiando un par de actores. Sin embargo, son muchas las&lt;br /&gt;cosas que cambian y que ponen a esta serie muy por encima de otras de&lt;br /&gt;la misma linea.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para empezar, pensemos en lo que aporta que los Cylones tengan forma&lt;br /&gt;humana. Al principio de la serie solo conocemos 3 o 4 modelos con&lt;br /&gt;forma humana, pero se nos informa que hay unos 12 modelos en total. Y&lt;br /&gt;montones de copias, por lo que por lo general podemos encontrarnos con&lt;br /&gt;varios Cylones iguales en diferentes puntos. Y por si fuera poco, los&lt;br /&gt;hay que puede que no sepan que son Cylones. Pueden estar infiltrados&lt;br /&gt;en la sociedad humana durante años antes de que nadie descubra que son&lt;br /&gt;realmente. Imaginaos el juego que da eso en una historia de&lt;br /&gt;tratamiento realista, en una sociedad como la nuestra que actualmente&lt;br /&gt;vive con mas temor que nunca al terrorismo. Es esta paranoia la que&lt;br /&gt;los creadores de la serie utilizan para dar mas fuerza a sus&lt;br /&gt;historias. Ya no solo hablan de robots, sino de gente normal capaz de&lt;br /&gt;hacer cosas que apenas queremos imaginar. Esa atmosfera de paranoia,&lt;br /&gt;trasladada directamente de la sociedad americana actual, se respira&lt;br /&gt;por toda la serie. No sabes quien es el enemigo. La persona que duerme&lt;br /&gt;a tu lado podria ser uno de ellos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por otro lado, nos encontramos con el tema religioso. Los humanos&lt;br /&gt;adoran a 12 dioses, cada uno de ellos representante de un signo del&lt;br /&gt;zodiaco. Los Cylones, en cambio, creen en un Dios unico, del que&lt;br /&gt;vienen todas las cosas. Y todos sus planes vienen&lt;br /&gt;dados por su fe en ese Dios. Hay un gran plan divino, y ellos solo se&lt;br /&gt;limitan a ejecutarlo. Las referencias son bastante claras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hablando de una sociedad moderna y real, nos encontramos con que el&lt;br /&gt;ser los ultimos de la especie no les libra de tener que enfrentarse a&lt;br /&gt;temas que acucian a cualquier sociedad. ¿Los presos de una nave&lt;br /&gt;prision deben seguir siendolo? ¿Tienen derecho a voto, a decision?&lt;br /&gt;¿Qué hacer ante una madre que desea abortar cuando la población desciende cada dia? ¿Permitir que la religión afecte a la politica, a la forma de gobernar una sociedad? Este tema esta muy bien entroncado en la trama, dado que Laura Roslin,&lt;br /&gt;Presidenta de las Colonias, es vista en algunos ambitos como un&lt;br /&gt;profeta descrita en antiguas profecias. Con los supervivientes&lt;br /&gt;viniendo de diferentes Colonias con diferentes creencias, ¿es licito o&lt;br /&gt;sabio utilizar esos mitos?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La serie juega mucho con todos estos conceptos, convirtiéndolos en la&lt;br /&gt;base sobre la que se mueven todas las historias que se nos presentan.&lt;br /&gt;Es obvio que se utiliza el mundo real para dar forma a un universo de&lt;br /&gt;ciencia ficción cercano y terriblemente real. Pasamos así de los cuentos morales de series como Star Trek a reflejos siniestros de nuestra propia vida, de nuestro propio mundo. Uno de los personajes que mas ha ganado con estos cambios de filosofía a la hora de contar historias modernas ha sido Gaius Baltar, que ha pasado de líder de una panda de robots en la serie original a un genio que sabe que ha traicionado a toda su raza por una cylon, que se le aparece como una alucinación y que le acompaña durante toda la serie, permitiendo asi que el personaje se desarrolle como alguien que solo esta interesado en protegerse a si mismo y un extraño amor a una criatura de metal que no parece existir realmente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En cuanto a la factura técnica de la serie, deja un gran sabor de boca. La dirección de los episodios sigue un esquema general muy acertado, imprimiendo un ritmo muy rápido a lo que ocurre, sobretodo en momentos de combate espacial, que resultan muy reales e impactantes, en parte debido a la gran banda sonora que acompaña esos momentos, y en gran parte debido al acertado enfoque del movimiento de las naves, con cámaras en movimiento continuo mientras siguen a naves que se mueven como una nave debería hacerlo en gravedad cero.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todos estos factores influyen en que BSG sea una serie que te mantiene enganchado episodio tras episodio, mientras acompañas a los últimos supervivientes de la humanidad en su búsqueda de la décimo tercera colonia, la mítica Tierra. Personajes interesantes y reales, giros inesperados de la trama, mucha acción y sobre todo mucha paranoia que te mantiene alerta. Nunca sabes que puede pasar a continuación y las dos temporadas emitidas hasta ahora en América han mantenido esa pauta, dándole la vuelta a todo cuando ha sido menester.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Porque tienen un plan.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17348897-117509984130011571?l=guiadelfreekygalactico.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://guiadelfreekygalactico.blogspot.com/feeds/117509984130011571/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17348897&amp;postID=117509984130011571' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17348897/posts/default/117509984130011571'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17348897/posts/default/117509984130011571'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://guiadelfreekygalactico.blogspot.com/2007/03/battlestar-galactica.html' title='BattleStar Galactica'/><author><name>Al Tarancón</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_mWe7Ai07GnQ/SirdwiK9KyI/AAAAAAAAECA/AH0-DNKen8k/S220/20080317-_MG_4700.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17348897.post-117509904101661091</id><published>2007-03-28T18:21:00.000+01:00</published><updated>2009-11-26T10:06:04.967Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cine y TV'/><title type='text'>Supernatural 2x12 Nightshifter</title><content type='html'>&lt;em&gt;&lt;strong&gt;SPOILERS AHEAD, luego nos os quejeis...&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La verdad es que cuando empeze a ver esta serie, no terminaba de convencerme. La veia llena de cliches y de topicos, con refritos de las historias de terror de toda la vida, y usando los efectos que se han ido desarrollando en las pelis de los ultimos años para darles un toque nuevo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero la verdad es que partiendo de esas bases, han logrado construir una mitologia que funciona, un estilo muy particular y unos personajes que han ido creciendo y haciendose cada vez mas interesantes. De alguna manera se ha ido convirtiendo en una de mis series favoritas, la verdad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En este episodio retoman uno de los temas que han ido explorando en esta temporada en al menos un par de episodios. En un episodio anterior, un Cambiaformas se hizo pasar por Dean, asesinando a varias personas antes de que los hermanos pudieran matarlo. El caso es que Dean se convirtio en sospechoso oficialmente, aunque logro librarse de la carcel cuando lo dieron por muerto al encontrar el cadaver del cambiaformas con su aspecto. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin embargo, en el episodio 2x08 la policia descubre que esta vivo y le acusan de mas asesinatos. Por supuesto logran escapar, pero ahora la policia sabe que esta vivo. Lo que nos lleva a este episodio, en el que ambos hermanos se ven envueltos en un “atraco” a un banco, lo que llama la atencion del que parece que sera un nuevo personaje regular en la serie, el agente del FBI Erickson. Erickson ha estado siguiendo la pista a los hermanos, estudiando su pasado, el de su padre y el de sus supuestos crimenes. Aunque en este episodio hemos podido percibir solo un poco de su forma de ser, el tener al FBI detrás añade mas interes a la serie. Ya no se trata solo de matar monstruos. Ahora tienen que ir con mucho mas cuidado, no puedes ir matando gente por ahí sin llamar la atencion. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La verdad es que el episodio tiene momentos memorables. Para empezar, la muerte de Ron, el guardia de seguridad que sospecha de la existencia de un “mandroide” que imita a la gente. A pesar de que los hermanos intentan mantenerle apartado, el tio inicia el banco, con la intencion de demostrar que no esta loco. Y acaba pagando un alto precio por meterse en asuntos que le vienen grandes. Una muerte que impacta mas porque Dean en cierto modo le animaba a demostrar sus teorias, apoyandolo en lugar de tratar de mantenerlo alejado de los problemas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El otro momento a destacar es el desmayo. El cambiaformas suele matar a las victimas antes de copiarlas, con lo que al encontrar el cadaver de una chica los hermanos creen haber descubierto quien es. Van a donde tienen a los rehenes, cogen a la chica que creen que es el cambiaformas y la llevan ante el cuerpo que han encontrado. Lo que sigue es un momento breve pero muy divertido, cuando la chica se pone a gritar al verse a si misma muerta en el suelo, tras lo que se desmaya, dejando a los dos hermanos con la boca abierta y muy confusos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y el ultimo momento es el como logran salir del banco, trass noquear a dos agentes del FBI y salir con sus trajes sin llamar la atencion. Es un topicazo, pero esta muy bien resuelto, acompañado de una banda sonora que hace que te den ganas de aplaudir cuando reaparecen y tras un momento de silencio, justo antes de que suba el ritmo de la musica, rock por supuesto, dicen la frase que lo resume todo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;“We’re so screwed…”&lt;/strong&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17348897-117509904101661091?l=guiadelfreekygalactico.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://guiadelfreekygalactico.blogspot.com/feeds/117509904101661091/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17348897&amp;postID=117509904101661091' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17348897/posts/default/117509904101661091'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17348897/posts/default/117509904101661091'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://guiadelfreekygalactico.blogspot.com/2007/03/supernatural-2x12-nightshifter.html' title='Supernatural 2x12 Nightshifter'/><author><name>Al Tarancón</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_mWe7Ai07GnQ/SirdwiK9KyI/AAAAAAAAECA/AH0-DNKen8k/S220/20080317-_MG_4700.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17348897.post-1462991297910355564</id><published>2006-06-28T00:48:00.001+01:00</published><updated>2009-11-26T10:10:02.927Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sg9'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol'/><title type='text'>[SG9] [Extras] SG-9 1x06: Despertares</title><content type='html'>&lt;em&gt;FAYE KRUX&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Lo primero que recuerdo fueron los gritos. No eran ninguno de mis compañeros, ni siquiera los mios. A decir verdad, apenas parecian humanos. Eran como chillidos agudos, tanto que sentia como si trataran de destrozarme los timpanos. &lt;br /&gt;Abri los ojos, temiendo lo que veria ante mi, pero solo me encontre con mi reflejo en un espejo. Este me devolvia una imagen mia que me resulto extraña. Vestia con un hermoso traje de color esmeralda, con bordados exquisitos y de tela ligera, mientras descansaba sobre una gran cama con un dosel del que colgaban sedas que rodeaban toda la cama. Sin embargo, al centrar mi mirada en el reflejo de mi rostro, vi algo que me hizo dar un salto, sobresaltada. Mis ojos, por un instante, brillaron, y por un momento me senti como si estuviera observando el rostro de un Goa'uld, no el mio propio. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De pronto, alguien abrio la puerta de la gran habitacion en que me encontraba, y me gire para encontrarme con un niño que me observaba preocupado, al ver la expresion de mi cara.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Señora... La estan esperando. Por favor, acompañeme. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Viendo que no tenia muchas mas opciones para averiguar que habia ocurrido, segui al niño al exterior de la habitacion, por un gran pasillo cuya distribucion me resultaba familiar. Las paredes estaban repletas de cuadros de la tierra, aunque habia tambien diverosos motivos egipcios, estatuas, tapices y telas con grabados de caracter obviamente egipcio. Sin embargo resultaba evidente que los diversos guardias que vigilaban el camino no eran humanos, sino algun tipo de Jaffas con los que no habiamos tenido contacto hasta el momento. Vestian armaduras de placas negras como el carbon, que les cubrian todo el cuerpo, casi como una armadura. El casco que cubria los rostros era planos, salvo por un par de ojos serpentinos que aparecian en medio del rostro. En la frente, una serpiente formando el simbolo de infinito, pero sin llegar a cerrarse. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Finalmente llegamos a lo que parecia un gran palco, y la sensacion de familiaridad que me inspiraba el edificio aumento. Una figura, en una tunica muy sencilla en contraste con lo lujoso de todo lo que habis visto hasta entonces, saludaba a lo que parecian miles de personas que se agrupaban ante el edificio. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La multitud vitoreaba su nombre, de manera incansable, mientras el saludaba de manera relajada. Cuando me oyo llegar, se giro hacia mi y me hizo señas para que me acercara. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Venid, mi Reina. A vos tambien os aclaman.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fue entonces, al salir al palco, cuando me di cuenta de varias cosas. La primera fue la razon por la que el lugar me resultaba familiar. Se trataba de la Casa Blanca,que de algun modo que aun no llegaba a comprender, habia sido conquistada por Goa'uld.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La segunda fue el nombre que vitoreaban. Todos gritaban al unisono el nombre de Apep. Y este me observaba, con una especie de resplandor de luz que le rodeaba, como la energia formada en el horizonte del Stargate. Sin embargo, ese fulgor desaparecio para dar paso a un rostro familiar, el de Coronel Jack O'Neill, convertido ahora en anfitrion del Primer Goa'uld...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;NOD&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;De algun modo, habia logrado mantenerme en pie. Me encontraba apoyado en una columna blanca en lo que parecia un pasillo de una casa de la Tierra, de una especie de mansion. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Junto a mi, dos Jaffas de extrañas armduras me observaban extrañados. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Señor, debeis permanecer aqui si os encontrais mal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cabile durante un segundo y me alze como pude, tratando de mantenerme firme. No sabia que estaba pasando, pero estaba claro que se esperaba de mi cierto comportamiento&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Ha sido solo un momento. Ya me encuentro mejor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Insisto.- Uno de los jaffas se volvio se adelanto.- Yo guardare a la Reina, vos esperad en la Sala de Vigilancia. - Tras lo que se fue, dejandome a solas con el otro, que giro sobre si mismo y partio en direccion contraria. Esperando no equivocarme, segui al segundo, hasta que llegamos a una gran sala repleta de pantallas de video de gran tamaño, apenas espejismos flotando sobre las consolas. Al entrar, pude ver mi reflejo en los cristales de la puerta, durante un segundo. Como ya me habia dado cuenta, vestia una version ligera de la misma armadura que los otros Jaffas, salvo que carecia de casco que ocultara mi rostro. En cambio, lucia un extraño simbolo en forma de ocho sobre la frente, y lo mas aterrador, mis ojos se habian vuelto de colo totalmente blanco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero pronto se me paso la sorpresa, sustituida por otra mayor, cuando vi en una de las pantallas a la multitud que se agolpaba ante el edificio que ahora veia por las camaras en el exterior, que ahora reconocia sin problemas. Se trataba de la Casa Blanca. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero no fue esto lo que mas me choco, sino las dos figuras que se hallaban en el gran palco. Dos figuras que conocia bien...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17348897-1462991297910355564?l=guiadelfreekygalactico.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://guiadelfreekygalactico.blogspot.com/feeds/1462991297910355564/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17348897&amp;postID=1462991297910355564' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17348897/posts/default/1462991297910355564'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17348897/posts/default/1462991297910355564'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://guiadelfreekygalactico.blogspot.com/2006/06/extras-sg-9-1x06-despertares.html' title='[SG9] [Extras] SG-9 1x06: Despertares'/><author><name>Al Tarancón</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_mWe7Ai07GnQ/SirdwiK9KyI/AAAAAAAAECA/AH0-DNKen8k/S220/20080317-_MG_4700.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17348897.post-5643361997491025324</id><published>2006-06-25T08:54:00.001+01:00</published><updated>2009-11-26T10:10:18.493Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sg9'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol'/><title type='text'>[SG9] SG-9 1x06: La Senda Del Intrepido</title><content type='html'>&lt;div align="left"&gt;&lt;br /&gt;El SG-9, en mision al planeta PJ6-877, se han visto enredados en lo que parecia un ataque en masa de ugallus, una especie de gigantescos perros infernales, los guardianes del Camino de Nergal. Los ugallus acabaron guiando al SG-9 de vuelta al Stargate, que se encontraron abierto y, sorprendentemente, con el horizonte del agujero de gusano teñido de un inquietante color rojo. Vieron como en el busto de leon que habia en el centro de la fuente/estanque que se hallaba ante el stargate, los ojos del leon se tornaban del mismo color del horizonte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En ese momento, y segun entendisteis por las suplicas de Erguil, Nergal cruzo el Stargate, para sorpresa de todos, pero especialmente de Nirvash que reconocio en el anfitrion de Nergal a su segundo anfitrion, que fue rechazado por ella, cuando aun era muy joven, hace ya siglos...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nergal alzo un brazo, apuntando a los miembros del equipo con un Kara Kesh. El SG-9 trato de reaccionar, alzando las armas en direccion al recien llegado, sin embargo, una luz cegadora les paralizo por completo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como si estuvieran fuera de sus propios cuerpos incapaces de controlarlos, el SG-9 se vio a si mismo dejando caer las armas, y darse la vuelta, acercandose al estanque y metiendose en su interior, con el agua hasta la cintura, sin dejar de mirar los ojos iluminados del busto de leon, hasta que la oscuridad comenzo a engulliros, mientras oian a sus espaldas un susurro que les avisaba...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;Camino por la Senda del Intrepido, llamada como sagrado Testigo.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;No habra nada que no Atestigue, ni imagen ni vision que no vea y toque con vos. No habra nada que me haga retirar la vista. &lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;&lt;br&gt;No desafiare, vencere u os protegere de los demonios que son vuestros. Pero permanecere con vos y os ofrecere mi coraje, mientras los enfrentais vosotros mismos. &lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;Llevo las tragedias que he contemplado en mi vida conmigo. Ya no son heridas que me definen, son cicatrices que me transforman, dandome forma y fuerza que no tendria de otro modo.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;No hay Miedos a los que no haga frente con vos.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17348897-5643361997491025324?l=guiadelfreekygalactico.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://guiadelfreekygalactico.blogspot.com/feeds/5643361997491025324/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17348897&amp;postID=5643361997491025324' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17348897/posts/default/5643361997491025324'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17348897/posts/default/5643361997491025324'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://guiadelfreekygalactico.blogspot.com/2006/06/sg-9-1x06-la-senda-del-intrepido.html' title='[SG9] SG-9 1x06: La Senda Del Intrepido'/><author><name>Al Tarancón</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_mWe7Ai07GnQ/SirdwiK9KyI/AAAAAAAAECA/AH0-DNKen8k/S220/20080317-_MG_4700.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17348897.post-849754571093399970</id><published>2006-01-07T14:09:00.001Z</published><updated>2009-11-26T10:10:37.551Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sg9'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol'/><title type='text'>[SG9] SG-9 1x04: Babel</title><content type='html'>&lt;strong&gt;Antes: pardillos cagandola....&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Finalmente nos quedamos con la hattak, y enviamos a los jaffas al cuidado de Tealk.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Después de recuperarnos de la anterior misión y de los mil halagos recibidos por quedarnos con una hatak, nos envian a otra misión.&lt;br /&gt;Se trata del planeta P3X-432, un lugar árido en el cual la UAV encontró una estructura de unos doce kilómetros. Se trataba de un gran obelisco con entradas en la base y estructuras alrededor (pequeñas esfinges).&lt;br /&gt;Además se detectó una radiación proveniente del obelisco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nos preparamos: Zat, balas trazadoras, granadas de luz, gafas UV/IR, pantalones claritos, calzoncillos anti-arena, cremita para climas áricos y toallitas de bebé ^^&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por cierto, Nathan se ha tenido que ausentar por la muerte de su madre, y nos han asignado a un pringadillo llamado Wox (que nombre es ese? parece de detergente.. jejeje ) que va de listo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Llegamos a la base del oblisco(que mide unas diez plantas) Y a su alrededor vemos leones y toros alados con cabeza de hombre (babilónico)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vemos unas inscripciones que rezan: el maldito y el débil no merecen el pan.&lt;br /&gt;Renné ordena los simbolos de la puerta y esta se abre, entramos se cierra la puerta (siempre igual :P) y se enciende una especie de luz artificial indefinida. (tos acojonaos ya)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Llegamos a una sala precedida por un panel típico goa'ul y unos esqueletos con cuchillos clavados. Krux desactiva el panel y entramos en la sala.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una sala cuadrada y grande con un sarcófago de piedra en el centro qeu está lleno de inscripciones en antiguo goa'ul y antiguo persa.&lt;br /&gt;Además hay un primado de Rá muy guapo, hibernando en una cabina que parece de una tecnología avanzada.&lt;br /&gt;Hay una inscripción en la pared: Aqui yace el traidor a los señores del sistema:&lt;br /&gt;Iová: fundador de la torrá&lt;br /&gt;Judai el guardian eterno fiel a Rá vigila en descanso eterno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora que lo escribo resulta todo tan obvio....&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nod toca un botón del sarcófago y este empieza a abrirse.&lt;br /&gt;Recorriendo la sala hay una cenefa sobre la cual hay colocadas varias vasijas contenedoras de larvas, leemos algunas:&lt;br /&gt;Kur: traidor&lt;br /&gt;Menguis: Incompetente&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El maestro despierta (y Nir como miembro de la torrá está que no mea) y nos explica que está en una prisión, que las jarras de las paredes contienen traidores a Rá, pero que él es el único torrá.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nos pregunta por Rá, le explicamos que los tauri acabamos con él. Nos pregunta quien es ahora el señor del sistema. Tiro sense motive y veo que dice la verdad (aaaahhh quique, aun recuerdo tu cara durante la interpretación y como me lo creí todo...)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No sabemos que hacer con el primado.Iova saca una terminal de la pared y nos quedmos todos inconscientes....&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A partir de aqui sugiero que cada uno ponga lo que hizo y que Quique (coco) escriba la conclusión.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nirvash: Al despertar vio a Nox apuntando a su querida Renné, además le brillaban los ojos como a un goa'ul, grité : Wox es un goa'ul!! y le disparé con mi zat que resultó haber quedado inutilizada. Vi a mis compañeros hablar de forma extraña. Y a wox pegarse con la jefa. Además recuerdo los esqueletos de la entrada con cuchillos clavados...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como no me cuadran las cosas, me dirijo a la consola donde habia estado Iova e intento mirar qué ha hecho y si puedo invertirlo, pero no puedo me cuesta mucho tiempo y le pido ayuda a Nod. Algo extraño sucede porque Nod me ayuda pero me grita que va a matarme a mi y a Renné, ella también grita que va a matarme. Pienso que estoy bajo una especie de control mental, busco a Iová pero ya es demasiado tarde.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17348897-849754571093399970?l=guiadelfreekygalactico.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://guiadelfreekygalactico.blogspot.com/feeds/849754571093399970/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17348897&amp;postID=849754571093399970' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17348897/posts/default/849754571093399970'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17348897/posts/default/849754571093399970'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://guiadelfreekygalactico.blogspot.com/2006/01/sg-9-1x04-babel.html' title='[SG9] SG-9 1x04: Babel'/><author><name>Al Tarancón</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_mWe7Ai07GnQ/SirdwiK9KyI/AAAAAAAAECA/AH0-DNKen8k/S220/20080317-_MG_4700.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17348897.post-1286755623066403247</id><published>2006-01-07T13:28:00.001Z</published><updated>2009-11-26T10:10:48.914Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sg9'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol'/><title type='text'>[SG9] SG-9 1x03: Hogar, 2a Parte</title><content type='html'>&lt;strong&gt;Antes: despues del 18&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/4241/585/1600/esquema.jpg"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/4241/585/320/esquema.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Y seguimos :D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Finalmente nos colamos en la hatak, y al estar tan ocupados en movernos sigilosamente nos encontramos con cinco jaffas de cara que dejan al pobre Nirvash hecho un colador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una vez superada esta patrulla gracias a la pericia de nuestros amigos nos dirigimos a las celdas.&lt;br /&gt;Entonces nos encontramos con una cosa así:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nod realiza fuego de cobertura, Nathan hace la tirada de su vida (uy, tiene el mejor dia de su vida.. ^^U) 20, 9+2+4 y le tira al suelo +10 daño. Sin embargo casi se lo cargan aunque gracias al fuego de cobertura sale ileso.&lt;br /&gt;Aseguramos la zona mientras la jefa y Renné abren las puertas.&lt;br /&gt;Tras una laaaarga discursión en la que:&lt;br /&gt;Lain: enviemos a los prisioneros al hangar y que luchen por su vida&lt;br /&gt;Nod: son rebeldes expertos en tecnologías, que cojan las armas extra (veretas) y las lanzas, vayan al hangar y roben planeadores.&lt;br /&gt;Nirvash: desarmados no pueden ir, no saben pilotar planeadores, el grupo de los explosivos está siendo atacado...&lt;br /&gt;Alfredo: el grupo de explosivos mata a sus agresores, ponen las bombas y se dirigen al hangar, allí se reunirán con los prisioneros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todos nos dirigimos al puesto de mando que está protegido por 4 jaffas. Por fin vamos a utilizar explosivos...&lt;br /&gt;Los tiramos (creemos que es termite) y les hacemos pupitas.&lt;br /&gt;Nos los cargamos a todos porque somos la caña ^^&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entramos en la sala de mando y encontramos a Ishtar torturando a kadinski con el kara kesh. Lain le pega un tiro en la cabeza a Ishtar y la mata (20), todos nos quedamos flipaos y los diez jaffas que tenemos delante más...&lt;br /&gt;Lo que escribí en el mail:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y de pronto la teniente mai (o lo q sea), fruto de haberla tenido enconserva durante la última semana y estar alimentandola a base depalets de petit suisse, realizó el disparo más certero en la historiadel sg9, 13 , 25 y si hasta el 1!!!!vamos, q sacó un 20 (aqui os imaginais todos el tiro rollo matrix y elcareto de la goaul y de mai rollo rocky cuando lo tiran al suelo en elring...)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tan impresionante fue que no sabria decir quien, si nosotros,kadinski, los jaffas o el primado estaba mas flipado, pero mis dudasse dispersaron cuando todos oimos hablar a&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;DIOS: me cagoooooooooo enmi calaveraaaaaaaaaa, con lo q me habia currado elpersonajeeeeeeeee!!!!Tras tan inesperado acontecimiento, las reacciones fueron de lo mejorcito:&lt;br /&gt;mai: tirando confeti y con banderitas en las manos, ra ra rá la goaulmorirá rarará un agujero en la cabezá tendrá!!!&lt;br /&gt;nathan: la madre q la pario!! me la queria cargar yo!!!&lt;br /&gt;nod: jejeje, un paso mas y la libertad igualdad fraternidad y unahattak para mi pueblo!!!&lt;br /&gt;Jefa: que? que ha pasao? muerto? quien? eh?&lt;br /&gt;rené: si es q... asi no se hacen las cosas hombre... Q SUFRA!! primeroun tiro en la rodilla y luego en la otra!! luego las uñas d los pies!! MUAHAHAHA&lt;br /&gt;nirvash: no no no, q no teniamos plan! esto no es logico!! me voy achivar a la torra, en fin... datos ya!! y la nave pa nosotros!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tras diez minutos d shock todos llegamos al estado de mai:BIENNN, JODETE PUTA GOAUL!! JAJAJAJA, LA NAVE ES NUESTRAAAA Y ANTESQ EL SG1, JAJAJA SACAD CERVEZA!! o lo q sea q tomen estos... ¬¬&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bueno, el caso es que los jaffas nos empezaron a disparar, Nod resulta herido, pero matamos al primado y Renné intenta convencerlos de que depongan las armas, lo consigue!! (se oye un suspiro en comun ufffffffffffffff)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nathan amordaza al primado&lt;br /&gt;Renné da un discurso y convence a los jaffas&lt;br /&gt;Laín se queda con los "rebeldes"&lt;br /&gt;Nirvash reconoce a kadinski, coge el kara kesh y los pendientes de Ishtar para Renné (yo siempre pensando en ti... no como otros ¬¬ )&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En los ordenadores de la nave descubrimos que lo que buscaba Ishtar, enviada por Baal, era una pieza de esa arma super poderosa de antaño, sabemos que ya tiene tres piezas y que en total hay 7.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nirvash se dispone a bajar al stargate pero detectan signos de vida cerca.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17348897-1286755623066403247?l=guiadelfreekygalactico.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://guiadelfreekygalactico.blogspot.com/feeds/1286755623066403247/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17348897&amp;postID=1286755623066403247' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17348897/posts/default/1286755623066403247'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17348897/posts/default/1286755623066403247'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://guiadelfreekygalactico.blogspot.com/2006/01/sg-9-1x03-hogar-2a-parte.html' title='[SG9] SG-9 1x03: Hogar, 2a Parte'/><author><name>Al Tarancón</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_mWe7Ai07GnQ/SirdwiK9KyI/AAAAAAAAECA/AH0-DNKen8k/S220/20080317-_MG_4700.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17348897.post-3598104571281215375</id><published>2005-12-21T23:40:00.001Z</published><updated>2009-11-26T10:11:11.597Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sg9'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol'/><title type='text'>[SG9] Palabras Textuales</title><content type='html'>Los mensajes que he podido encontrar de los que se escribieron en el episodio cuarto, "Babel".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;"Apunto a Wox con P90, no pierdo de ojo a la jefa.Digo:¡Nirvash q sucede! Disparo cuando me aclare segun respuesta de Nirvash"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Disparo a Nod y a Yoda, sin contemplaciones"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Corro hacia el panel donde esta Iowa. Si alguien me mira le "digo" (mimica) que se calle"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Veis que Krux apunta a Wox y le dice que 'suelta el arma, ¡mortal!"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Ois que Nirvash grita 'Wox es un Goa'uld' y que le dispara"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Te ayudo en silencio"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Tiro las armas a la altura de wox y me dirigo a el con los brazos en alto"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Cojo las armas que ha tirado y le disparo con ellas"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Grito 'Alto el fuego, Joder!!' "&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Fuego de supresion a quien me "amenaze""&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Renee dice que dejes a su señor o moriras. Ahora estas sola"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Apunto a Wox y le ordeno que suelte el arma"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Desarmo a Wox y le golpeo (para dejarlo inconsciente o lo intento)"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Saco la Beretta y le pego a Krux dos tiros a quemarropa"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Krux dice 'Muere Mortal arrollidate ante el poder de Kur' "&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Me lanzo como puedo tras el sarcogafo y disparo a quien se me acerque."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"¿Que pasa con Yoda? Busco a Yoda. Le disparo si le veo, si no hago fuego de supresion a Krux (o a quien me amenaze)"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Busco sitio donde resguardarme, DEFENSA Y mirar donde esta Wox y el Iova. Y si aun me queda accion disparo"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Grito general 'Wox es un Goa'uld' y le disparo"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Nod te apunta, dispara y falla."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Me muevo hacia la consola donde estaba Iova, intentando ponerme a cubierto, intento ver rapidamente que ha hecho y como invertirlo. Algo no va bien y recuerdo los cadaveres de la entrada. Algo nos esta confundiendo y intento revertirlo"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Acabo de 'desactivar' la terminal"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Ves que ha cerrado todos los accesos a la sala y que se va al lado de Woxter de forma amistosa"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"la idea era no solo mirar lo que habia hecho sino tratar de deshacerlo, en caso de que vea que no estamos bajo ningun 'hechizo'.Miro a mi alrededor y cogo la P90."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Le digo a Nod 'Ayudame a atarlos, no se como hacer que despierten' E intento atar a Wox"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"No entiendo nada, la camara sigue grabando? o se ha estropeado con la descarga? Me agarro a mi armay estoy atenta porque al parecer se disparan unos contra otros. Le pregunto a la jefa q 'q cojones esta pasando??!!' Que puedo hacer para averiguar lo que scede? Sense motive, Spot??"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"te acuerdas de la leyenda de la torre de Babel-&gt; Dios la..."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Estamos bajo un 'Hechizo' necesito que lo anules en la terminal, yo no se hacerlo. Yo te cubrire mientras lo haces"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"te ordena que te apartes de el o moriras (se le iluminan los ojos) y a rene tambien"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"¿Donde esta iova? Pienso que las amenazas de Nod y Rene son mi imaginacion. depende de lo que este haciendo Iova le disparo o no"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Ves que quiere liberar a todas las larvas"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Grito 'basta!, es una trampa' y tiro una granada de luz a saco paco"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"¿Que ha pasado con Iova? ¿Sigue estando en la sala? ¿quien tiene las granadas de luz? Le disparo a Iova. me voy corriendo por donde se ha ido Iova."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Intento encontrar el boton que ha apretado Iova para abrir la puerta"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"¿Sigo sin encontrar el boton?"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Veis que Iova se dirige a la cabina del jaffa"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Veis que Iova ha disparado dos veces sobre el jaffa y lo ha dejado medio muerto con un Kara Kesh"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Veis que Iova abre una puerta secreta y se va"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"El sistema de defensa no se puede desactivar pues es temporal"&lt;/em&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17348897-3598104571281215375?l=guiadelfreekygalactico.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://guiadelfreekygalactico.blogspot.com/feeds/3598104571281215375/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17348897&amp;postID=3598104571281215375' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17348897/posts/default/3598104571281215375'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17348897/posts/default/3598104571281215375'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://guiadelfreekygalactico.blogspot.com/2005/12/palabras-textuales.html' title='[SG9] Palabras Textuales'/><author><name>Al Tarancón</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_mWe7Ai07GnQ/SirdwiK9KyI/AAAAAAAAECA/AH0-DNKen8k/S220/20080317-_MG_4700.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17348897.post-4353459372564437850</id><published>2005-12-21T01:42:00.001Z</published><updated>2009-11-26T10:11:24.258Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sg9'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol'/><title type='text'>[SG9] Mientras Tanto...</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:85%;"&gt;A continuacion, un listado con el orden en que deberian verse los capitulos de ambas series.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;SG-1 : Ni Blanco Ni Negro (Shades of Grey)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;O'Neil ayuda a desmantelar un equipo del Shadow Gate, la organizacion que trata de conseguir tecnologia alienigena para protege a la Tierra a cualquier precio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;SG-1: Nuevas Tierras (New Ground)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;SG-1: Instinto Maternal&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Primera aparicion de Oma Desala, busqueda del Harsesis&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;SG-1: La Calavera de Cristal&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;SG-9: Hijos Prodigos&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;El SG-9 visita un planeta cuya direccion ha sido hallada en una antigua reliquia recuperada en una subasta en Londres. Esto les lleva a descubrir dos nuevas amenazas para la Tierra; Thule, una vieja colonia creada por el ejercito aleman en los años 40 y lo que parece ser una nueva faccion Goa'uld, los Jotun&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;SG-1: Nemesis&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Primera aparicion de los Replicantes. El Stargate desenterrado en Giza, que habia sido el utilizado por el SGC desde sus inicios, se hunde en el Oceano Pacifico, a 400 millas de la costa de California, junto con los restos de la Biliskner, la nave de Thor. Por ello se instalo en el SGC el Beta Gate, hallado en la Antartida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;SG-1 Pequeñas Victorias&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;El Beta Gate tarda una semana en ponerse en funcionamiento. Cuando lo hace, el SG-1 vuelve a tiempo para dividirse. Carter viaja con Thor a su planeta natal, para ayudarle contra los replicantes, mientras O'Neill y Teal'C destruyen a uno que se ha apoderado de un submarino ruso. Primera y unica aparicion de la "O'Neill", la nave mas avanzada de los Asgard.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;SG-1: El Otro lado&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;SG-1: Upgrades&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Primera aparicion de Anise. El SG-1 se somete a un experimento para probar unos brazaletes que dan "superpoderes" a los portadores, creados por una raza ya desaparecida, los Ataniks. Aquellos con simbionte no pueden usarlos, y los humanos se vuelven inmunes a la toxina que propicia el cambio, deshabilitando los artefactos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;&lt;strong&gt;SG-9: La Vida es Sueño&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;El SG-9 acude a un planeta donde pueden hallar pistas sobre el paradero de Renee. Sin embargo, cuando llegan se la encuentran sumida en una vida ficticia, totalmente ajena a su yo real.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;SG-1: Crossroads&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Primera aparicion de Tanith.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;SG-1 Divide y venceras&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Per'sus, Supremo Alto canciller de la Tok'ra, acude a la Tierra para firmar un nuevo tratado de cooperacion entre ambos bandos. surgen sospechas d ela presencia de Za'tarcs en el SGC. Los Zatarcs son victimas de un lavado de cerebro y programacion extensivo. Finalmente, se descubre que el Za'tarc era Martouf, cuando intento matar al Presidente de los Estados Unidos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;SG-9: Hogar&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;El SG-9 viaja al planeta natal de uno de sus miembros, donde se enfrentaran a uno de los lugartenientes de Baal y trataran de liberar a toda una civilizacion, a la vez que se apropian de un ha'tak. Sin embargo, todo tiene un precio. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;SG-1: Una ventana a la Esperanza (Window of Opportunity)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Atrapado en el tiempo a la SG.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;SG-1: Watergate&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;El Stargate deja de funcionar. Se descubre que los rusos hallaron el Stargate de Giza, que se estrello con los restos de la Biliskner, la nave de Thor, y que han iniciado su propio Programa Stargate. Sin embargo, algo salio mal y el Stargate esta bloqueado. Primera aparicion de la Dr Svetlana Markov. Posteriormente, formara parte del equipo cientifico de apoyo del SGC, como parte del acuerdo llevado a cabo con Rusia, en el que se incluye la creacion de un equipo SG ruso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;SG-1: The First Ones&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Daniel Jackson y Robert Rothman viajan a P3x-888, donde se han hallado restos de un goa'uld primordial, anterior a la integracion del Naquadah a sus sistema fisiologico. Fallece Rothman.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;&lt;strong&gt;SG-9: Babel&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;El SG-9 se encuentra con una antiguo miembro de la Tok'ra atrapado en una carcel durante miles de años. Sin embargo, nada es lo que parece. &lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17348897-4353459372564437850?l=guiadelfreekygalactico.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://guiadelfreekygalactico.blogspot.com/feeds/4353459372564437850/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17348897&amp;postID=4353459372564437850' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17348897/posts/default/4353459372564437850'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17348897/posts/default/4353459372564437850'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://guiadelfreekygalactico.blogspot.com/2005/12/mientras-tanto.html' title='[SG9] Mientras Tanto...'/><author><name>Al Tarancón</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_mWe7Ai07GnQ/SirdwiK9KyI/AAAAAAAAECA/AH0-DNKen8k/S220/20080317-_MG_4700.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17348897.post-3373549416141986152</id><published>2005-12-12T16:08:00.001Z</published><updated>2009-11-27T02:06:34.164Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sg9'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol'/><title type='text'>[SG9] SG-9 1x03: Hogar</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;18-10-2005&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;Bueno bueno bueno... No tengo que escribir ni nada... que va... &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;(de donde sacan la inspiración los guionistas de series de tv? se drogan? van a fiestas d cumpleaños d niños para basarse al relatar un combate? juegan 23h al dia al warcraft? les obligaron a comer verduras de pequeños? son realmente goauls retirados hartos de tiranizar galaxias y decididos a burlarse de la gente de una manera mas sutil?... qui lo sa? )&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;Bueno hoy me siento un poco calico, asi q mientras leeis esto poned voz mental de calico...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;y como se hace eso tio polipo?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;toma un palito y vete a matar a baal nene...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;sii tio calipo!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;El SG-13 (lo teneis todo bonito por ahi), los muy pringaos, han ido a un planeta (ya sabeis de esos PX-X983, o algo asi) &lt;span style="color:#ff6666;"&gt;(de hecho, es P3X-116 - NdN)&lt;/span&gt; y no han vuelto. Todos en la base estamos muy tristes porque son de esos que siempre te hacen reir y te animan las mañanas de aburridiiiisimas reuniones imaginando que la calva de Hammond es una de mis bolas de bolos. Ais, ya a nadie se le cae la bandeja de comida sobre los pechos de René, nadie le dice a &lt;span style="color:#ff6666;"&gt;Teal'c&lt;/span&gt; que no coma tanto que esta gordo, que pescar es una soberana estupidez o que carter está equivocada... vamos ya no se oyen tortas matutinas en la montaña cheyene...(vamos que han venido las madres a decirnos que vayamos a buscarlos o nos denuncian)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;Finalmente tras acicalarnos durante un par de horas, salimos hacia el planeta de Nod (llamado Nods Planet!) &lt;span style="color:#ff6666;"&gt;(aunque tambien conocido como Dedalo -NdN)&lt;/span&gt; en busca de nuestros pringadillos favoritos. Aparecimos en una especie de templo y nos percatamos de la ausencia del sistema de llamada &lt;span style="color:#ff6666;"&gt;(o DHD...jeje -NdN)&lt;/span&gt; (no le ponen la cadena...).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;Salimos del templo &lt;span style="color:#ff6666;"&gt;(en realidad era un Tholo Funerario -NdN)&lt;/span&gt; con extremas precauciones y nos encontramos en un planeta básicamente desierto con ciudades enormes sobrevolando nuestras cabezas, Nod nos explicó que se trataba de un régimen social en el que los pobres vivian en la superficie, de robar tecnologías y los ricos en las ciudades volantes.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;Nos infiltramos en una ciudad medio en ruinas que parecia desierta intentado no llamar la atencion (eramos lo único que se movia por alli... pero lo haciamos con gracia)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;Encontramos al maestro de Nod (que se llamaba Miyagui) &lt;span style="color:#ff6666;"&gt;(ups, esta no me la se... lo consultaremos ... -NdN)&lt;/span&gt;y nos puso al día de lo acontecido en el planeta.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;Nuestros compañeros del SG-13 se hallaban prisioneros de los &lt;span style="color:#ff6666;"&gt;Goa'uld&lt;/span&gt;, para ser exactos de una &lt;span style="color:#ff6666;"&gt;goa'uld&lt;/span&gt; llamada Isthar, por lo visto ella buscaba algo en este planeta y su hatak estaba aparcado en una de las ciudades voladoras.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;También nos habló de unas ruinas que decidimos ir a investigar.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;(No me acuerdo muy bien de esto y perdi la chuletilla...asi que haremos como en la serie de batman antigua y saldrá un murcielago girando en la pantalla y ya estaremos todos en el batmovil uiiii en las ruinas)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;Encontramos unos anillos y bajamos a una cámara secreta, una inmensa cámara iluminada por decenas de antorchas nos esperaba. En las paredes grabados de Ra llamaron la atencion de nuestra querida René.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;Que se puso una mantilla, se sento en una mecedora y se sacó hasta una chimenea de la manga!! (esta rené ni navajas multiusos ni niño muerto...) y nos contó una historia:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;Al principio (17k años atrás) governaba Apep sobre todos los &lt;span style="color:#ff6666;"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;Goa'uls &lt;/span&gt;(este casi lo pone bien!! -NdN)&lt;/span&gt;, y tenía un aprendiz llamado Anubis, Al morir Apep y desterrar a Anubis, RÄ subió al poder y heredó entre otras cosas una poderosa arma, temeroso de la misma la desmanteló y guardó cada uno de sus pedazos en planetas que el solía utilizar como residencia.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;De nuevo en la cámara. En el centro de la misma había un altar con un cofre en lo alto, a los lados enormes esfinges con rubís "decorativos". Un campo de fuerza envolvía el altar así que nos pusimos a pensar como desactivarlo, y luego pensamos más, realmente seguimos pensando un buen rato y cuando acabamos volvimos a pensar de nuevo. Probamos varias tácticas cobardes como tirar algo encima a ver que pasaba, pero nada :(&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;Finalmente nuestra arqueologa favorita descubre una inscripción en el altar "El ojo de Rá" ( tres horas mirando menos mal que 5 años de carrera sirvieron para que se le ocurriera mirar el altar!!!!! )&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;Ideamos un plan:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;Nathan escala una esfinge de 4 metros en 15 minutos, super acojonadillo y ve una inscripcíón que dice "la luz de Rá". Nirvash sube a la otra y entre los dos iluminan todos los rubís, desaparece la barrera protectora y dentro del cofre descubrimos y una parte del arma :D&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;Por alguna extraña razón la sala empieza a derrumbarse( siempre pasa lo mismo) así que salimos corriendo pero Nirvash roba un rubí arriesgando su vida para regalarselo a René (toma ya! chaval!)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;Una vez fuera encontramos a los miembros perdidos del SG 13 menos al doctor que sigue cautivo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;Ideamos un plan:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;Subiremos a la hatak, una maniobra de distracción nos quitará los jaffas de encima y nos permitirá rescatar a los prisioneros y recuperar el &lt;span style="color:#ff6666;"&gt;kara kesh&lt;/span&gt;, en posesión de Ishtar, ya que lo necesitamos como sistema de llamada.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;Arf, y parece que no hacemos nada... :P&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;color:#ff6666;"&gt;(Quien lo diria... -NdN)&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17348897-3373549416141986152?l=guiadelfreekygalactico.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://guiadelfreekygalactico.blogspot.com/feeds/3373549416141986152/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17348897&amp;postID=3373549416141986152' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17348897/posts/default/3373549416141986152'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17348897/posts/default/3373549416141986152'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://guiadelfreekygalactico.blogspot.com/2005/12/sg-9-1x03-hogar.html' title='[SG9] SG-9 1x03: Hogar'/><author><name>Al Tarancón</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_mWe7Ai07GnQ/SirdwiK9KyI/AAAAAAAAECA/AH0-DNKen8k/S220/20080317-_MG_4700.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17348897.post-4063832203018442983</id><published>2005-12-12T10:53:00.001Z</published><updated>2009-11-26T10:11:53.985Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sg9'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol'/><title type='text'>[SG9] Nathan Forbes</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/6926/1966/1600/MB16.0.jpg"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/6926/1966/320/MB16.0.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Nombre&lt;/strong&gt;: Nathaniel Seymour Forbes. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Jugado por:&lt;/strong&gt; Enrique Buso.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sección:&lt;/strong&gt; US Army.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Rango:&lt;/strong&gt; 0-4 Mayor.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Edad:&lt;/strong&gt; 26&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Fecha de nacimiento:&lt;/strong&gt; Marzo, 17, 1974.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Lugar de nacimiento:&lt;/strong&gt; Austin, Tejas.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Altura:&lt;/strong&gt; 184 cm.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Peso:&lt;/strong&gt; 88 kg.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Pelo:&lt;/strong&gt; Moreno.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ojos:&lt;/strong&gt; Marrones.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Estado Civil:&lt;/strong&gt; Soltero.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Posición:&lt;/strong&gt; Especialista en armas.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Rasgos Distintivos: &lt;/strong&gt;N/A&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Historial de Servicio&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- Entrenamiento básico: Fort Benning, GA. Mayo 1992 - Junio 1992.&lt;br /&gt;- Entrenamiento avanzado: Entrenamiento de Infantería Avanzado. Fort Lewis, WA. Julio 1992 Agosto 1992.&lt;br /&gt;- Entrenamiento avanzado: 4º Batallón de Entrenamiento Aerotransportado. Fort Benning, GA. Agosto 1992.&lt;br /&gt;- Entrenamiento avanzado: Entrenamiento de las fuerzas especiales. Fort Bragg. Octubre 1992 – Agosto 1993.&lt;br /&gt;- Escuela de francotiradores: Fort Benning, GA. Septiembre 1993 – Noviembre 1993.&lt;br /&gt;- 75º Batallón de Rangers Aerotransportado: Fort Lewis, WA. Diciembre 1993 – Junio 1998.&lt;br /&gt;- Curso de entrenamiento de Líderes: Fort Knox. Julio 1998.&lt;br /&gt;- Comando Stargate: Complejo de la montaña Cheyenne, CO. Agosto 1998 – Actualidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Entrenamiento y Educación.&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- Educación Militar básica.&lt;br /&gt;- Buceo.&lt;br /&gt;- Entrenamiento básico de Paracaidismo.&lt;br /&gt;- Entrenamiento técnico de las Fuerzas Especiales.&lt;br /&gt;- Entrenamiento avanzado de Francotiradores.&lt;br /&gt;- Entrenamiento en Reconocimiento y avance en zona de guerra.&lt;br /&gt;- Especialista en armas y combate cuerpo a cuerpo.&lt;br /&gt;- Conocimiento de Ruso, Chino y Francés.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Perfil sicológico.&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;El Major Forbes es un buen ejemplo de soldado competente. Se caracterizaba por trabajar bien en equipo, por sus dotes de liderazgo, por su pensamiento rápido y dotes de juicio. Sin embargo parece tener ciertos problemas con la cadena de mando pecando ocasionalmente de demasiada iniciativa y poco respeto por el protocolo militar. No obstante nunca ha sido reprochado su comportamiento por sus superiores lo que le deja un expediente ejemplar. Su amplia formación y talentos naturales le convierten en un valioso miembro de cualquier equipo.&lt;br /&gt;La misión a P3X-522 le ha hecho más cínico y ácido e incluso ha exacerbado su rebeldía y falta de atención a la cadena de mando. La pérdida de su hermano le afectó mucho y aunque sigue negándose a aceptar su muerte la evaluación sicológica le considera apto para el servicio activo.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17348897-4063832203018442983?l=guiadelfreekygalactico.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://guiadelfreekygalactico.blogspot.com/feeds/4063832203018442983/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17348897&amp;postID=4063832203018442983' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17348897/posts/default/4063832203018442983'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17348897/posts/default/4063832203018442983'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://guiadelfreekygalactico.blogspot.com/2005/12/nathan-forbes.html' title='[SG9] Nathan Forbes'/><author><name>Al Tarancón</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_mWe7Ai07GnQ/SirdwiK9KyI/AAAAAAAAECA/AH0-DNKen8k/S220/20080317-_MG_4700.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17348897.post-6123466736763625354</id><published>2005-12-11T21:09:00.001Z</published><updated>2009-11-26T10:12:07.536Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sg9'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol'/><title type='text'>[SG9] Proximamente..</title><content type='html'>&lt;strong&gt;SG-9 Capitulo 1x04&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Titulo por Confirmar&lt;br /&gt;Director Invitado: Enrique Buso&lt;br /&gt;Guest Star. Daniel Woxter&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;SG-9 Capitulo 1x05&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Custodia&lt;br /&gt;El SG-9 debe ayudar a trasladar a un prisionero muy especial.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;SG-9 Capitulo 1x06&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Poderes&lt;br /&gt;Unas Ruinas de los antiguos se presentan como una fuente de gran poder.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;SG-9 Capitulo 1x07&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Futuro Imperfecto&lt;br /&gt;Informacion no disponible&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;SG-9 Capitulo 1x08&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Presente Imperfecto&lt;br /&gt;Informacion no disponible&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17348897-6123466736763625354?l=guiadelfreekygalactico.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://guiadelfreekygalactico.blogspot.com/feeds/6123466736763625354/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17348897&amp;postID=6123466736763625354' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17348897/posts/default/6123466736763625354'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17348897/posts/default/6123466736763625354'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://guiadelfreekygalactico.blogspot.com/2005/12/proximamente.html' title='[SG9] Proximamente..'/><author><name>Al Tarancón</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_mWe7Ai07GnQ/SirdwiK9KyI/AAAAAAAAECA/AH0-DNKen8k/S220/20080317-_MG_4700.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17348897.post-486538344630265869</id><published>2005-12-11T20:54:00.001Z</published><updated>2009-11-26T10:12:21.564Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sg9'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol'/><title type='text'>[SG9] Faye  Krux</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/4827/1670/1600/maren_jackson.jpg"&gt;&lt;img style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; CURSOR: hand" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/4827/1670/320/maren_jackson.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Nombre:&lt;/strong&gt; Faye Krux&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Jugado por:&lt;/strong&gt; Irene&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Titulo: &lt;/strong&gt;N/A&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Designación:&lt;/strong&gt; Militar&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Rama:&lt;/strong&gt; Fuerzas Aereas&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Rango:&lt;/strong&gt; 0-5 Teniente Coronel&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Edad:&lt;/strong&gt; 25&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Fecha de Nacimiento:&lt;/strong&gt; 2 de Agosto de 1975&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Lugar de Nacimiento:&lt;/strong&gt; Chilmark, Massachussets&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Altura:&lt;/strong&gt; 1’75&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Peso:&lt;/strong&gt; 62&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Pelo:&lt;/strong&gt; morena&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ojos:&lt;/strong&gt; Verdes&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Estado Civil:&lt;/strong&gt; Soltera&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Posición:&lt;/strong&gt; Lider de Equipo&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Rasgos distintivos:&lt;/strong&gt; Ojos de distinto color. El derecho verde y el izquierdo azul&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Hoja de Servicio:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Graduada en la Air Force Test Pilot School, Desierto de Mojave, California&lt;br /&gt;Examen de Oficial en la Escuela de Entrenamiento de Oficiales de Mntgomery, Alhabama&lt;br /&gt;Doctorado en Astrofisica en la Universidad de Chicago&lt;br /&gt;Licenciada en Quimicas en la Universidad de Chicago&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Trasfondo:&lt;/strong&gt; Se crio en una familia plenamente militar, crecio junto a sus dos hermanos Rob y Kate. Se alisto en las fuerzas aereas siguiendo los pasos de muchos de sus familiares y siendo, por tanto, la primera mujer de la familia en el ejercito. Tras la muerte accidental de su padre Russell y de su hermano se dedico enteramente a su trabajo; logrando así altas condecoraciones y su ascenso a Teniente Coronel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Informacion Psicologica:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Se define a si misma como “una persona responsable, bastante impaciente y emocionalmente fuerte”, que no soporta la prepotencia, el egocentrismo y a la gente que miente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Notas Especiales: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;N/A&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17348897-486538344630265869?l=guiadelfreekygalactico.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://guiadelfreekygalactico.blogspot.com/feeds/486538344630265869/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17348897&amp;postID=486538344630265869' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17348897/posts/default/486538344630265869'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17348897/posts/default/486538344630265869'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://guiadelfreekygalactico.blogspot.com/2005/12/faye-krux.html' title='[SG9] Faye  Krux'/><author><name>Al Tarancón</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_mWe7Ai07GnQ/SirdwiK9KyI/AAAAAAAAECA/AH0-DNKen8k/S220/20080317-_MG_4700.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17348897.post-472428752435562280</id><published>2005-12-11T17:40:00.001Z</published><updated>2009-11-26T10:13:10.559Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sg9'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol'/><title type='text'>[SG9] Daniel "Wox" Woxter</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/4827/1670/1600/Wox.0.jpg"&gt;&lt;img style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; CURSOR: hand" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/4827/1670/320/Wox.0.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;Nombre:&lt;/strong&gt; Daniel "Wox" Woxter&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Jugado por :&lt;/strong&gt; Alfredo&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Titulo: &lt;/strong&gt;Licenciado en Derecho&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Designación:&lt;/strong&gt; Militar&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Rama:&lt;/strong&gt; Fuerzas Aereas&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Rango:&lt;/strong&gt; E-3 Staff Sergeant&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Edad: &lt;/strong&gt;29&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Fecha de Nacimiento:&lt;/strong&gt; 20 de Marzo de 1971&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Lugar de Nacimiento: &lt;/strong&gt;New York&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Altura: &lt;/strong&gt;1.92 m&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Peso: &lt;/strong&gt;68 k&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Pelo: &lt;/strong&gt;negro&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ojos: &lt;/strong&gt;Marrones&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Estado Civil :&lt;/strong&gt; Viudo&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Posición:&lt;/strong&gt; Apoyo Tactico&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Rasgos distintivos: &lt;/strong&gt;Multiples cicatrices de heridas producidas por arma blanca en el costado izquierdo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Hoja de Servicio:&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Graduado en la Base Aerea de Lackland [6 semanas]&lt;br /&gt;Especialidades cursadas en:&lt;br /&gt;U.S. Army Combat Divers [4 semanas]&lt;br /&gt;U.S. navy Underwater Egress Training [3 semanas]&lt;br /&gt;U.S. Army Airborne School [3 semanas]&lt;br /&gt;U.S. Army Military Freefall Parachutist School [5 semanas]&lt;br /&gt;U.S. Air Force Survival School [5 semanas]&lt;br /&gt;Special Operations Medic Course [24 semanas]&lt;br /&gt;Pararescue School [12 semanas]&lt;br /&gt;Licenciado en Derecho mientras estaba asignado a la Base Lackland&lt;br /&gt;Pendiente de presentarse al examen de Oficial.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Trasfondo:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Daniel se crio en uno de los barrios mas pobres de New York, junto con su hermano Samuel. Ambos vivian con su tio Frank, tras morir sus padres en un accidente de avion. Anque Daniel era muy inteligente, acabo dejandose llevar por su hermano mayor Samuel, que se mezclo con malas compañias, por asi decirlo. Con 13 años, Daniel ya habia cometido varios delitos menores y se habia visto envuelto en peleas y asaltos, de los que nunca fue inculpado. Sin embargo, un dia Samuel desparecio por completo. Daniel recuerda que antes de desaparecer, Sam le dijo que no siguiera su camino, que empezara de cero, que el haria lo mismo.&lt;br /&gt;Sin embargo, Daniel busco a su hermano durante mucho tiempo, antes de darse por rendido. Decidido a empezar de cero, Daniel se fue de casa de su tio, un hombre ya mayor que nunca fue capaz de cuidar de ellos realmente, y se alisto en las fuerzas aereas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Informacion Psicologica:&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Wox es un soldado disciplinado, que disfruta de manera algo irresponsable de los momentos de accion. Parece disfrutar con el hecho de que el SGC le permita entrar en accion a menudo, pero no lo expresa abiertamente, al menos no de manera habitual. Suele ser bastante abierto con sus compañeros, presentando una actitud jovial cuando la ocasion lo permite. Sin embargo, es muy impulsivo y en determinadas situaciones eso lo ha valido mas de un accidente. Cuando se le pregunta sobre su pasado, suele tratar de cambiar de tema de manera sutil, algo en lo que parece que bastante bueno. Aunque eso no evita que bromee a menudo con que "no siempre ha sido un Soldado"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Notas Especiales:&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;N/A&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17348897-472428752435562280?l=guiadelfreekygalactico.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://guiadelfreekygalactico.blogspot.com/feeds/472428752435562280/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17348897&amp;postID=472428752435562280' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17348897/posts/default/472428752435562280'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17348897/posts/default/472428752435562280'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://guiadelfreekygalactico.blogspot.com/2005/12/daniel-woxter.html' title='[SG9] Daniel &amp;quot;Wox&amp;quot; Woxter'/><author><name>Al Tarancón</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_mWe7Ai07GnQ/SirdwiK9KyI/AAAAAAAAECA/AH0-DNKen8k/S220/20080317-_MG_4700.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17348897.post-951139352784604574</id><published>2005-12-07T02:50:00.001Z</published><updated>2009-11-26T10:12:34.244Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sg9'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol'/><title type='text'>[SG9] Una llama de esta altura</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/4827/1670/1600/Sett.jpg"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/4827/1670/320/Sett.0.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Sett era uno de los principales lideres rebeldes de la clase baja del planeta Dedalo. Hace unos meses, cuando Istar llego al planeta, Sett fue unos de los primeros en levantarse en armas contra la clase gobernante, considerando que este nuevo tratado aun hundiria mas a la sociedad del planeta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En uno de las primeras escaramuzas, Sett fue apresado, junto con muchos de los que se habian unido a el. Sin embargo, Ketar Zod le libero y le dio una opcion diferente a la guerra. Zod pretendia evitar que Baal exterminara a su pueblo, y no habia tenido mas remedio que colaborar con el para evitar un ataque a gran escala. sin embargo, y con la ayuda de Sett, quizas pudieran llevar a cabo un levantamiento, unir a las dos facciones poco a poco, mediante la ayuda de Sett, para quizas lograr la fuerza necesaria para enfrentarse a Baal. Seria un proceso lento y dificil,pero era su unica oportunidad, por el momento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin embargo, la intervencion del SG-9 cuando se disponian a rescatar al SG-13 provoco que Ketar Zod tuviera que cambiar de estrategia, de un papel servil a otro &lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/4827/1670/1600/Ketar%20Zod.jpg"&gt;&lt;img style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; CURSOR: hand" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/4827/1670/320/Ketar%20Zod.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;mas activo. La muerte de Istar, unos de los principales lugartenientes de baal no dejaba mas remedio que demostrar la lealtad del planeta a Baal entregandole a los asesinos. Sin embargo, Zod no logro atrapar a los miembros del SG-9, que lograron huir con la ha'tak de Istar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuando Baal llego a Dedalo, lo hizo preparado. Decenas de naves bombardearon de manera continuada la superficie de la tierra, destruyendo muchas de las milenarias ciudades flotantes. Casi 2/3 de la poblacion fue exterminada. Baal mato a Ketar Zod ante los ojos de varios miembros del Gobierno de Dedalo, incluido a su actual principal consejero, Sett. Este ultimo fue nombrado nuevo lider del planeta, con la amenaza de que el ataque seria total si no demostraban su valia.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17348897-951139352784604574?l=guiadelfreekygalactico.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://guiadelfreekygalactico.blogspot.com/feeds/951139352784604574/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17348897&amp;postID=951139352784604574' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17348897/posts/default/951139352784604574'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17348897/posts/default/951139352784604574'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://guiadelfreekygalactico.blogspot.com/2005/12/una-llama-de-esta-altura.html' title='[SG9] Una llama de esta altura'/><author><name>Al Tarancón</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_mWe7Ai07GnQ/SirdwiK9KyI/AAAAAAAAECA/AH0-DNKen8k/S220/20080317-_MG_4700.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17348897.post-6738158874229917323</id><published>2005-11-20T03:08:00.001Z</published><updated>2009-11-26T10:12:46.363Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sg9'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol'/><title type='text'>[SG9] El Fin de la Primera Dinastia Goa'uld</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/4827/1670/1600/apep.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/4827/1670/320/apep.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;Hace 20.000 años, Apep gobernaba entre los Goa'uld con mano firme. Poseia grandes conocimientos y acceso a una gran cantidad de artefactos de los antiguos. Denomino como Señores a sus hermanos Ra, Nut, Thoth, Osiris, Isis y Bastet, que gobernaban bajos sus ordenes.&lt;br /&gt;Sin embargo, un nuevo Goa'uld comenzo a aubir puestos entre sus filas, convirtiendose en uno de los favoritos de Apep. Se trataba de Anubis. A pesar del recelo del resto de señores, Anubis acabo convirtiendose en la mano derecha de un Apep cada vez mas loco, por culpa del artefacto creado por Thoth para aumentar su longevidad, el sarcofago. &lt;br /&gt;Gracias a su capacidad de manipulacion, Anubis logro que Apep le revelara la ubicacion de una de sus principales fuentes de poder, un arma creada por los Antiguos de poder devastador. Tras esto, Anubis mato a Apep, arrancandole el simbionte y devorandolo. &lt;br /&gt;El resto de Goa'uld se unieron para acabar con el, para vengar el asesinato de Apep. Tras apenas 100 años de batallas Anubis fue derrotado finalmente y el arma desmantelada, dividida en varias piezas que fueron enviadas a planetas dispares de la galaxia, a lugares donde serian custodiadas para evitar que se volviera a usar.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17348897-6738158874229917323?l=guiadelfreekygalactico.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://guiadelfreekygalactico.blogspot.com/feeds/6738158874229917323/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17348897&amp;postID=6738158874229917323' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17348897/posts/default/6738158874229917323'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17348897/posts/default/6738158874229917323'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://guiadelfreekygalactico.blogspot.com/2005/11/el-fin-de-la-primera-dinastia-goa.html' title='[SG9] El Fin de la Primera Dinastia Goa&amp;#39;uld'/><author><name>Al Tarancón</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_mWe7Ai07GnQ/SirdwiK9KyI/AAAAAAAAECA/AH0-DNKen8k/S220/20080317-_MG_4700.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17348897.post-3598598562408263066</id><published>2005-11-20T02:29:00.001Z</published><updated>2009-11-26T10:12:57.609Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sg9'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol'/><title type='text'>[SG9] ISHTAR</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/4827/1670/1600/ishtar.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/4827/1670/320/ishtar.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;En la ultima mision del SG-9, el equipo se adentro en las entrañas de un Ha'tak, enfrentandose a las fuerzas de Ishtar, la principal consejera de Baal. Fue eliminada gracias a un tiro certero y casi imposible en la cabeza por parte de la Mayor Lain Beckett.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ishtar era famosa por ser bondadosa y manipuladora, usando su belleza para manipular a los humanos, dejando que sea Baal quien muestre el autentico poder de los dioses. Era extremadamente buena tratando con la gente, haciendoles ver que lo mas adecuado era unirse a los goa'uld. Sin embargo, esto le sirvio de poco.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17348897-3598598562408263066?l=guiadelfreekygalactico.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://guiadelfreekygalactico.blogspot.com/feeds/3598598562408263066/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17348897&amp;postID=3598598562408263066' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17348897/posts/default/3598598562408263066'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17348897/posts/default/3598598562408263066'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://guiadelfreekygalactico.blogspot.com/2005/11/ishtar.html' title='[SG9] ISHTAR'/><author><name>Al Tarancón</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_mWe7Ai07GnQ/SirdwiK9KyI/AAAAAAAAECA/AH0-DNKen8k/S220/20080317-_MG_4700.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17348897.post-7120110048747259974</id><published>2005-11-17T23:24:00.001Z</published><updated>2009-11-26T10:09:41.438Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sg9'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol'/><title type='text'>[SG9] Miembros del SG-13</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/4827/1670/1600/SG13_David%20Dixon.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/4827/1670/320/SG13_David%20Dixon.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;DAVID DIXON&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Coronel del ejercito de los Estados Unidos, y lider del SG-13 en el Comando Stargate. dave Dixon es un hombre de familia, pero prefiere su trabajo explorando otros mundos porque sabe que es su escapatoria de cuatro hijos en casa. Confiesa pasarse demasiado tiempo preocupandose por ellos. No teme ponerse poco serio con sus compañeros de equipo y aligerar cualquier situacion con un poco de humor. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/4827/1670/1600/SG13_Bosworth.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/4827/1670/320/SG13_Bosworth.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;JAKE BOSWORTH&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Jake Bosworth es considerado por sus compañeros un tipco listorro. Es aficionado al aeromodelismo. Cuando tenia 13 años su padre murio en un accidente de aviación, dejandole a el y a su hermano al cargo de su tio. Con el tiempo, Bosworth entro a formar parte de las Fuerzas Aereas, mientras que su hermano acabao trabajando para una subsidiaria de Industrias Colson dedicada a la tecnologia aeroespacial. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/4827/1670/1600/SG13_balinsky.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/4827/1670/320/SG13_balinsky.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;BALINSKY&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Experto del SG-13 en ciencia y arqueologia bajo el comando del Coronel Dave Dixon: Tirando hacia lo excentrico, Ballinsky suele hacer suposiciones acertadas con respecto a civilizaciones hace tiempo desaparecidas con las que se encuentra su eqipo, asi como apuestas concretas sobre lo que el equipo se encontrara en mundos inexplorados. De hecho, es un gran aficionado al poker, con una gran memoria que le permite memorizar las cartas, cosa que le ayuda con su "sistema infalible de apuestas".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/4827/1670/1600/SG13_Simon%20Wells.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/4827/1670/320/SG13_Simon%20Wells.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;SIMON WELLS&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Senior Airman Wells ha sido compañero del Coronel Dixon desde que ambos entraron en el SGC. Su familias son muy amigas, comiendo juntos semana si y semana no. En cierto modo, a Simon le da envidia el ambito familiar de su amigo, pero aun no esta preparado para tener hijos. Simon adora su trabajo, y se esfuerza por hacerlo lo mejor posible, pues se da cuenta de que los Goa'uld son amenazas muy reales. Es el mas serio y formal del equipo, aunque a veces no puede evitar dejarse llevar por el humor de los demas.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17348897-7120110048747259974?l=guiadelfreekygalactico.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://guiadelfreekygalactico.blogspot.com/feeds/7120110048747259974/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17348897&amp;postID=7120110048747259974' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17348897/posts/default/7120110048747259974'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17348897/posts/default/7120110048747259974'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://guiadelfreekygalactico.blogspot.com/2005/11/miembros-del-sg-13.html' title='[SG9] Miembros del SG-13'/><author><name>Al Tarancón</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_mWe7Ai07GnQ/SirdwiK9KyI/AAAAAAAAECA/AH0-DNKen8k/S220/20080317-_MG_4700.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17348897.post-5293763090901212522</id><published>2005-11-17T22:48:00.001Z</published><updated>2009-11-26T10:13:38.695Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sg9'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol'/><title type='text'>[SG9] Foto del SG-9</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/4827/1670/1600/sg9.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/4827/1670/320/sg9.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Foto de parte del SG-9 mientras se infiltraban de incognito en un templo freeky alienigena. No hay nada peor que un Goa'uld con gustos freekys.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17348897-5293763090901212522?l=guiadelfreekygalactico.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://guiadelfreekygalactico.blogspot.com/feeds/5293763090901212522/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17348897&amp;postID=5293763090901212522' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17348897/posts/default/5293763090901212522'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17348897/posts/default/5293763090901212522'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://guiadelfreekygalactico.blogspot.com/2005/11/foto-del-sg-9.html' title='[SG9] Foto del SG-9'/><author><name>Al Tarancón</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_mWe7Ai07GnQ/SirdwiK9KyI/AAAAAAAAECA/AH0-DNKen8k/S220/20080317-_MG_4700.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17348897.post-6860675200708474239</id><published>2005-10-19T11:54:00.001+01:00</published><updated>2009-11-26T10:14:09.266Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sg9'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol'/><title type='text'>[SG9] SG-9 1x02 - La Vida es Sueño (1a Parte)</title><content type='html'>DIARIO OFICIAL SG-9&lt;br /&gt;2/10/05&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tras unas breves vacaciones forzosas, el SG-9 es convocado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se presentan dos miembros nuevos: Mei Beckett, Mayor de las fuerzas aéreas, especialista en explosivos y Nirvash/Tal'kin, un miembro de la Torrá, scout y muy guapo ^^.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se recibe información sobre un planeta donde se vieron Unash actuando de forma extraña y tras investigarlo se detecta una fuente de energía.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una vez correctamente equipados (horas de esfuerzo del master y coco), el SG-9 se dirige al planeta p-3453.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tras la muy correcta actuación paranoica de Nirvash, llegan a un pueblo pacífico y agradable donde un anciano llamado Rubell les invita a pasar la noche(q son fiestas con bailes y tartas de fresa caseras ^^).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sanda, un miembro del ayuntamiento encargado de la seguridad, nos informa sobre un culto a  un tal &lt;strong&gt;Grendel. &lt;/strong&gt;Nos acercamos al templo que se asemeja a una barraca pero no encontramos nada concluyente.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Para nuestra sorpresa la hija pequeña de Rubell resulta ser nuestra compañera desaparecida René (gran amor de Nathan y de la que Nirvash se enamora inmediatamente).&lt;br /&gt;Tiene lugar la fiesta y nos damos cuenta de que no hay niños en el pueblo... al anochecer las parejas se retiran a una cueva (Nathan es requerido por una joven pero el se mantiene en su sitio), Mei, Not y Nirvash siguen  a las parejas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En el pueblo queda la teniente y Nathan que observan como la gente se retira pacíficamente a sus casas a descansar, y siguen a René que se acuesta con un hombre (pero no hacen nada...), Nathan graba la escena para una posterior investigación detallada...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El grupo de la cueva al entrar, descubre que todas las parejas han desaparecido, Not se queda en la entrada vigilando y Mei y Nirvash entran.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nirvash (cuyas dos horas de hacer el equipo con coco dan su fruto) utiliza su detector de metales y encuentra un interruptor en la cueva al que dispara con la zat, en ese momento la cueva se transforma en una habitación  y reciben un mensaje del grupo del pueblo alertando de un flash y de la desaparición de la gente, incluida nuestra recien encontrada René Bradshow.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y hasta aqui más o menos el resumen de la 1º sesión en la que yo estuve, no estaría mal que alguien se animara a escribir las sesiones anteriores :)&lt;br /&gt;Nos vemos en el próximo episodio de SG-9, que mola más que el SG-1 XDDDDDD&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17348897-6860675200708474239?l=guiadelfreekygalactico.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://guiadelfreekygalactico.blogspot.com/feeds/6860675200708474239/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17348897&amp;postID=6860675200708474239' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17348897/posts/default/6860675200708474239'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17348897/posts/default/6860675200708474239'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://guiadelfreekygalactico.blogspot.com/2005/10/sg-9-1x02-la-vida-es-sueno-1a-parte.html' title='[SG9] SG-9 1x02 - La Vida es Sueño (1a Parte)'/><author><name>Al Tarancón</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_mWe7Ai07GnQ/SirdwiK9KyI/AAAAAAAAECA/AH0-DNKen8k/S220/20080317-_MG_4700.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17348897.post-7442360246843164885</id><published>2005-10-16T12:12:00.001+01:00</published><updated>2009-11-26T10:14:16.766Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sg9'/><title type='text'>[SG9] SG-9 1x02 - La Vida Es Sueño (2ª Parte)</title><content type='html'>DIARIO NO TAN OFICIAL DEL SG-9&lt;br /&gt;11/10/05&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A mi amada René:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hoy partimos en tu busca, mi corazón mantiene la esperanza de encontrarte y está ansioso por verte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voz de tealc: Anteriormente en el ....&lt;br /&gt;Voz de Mei: eh!, pq tiene que decirlo tealc!!&lt;br /&gt;Voz de Nirvash: eso eso! si lo dicen los aliens del grupo me toca decirlo a mi!!!&lt;br /&gt;Voz de Nathan: es que tu siempre quieres decirlo todo!!!&lt;br /&gt;Voz de la jefa: A callar!!, ya lo digo yo con la voz de xena que mola mas....&lt;br /&gt;Todos: Ala! Ala! hereje, disidente!!!&lt;br /&gt;Voz de René: si os parece bien lo digo yo ^^&lt;br /&gt;Nirvash y Nathan: si si!! dilo tu!! guapa!!&lt;br /&gt;Susurro de Not: quiero irme a mi planeta....  ^^U&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;René: (con su voz dulce y angelical) Anteriormente en el SG-9... Mirad el blog anterior, hombre!! pero que vaga es la gente!!!&lt;br /&gt;Nathan: pero que caracter tiene eh?&lt;br /&gt;Nirvash: ya te digo y que ·$$· tambien...&lt;br /&gt;Nathan: si...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tras encontrar el interruptor de los anillos nos reunimos todos en la cámara e intentamos hacerlos funcionar.&lt;br /&gt;Nirvash se pone sobre ellos pronunciando palabras de poder secretas de la Torrá (ábrete sesamo!, alakazam!...), mientras que la teniente los arregla y Nirvash es transportado a otra cámara donde le aguardan dos Unash que le disparan inmediatamente :(&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nirvash se carga a uno pero también resulta herido (mira que valiente soy René), sus compañeros suben a ayudarlo y juntos acaban con el segundo. Y se quedan con sus zat ^^&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tras acabar la pelea avanzamos por las estancias, encontrando a nuestro paso salas llenas de muertos. Estos estaban desnudos (Nathan la babilla... y esa cámara apagada!!) y parecían haber salido de unas urnas de la pared en las que se encontraban en animación suspendida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una de las muertas se parecía mucho a René pero Nathan afirmó: ese no es su culo!, y sorprendentemente Mei dijo: Asi es, no es su culo.&lt;br /&gt;Tras el shock causado a todo el grupo por estas palabras siguieron adelante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Oímos disparos en una estancia y vimos a 5 Unash acabando con la gente (que por supuesto eran los del pueblo de las tartas caseras). Al mismo tiempo al otro lado de la estancia vimos todo un regalo para la vista, a René corriendo desnuda!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entramos a saco paco y empezamos a disparar, abatimos a dos y la teniente lanzo una granada de luz que nos facilito increiblemente las cosas.&lt;br /&gt;Mientras acababamos con los Unash, la teniente corrió a rescatar a René que ya habia recuperado la memoria.&lt;br /&gt;Dejamos a un Unash vivo (aunque le disparabamos de vez en cuando) para interrogarlo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nos dividimos, un grupo ayudaba a la gente a salir de alli y el resto seguía investigando las instalaciones.&lt;br /&gt;Encontramos una puerta que llevaba a la fuente de energía.&lt;br /&gt;Not se fue con los aldeanos y con el prisionero al star-gate, mientras que los demás abrimos la puerta e investigamos el interior de la estancia.&lt;br /&gt;Ante nosotros se alzaba una turbina luminosa en el centro de una sala de tres pisos de altura.&lt;br /&gt;Gracias a los conocimientos de René y a la buena organización de Nathan, descubrimos sin problemas que se trataba de un Asgard.&lt;br /&gt;Lo mantenian en animación suspendida para utilizar su cerebro como almacén de todos los conocimientos extraidos de los aldeanos.&lt;br /&gt;Salvamos al Asgard y lo llevamos a la tierra.&lt;br /&gt;Los aldeanos resultaron ser de diferentes planetas y se formo un plan de ayuda de replanetacion (toma palabro que me acabo de inventar).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Empecé este informe sin ti y ahora lo acabo mirándote dormida, desnuda en mi cama.&lt;br /&gt;No quiero volver a perderte jamás mi amor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estas dos últimas frases son producto de la imaginación de Nirvash y no cuentan para la trama.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y ya me he cansado lo de mañana ya lo pongo otro día que menudo rollo he soltado!!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17348897-7442360246843164885?l=guiadelfreekygalactico.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://guiadelfreekygalactico.blogspot.com/feeds/7442360246843164885/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17348897&amp;postID=7442360246843164885' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17348897/posts/default/7442360246843164885'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17348897/posts/default/7442360246843164885'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://guiadelfreekygalactico.blogspot.com/2005/10/sg-9-1x02-la-vida-es-sueno-2-parte.html' title='[SG9] SG-9 1x02 - La Vida Es Sueño (2ª Parte)'/><author><name>Al Tarancón</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_mWe7Ai07GnQ/SirdwiK9KyI/AAAAAAAAECA/AH0-DNKen8k/S220/20080317-_MG_4700.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17348897.post-5782208561705176053</id><published>2005-10-16T00:34:00.001+01:00</published><updated>2009-11-26T10:14:24.910Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sg9'/><title type='text'>[SG9] SG-9 1x01 Hijos Prodigos (1ª Parte)</title><content type='html'>Todo empezó con una tablilla hallada en una caja de seguridad de un Banco Alemán. El propietario de la caja había desaparecido hace muchos años, y nunca se había logrado encontrar a nadie que pudiera reclamar el contenido. Por ello, pasado el tiempo debido, el contenido fue sacado a subasta por el propio banco. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entre los diversos utensilios, había una que llamo poderosamente la atención de un experto en civilizaciones antiguas que trabajaba como consultor externo del SGC. Este experto, el Profesor Reinhardt, se puso en contacto con el General Hammond, y consiguió poco después hacerse con una copia de dicho artefacto. Se trataba de una tablilla con una inscripción grabada, una inscripción que solo unas pocas personas en el mundo hubieran reconocido. Se trataba de una dirección del Stargate. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El General Hammond decidió mandar a un recién reformado SG-9, con la esperanza de que el promedio de esperanza de vida de esta denominación aumentara. Debido a un "contratiempo", 2 miembros que iban a estar destinados a este equipo no pudieron unirse en esta primera misión. Sin embargo, el SG-9 se dispuso a salir a desentramar este nuevo misterio. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poco sabían que se este viaje les llevaría a descubrir una nueva amenaza para la tierra y el regreso de otra que jamás imaginaron que se encontrarían más allá del Stargate...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17348897-5782208561705176053?l=guiadelfreekygalactico.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://guiadelfreekygalactico.blogspot.com/feeds/5782208561705176053/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17348897&amp;postID=5782208561705176053' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17348897/posts/default/5782208561705176053'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17348897/posts/default/5782208561705176053'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://guiadelfreekygalactico.blogspot.com/2005/10/sg-9-1x01-hijos-prodigos-1-parte.html' title='[SG9] SG-9 1x01 Hijos Prodigos (1ª Parte)'/><author><name>Al Tarancón</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_mWe7Ai07GnQ/SirdwiK9KyI/AAAAAAAAECA/AH0-DNKen8k/S220/20080317-_MG_4700.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17348897.post-1212105593757534782</id><published>2005-10-12T03:03:00.001+01:00</published><updated>2009-11-26T10:14:33.632Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sg9'/><title type='text'>[SG9] JOTUN</title><content type='html'>En la ultima misión a P3E-565 el SGC se convirtió en anfitrión de una gran cantidad de humanos procedentes de toda la galaxia. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hasta ahora, no hemos sido capaces de interrogarlos a todos en profundidad, aunque hemos desarrollado un programa de ayuda, de modo que podemos devolver a los refugiados a sus respectivos planetas, con la información que nos proporcionen. Mientras tanto, muchos se han ofrecido a ayudarnos en la medida de lo posible, aunque otros temen estar aun atrapados en la realidad virtual en la que llevan viviendo los últimos años. Sin embargo, nuestra ayuda con sus malestares físicos nos esta abriendo poco a poco un punto de apoyo para las conversaciones. El Naquadah presente en la sangre de los sujetos debería disiparse poco a poco, sin embargo la exposición continuada crea una necesidad en el cuerpo, además de deteriorarlo muy rápidamente. Desde un enfoque medico, no somos capaces de averiguar cuanto tiempo han estado sometidos a la cámara exactamente. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una cosa si que hemos averiguado, y es el nombre del nuevo enemigo. Los Jotun. Según nos informa el Dr. Jackson, tal era el nombre que se daba a los gigantes en la mitología Nórdica, enemigos frecuentes de los dioses nórdicos. Es decir, los Asgards. Jotun (derivado de glutton, "come-hombres") es él termino más utilizado, aunque algunos de los refugiados los conocen también como Jotnar, Risi (de rise, "persona grande"), þursar (singular þurs)o hrímþusar. En algunos idiomas Jotun varia también a yotun, Geottin, Eottan y Eontann, de los que viene los términos Yettin, Ettin y Ent. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Otra de las cosas que hemos podido averiguar, es el nombre de nuestro curioso prisionero. Su nombre es Gerd, y afirma ser de una estirpe muy antigua. Además de proferir múltiples amenazas.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17348897-1212105593757534782?l=guiadelfreekygalactico.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://guiadelfreekygalactico.blogspot.com/feeds/1212105593757534782/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17348897&amp;postID=1212105593757534782' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17348897/posts/default/1212105593757534782'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17348897/posts/default/1212105593757534782'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://guiadelfreekygalactico.blogspot.com/2005/10/jotun.html' title='[SG9] JOTUN'/><author><name>Al Tarancón</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_mWe7Ai07GnQ/SirdwiK9KyI/AAAAAAAAECA/AH0-DNKen8k/S220/20080317-_MG_4700.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17348897.post-3658547359436284636</id><published>2005-10-11T00:04:00.001+01:00</published><updated>2009-11-26T10:09:21.272Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sg9'/><title type='text'>[SG9] First Briefing</title><content type='html'>Vamos a intentar algo nuevo. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En este blog, iremos comentando los avances de la actual campaña de rol que estamos manteniendo en mi grupo de amigos. Para ello, espero contar con su ayuda para manterner al dia los informes. Usare este blog tambien para dar informacion relevante para la campaña. Espero que nos sea de utilidad y que la gente se divierta viendo en que lios metemos a nuestros personajes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saludos&lt;br /&gt;Al&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17348897-3658547359436284636?l=guiadelfreekygalactico.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://guiadelfreekygalactico.blogspot.com/feeds/3658547359436284636/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17348897&amp;postID=3658547359436284636' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17348897/posts/default/3658547359436284636'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17348897/posts/default/3658547359436284636'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://guiadelfreekygalactico.blogspot.com/2005/10/first-briefing.html' title='[SG9] First Briefing'/><author><name>Al Tarancón</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_mWe7Ai07GnQ/SirdwiK9KyI/AAAAAAAAECA/AH0-DNKen8k/S220/20080317-_MG_4700.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17348897.post-112898418341099645</id><published>2005-10-10T23:17:00.000+01:00</published><updated>2005-10-10T23:43:03.416+01:00</updated><title type='text'>spoiler, spoilear</title><content type='html'>&lt;em&gt;Sustantivo/ verbo&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No se sabe muy bien cual fue el origen primero del concepto spoiler. Sin embargo, es un hecho muy extendido en los ultimos años, debido a la diversion perversa e intrinsica de tal acto. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se conoce como Spoiler una informacion que revela datos interesantes sobre una cierta materia. Su uso mas extendido esta relacionado con las narraciones de caracter fiticio. Basicamente, la persona que lleva a cabo un Spoiler aprovecha su situacion privilegiada al haber leido algo de antemano para contarselo a cuanta mas gente mejor. Este acto no proporciona ningun beneficio real, salvo el placer intrinseco de contar con tus propias palabras algo que puede ser interesante, deleitandose en las muecas y gritos de contrariedad de aquel que sufre el spoiler. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se ha convertido en una practica tan comun, que ha acabado derivando en el verbo spoilear, solo aprobado por la Guia del Freeky Galactico. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los de la Enciclopedia Galactica son demasiado estirados, no quieren que les digamos que Carrie Fisher saldra de editora del Daily Planet en Smallville, o que los Vorlon de B5 son ]^+%?#@ (lo siento, no puedo hacerlo!!Bruce Willis esta muerto en el 6º sentido, pero no me hagais spoilear B5!!!)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Curiossmente, uno prefiere compartir los spoilers con gente que comparte los mismos gustos, pues sabe que puede hacer mas daño, y disfruta mas narrando lo que ha descubierto. El problemas es que eso es un arma de doble filo, y al final siempre se acaba pagando. Cuando eres dado a contar lo que te gusta de las series que te gustan, la gente suele tener tendencia a tomar nota y tratar de spoilearte cuando creen que estas interesado en algo. No hay respeto...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17348897-112898418341099645?l=guiadelfreekygalactico.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://guiadelfreekygalactico.blogspot.com/feeds/112898418341099645/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17348897&amp;postID=112898418341099645' title='6 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17348897/posts/default/112898418341099645'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17348897/posts/default/112898418341099645'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://guiadelfreekygalactico.blogspot.com/2005/10/spoiler-spoilear.html' title='&lt;strong&gt;spoiler, spoilear&lt;/strong&gt;'/><author><name>Al Tarancón</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_mWe7Ai07GnQ/SirdwiK9KyI/AAAAAAAAECA/AH0-DNKen8k/S220/20080317-_MG_4700.jpg'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17348897.post-112838217807575851</id><published>2005-10-03T21:53:00.000+01:00</published><updated>2005-10-05T20:47:47.766+01:00</updated><title type='text'>freeky, freekys</title><content type='html'>&lt;em&gt;Adjetivo / nombre Neutro&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Según la Guía del Freeky Galáctico, se puede entender por Freeky los dos siguientes conceptos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Persona que debido a un factor de origen desconocido, ve su percepción de la realidad alterada en alto grado por una o varias aficiones a diversos medios de cultura alternativa, radical o minoritaria.&lt;br /&gt;2. Rarísima subespecie de ardilla nepalí.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En el primer caso, quizás el más extendido, nos hallamos ante una mutación del genoma de origen desconocido. Son muchas las escuelas de pensamiento que dedican sus valiosas horas libres a dar a todo aquel incauto que pase por allí su visión particular del asunto. Un ejemplo muy claro son los freekymosinos, que opinan que Dios jugaba a los dados cuando dio origen a la Creación, y que le salieron unas tiradas muy malas. La otra creencia mas extendida es que cuando Dios decidió que ya era hora de tener sucesor, se creo un hijo que prefería jugar a Mártir: La Crucifixion con sus amigos, que no sé sabian las reglas, pero es que él era un poco master mama. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin embargo, la teoría más preocupante es la que indica que las ardillas nepalíes están utilizando todo el asunto para hacer algo GORDO. Y eso casi da mas miedo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[Según la Enciclopedia Galáctica, los freekys son unas ardillas ordinarias y los freekys una minoría poco activa. La Guía del Freeky Galáctico se vende mucho mas que la Enciclopedia Galáctica. Claro, la compramos los freekys, "la minoría".]&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17348897-112838217807575851?l=guiadelfreekygalactico.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://guiadelfreekygalactico.blogspot.com/feeds/112838217807575851/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17348897&amp;postID=112838217807575851' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17348897/posts/default/112838217807575851'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17348897/posts/default/112838217807575851'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://guiadelfreekygalactico.blogspot.com/2005/10/freeky-freekys.html' title='&lt;strong&gt;freeky, freekys&lt;/strong&gt;'/><author><name>Al Tarancón</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_mWe7Ai07GnQ/SirdwiK9KyI/AAAAAAAAECA/AH0-DNKen8k/S220/20080317-_MG_4700.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17348897.post-112820714963083008</id><published>2005-10-01T08:52:00.000+01:00</published><updated>2005-10-03T21:53:00.380+01:00</updated><title type='text'>DONT PANIC</title><content type='html'>Ey, esta anecdota es graciosisima, de verdad...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es de un tio que se va al cine con unos amigos, ¿sabeis? Y resulta que una de las amigas, una que esta un poco, ya sabeis, o sea, es maja y tal, pero bueno, algo excentrica, y tal, pero muy guay. Pues resulta que esa tia se mete con el tio, no se, en plan coña, aunque la verdad es que todos se meten con todos en esa mesa. Es una mala costumbre suya, no se, por afianzar sus inseguridades y eso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bueno, pues la chica esta hablando de que por fin ha actualizado su blog, y que guay, que mola, pero que mejor lo lea. Y el tio se pone en plan, oye, bien, lo leo, pero ahora no, que estamos en el cine, sabes? Asi que siguen de cachondeo, y tal, y acaban viendo una peli muy mala a la 1, y eso, por lo que en lugar de cenar rapido, cenan de trankis en un bocata, o un pans de esos. Y estan hablando, y la tia dice algo de que molaria hacer una guia del freeky, como en la novela esa que han hecho una peli, que es muy diver y tal, que sale un robot depresivo que se llama hermenegilda o algo asi. Y entonces ella dice que su madre y su hermano piensan que deberia hacerlo el tio, y el tio se rie, y tal, aunque igual lo ha oido mal y estaban hablando de otra cosa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Asi que ven la peli y es mala, de las malas, malas, vale? Y cada uno se va a su casa, y por el camino algunos se pegan, y otros se dan teletubbie-abraçades y todo es muy bonito y somnoliento y eso. Y mola.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y luego, al dia siguiente, el tio no ha dormido nada, sabes? Y se pasa el dia en plan Rob (zombi)(o de el prota de Alta fidelidad, sabes? que se emborracha y se despierta resacoso vendiendo discos y eso, que se llama tambien Rob, o algo asi, no se...). Y luego cuando vuelve a casa y eso, se pone a ver una serie de esas que cogen un personaje de una que se acaba y le dan su casa propia y lo hacen mas listo e ingenioso, y hacen que los mejores chistes sean siempre los suyos, sabes? Y en eso esta cuando se acuerda de que tenia que mirar el correo, y se acuerda de que la tia esa del segundo parrafo le dijo que ya habia escrito en el blog. Y dice, conyo, venga, vamos a poner el pause al video durante una hora, en medio de un episodio, y asi vemos el inete ese.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Asi que el tio se va, y se mete en la web, y se pone a ver cosas de la serie esa de los tios que se meten viajes por un tubo, y tal. Y luego mira en el blog, y le hace gracia y decide hacer algun comentario, pero no puede por que hay que ser socio de lo del blogo ese.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y el tio se acuerda que en el curro se habia acordado de lo que habia dicho la madre de la chica del segun parrafo, bueno, la familia, parece, aunque ya no tiene muy claro que se dijera eso realmente. Y habla con el compañero y le cuenta que como se va a Essen, a unas jornadas freekys grandes que te cagas por la patabaja, seria gracioso hacer una serie de articulos sobre los sitios freekys que visitamos y tal, y probar a hacer el bailecito de Dancing Matt alli donde vayamos o algo igual de divertido pero mas original y eso...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y claro, cuando se registra para poder hacer el comentario, le piden que se haga un blogo de esos y se acuerda de eso y decide llamarlo Guia del Freeky Galactico. Y se registra, y tal, y se pone a escribir el primer articulo y tal, pero se acuerda de que aun tiene que escribir el comentario de lo que hizo su amiga, y tal. Asi que lo deja y se pone a escribir en el otro lado de eso y tal... Porque luego tiene que ir a su blog normal y escribir algo para saludar a la peñay enseñarles el nuevo pulpito freeky...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A mi cuando me lo han contado, me he de jartao de reir, mira tu...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;al&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17348897-112820714963083008?l=guiadelfreekygalactico.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://guiadelfreekygalactico.blogspot.com/feeds/112820714963083008/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17348897&amp;postID=112820714963083008' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17348897/posts/default/112820714963083008'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17348897/posts/default/112820714963083008'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://guiadelfreekygalactico.blogspot.com/2005/10/dont-panic.html' title='DONT PANIC'/><author><name>Al Tarancón</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_mWe7Ai07GnQ/SirdwiK9KyI/AAAAAAAAECA/AH0-DNKen8k/S220/20080317-_MG_4700.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry></feed>
